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一般来说,调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中,activity中的所有信息和状态数据都不会消失,当activity重新回到前台后,所有的改变都会保留。
但是当内存系统内存不足时,调用onPause()和onStop()方法的activity可能被摧毁。此时内存中就不会存在有该activity实例对象了。
为了避免这种情况,我们可以覆盖onSaveInstanceState()方法来接受一个Bundle类型的参数,我们可以将该activity的信息和状态数据存入此Bundle中。这样,即使该activity在后台被系统摧毁,然后重新回到前台的时候,在调用onCreate()方法时,该Bundle对象会传入onCreate方法的参数中。开发者可以在onCreate中取出自己保存的数据。
1 public class MainActivity extends Activity { 2 public static final int SECOND_ACTIVITY = 0; 3 private String temp; 4 5 @Override 6 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 7 super.onCreate(savedInstanceState); 8 // 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null 9 if (savedInstanceState != null) { 10 temp = savedInstanceState.getString("temp"); 11 System.out.println("onCreate: temp = " + temp); 12 } 13 } 14 15 public void onResume() { 16 super.onResume(); 17 temp = "xing"; 18 System.out.println("onResume: temp = " + temp); 19 // 切换屏幕方向会导致activity的摧毁和重建 20 if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) { 21 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 22 System.out.println("屏幕切换"); 23 } 24 } 25 26 // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法 27 @Override 28 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 29 super.onSaveInstanceState(outState); 30 outState.putString("temp", temp); 31 } 32 }
1 @Override 2 protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { 3 UtilsLog.i(tag, "onRestoreInstanceState");//onStart调用了此方法 4 super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); 5 } 6 @Override 7 protected void onResume() { 8 UtilsLog.i(tag, "onResume"); 9 super.onResume(); 10 } 11 @Override 12 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 13 UtilsLog.i(tag, "onSaveInstanceState");// 在onPause之后调用 14 /** 15 * 当activity再次启动时,这个Bundle会传递给onCreate()方法和随着onStart()方法调用的onRestoreInstanceState(),<br> 16 * 所以它们两个都可以恢复捕获的状态 17 */ 18 super.onSaveInstanceState(outState); 19 } 20 @Override 21 protected void onPause() { 22 super.onPause(); 23 /** 24 * onPause()是三个中的第一个,它也是唯一一个在进程被杀死之前必然会调用的方法──onStop() 和 onDestroy() 有可能不被执行。<br> 25 * 因此应该用 onPause() 来将所有持久性数据(比如用户的编辑结果)写入存储之中。 26 */ 27 UtilsLog.i(tag, "onPause"); 28 }
需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用.
onSaveInstanceState()方法的默认实现
如果开发者没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态. android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法, 因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据, 而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态. 开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了. 如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作.
由上所述, 如果开发者需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现: super.onSaveInstanceState(outState).
是否需要覆写onSaveInstanceState()方法
既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢?
如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法. 如需要保存类中成员变量的值(见上例).
onSaveInstanceState()方法适合保存什么数据
由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等.
引发activity摧毁和重建的其他情形
除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等.