from:://http://www.cnblogs.com/sunguangran/archive/2013/07/29/3222660.html
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在cocos2d-x的示例项目中有关于配置文件读取的示例项目,有兴趣的童鞋可以自己去找下,这里将示例内容简化进行简要介绍。
首先,相关配置文件必须放在项目Resource目录下,可自己设置二级目录,方便管理,
strings.plist内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>data</key> <dict> <key>hello</key> <string>完美世界,完美生活</string> <key>cocos2d.x.display_fps</key> <true/> <key>cocos2d.x.gl.projection</key> <string>3d</string> <key>cocos2d.x.texture.pixel_format_for_png</key> <string>rgba8888</string> <key>cocos2d.x.texture.pvrv2_has_alpha_premultiplied</key> <false/> </dict> <key>metadata</key> <dict> <key>format</key> <integer>1</integer> </dict> </dict> </plist>
之后我们在自己的cocos2d-x项目导演类实例生成之前需要调用下面代码进行初始化操作:
CCConfiguration::sharedConfiguration()->loadConfigFile("config/strings.plist");
一般我们在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 起始执行该部操作。之后就可以在程序中使用配置文件中的内容了:
CCConfiguration *conf = CCConfiguration::sharedConfiguration(); const char *helloStr = conf->getCString("hello", "unknown"); CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(helloStr, "Arial", 24); pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height)); this->addChild(pLabel, 1);
这样,就可以将 strings.plist 中的hello项读取出现显示,
分类: cocos2d-x