zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity, multi collider

    比如下面鸭子模型,只用一个box collider难以很好地吻合其的外形。

    我们可以为它添加两个box collider,如下图所示:

    注意:

    1,colliders一定要添加在模型根节点(即图中dock节点上)。

    2,如果想让模型是动态的,不要忘了添加Rigidbody。

    另外,如果需要在脚本里对两个collider分别编程的话,若直接在脚本里get这两个collider,由于都是box collider,也没有特殊标识,所以区分不开。一个简单但不太完美的办法是在脚本中定义两个public变量,然后在inspector中把两个collider分别赋给它们。上面中的colliderDistinguish.cs如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class colliderDistinguish : MonoBehaviour {
        public Collider m_collider1;
        public Collider m_collider2;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            Debug.Log ("collider1 center:"+m_collider1.bounds.size);
            Debug.Log ("collider2 center:"+m_collider2.bounds.size);
        }
    }

    输出结果:

     

  • 相关阅读:
    rt_list_entry() 函数
    替换空格
    跳台阶
    斐波那契数列
    基于5221码的同步十进制加法计数器
    强连通分量+Tarjia+缩点
    次小生成树
    差分约束
    P1547 Out of Hay
    P1197 [JSOI2008]星球大战
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4572060.html
Copyright © 2011-2022 走看看