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  • 艾伟_转载:用C#打造"QQ对战平台挤房器" 狼人:

    一、什么是“QQ对战平台挤房器”?

    喜欢在“QQ对战平台”或“浩方对战平台”玩游戏的人都知道。平常平台上的房间基本很多都是人满的,如果想找个房间,那可是要费好长的时间来“挤”才能进去,如果是节假日或晚上,那更要花费更多的时间在“挤”房上了,如下图:

    qq-fr-tr-1

    而对于“QQ对战平台”,如果房间已满挤不进去,却变态的还会弹出两次提示!平时,就只有拼命的按“回车键”或“空格键”关闭这两个讨厌的弹出窗口,然后再用鼠标点房间,如果房间还是进不去,就只能再按上面来一次循环……一次、两次不是问题;五次、十次也许还不是问题;但如果十几次或上百次还是挤不进去,还手按那就有问题了!当然,如果你喜欢手虐那就另外说了-_-#

    我不喜欢手虐,所以当有次碰到N次还是挤不进去时,我就在想,为什么不写个工具来代替我的手,用工具自动去帮我“挤”房间,帮我点那两个讨厌的提示窗口呢?于是这篇文章中的“QQ对战平台挤房器”就这样诞生了(这可解放多少人的双手啊,大家鼓掌……)

    二、“挤房”要怎样“挤”?

    上面说了,“挤房器”就是帮我们自动“挤”房,但是它要怎么帮我们“挤”呢?它毕竟是机器,而不是人,它不会自动一看到房间就帮我们“挤”,除非我们给它定制了一套规则(也可以叫命令)。机器就是机器,有规则它才会去做事,如果没规则也会做事,那它就是“人”(智能机器人?)了。

    这规则要怎样定制?让我们先来看看我们平时进入房间的流程,如下图:

    qq-fr-tr-2

    好了,根据上面的流程,我们要给“挤房器”定制的规则就是分别以下几条:

    1)、点击房间。

    2)、判断是否已进入房间,如果没有进入房间,则负责将显示房间满的两个讨厌的提示窗口关闭掉,并重新回到第1步。

    3)、已进入房间,则停止“挤”房动作。

    三、自动“挤房”的实现。

    这里的实现,就是用代码去实现上面定制的三个规则。

    1、点击房间

    在这里我们简单点,只是模拟鼠标去点击鼠标当前所在的房间。说到这里,也许做过WINDOWS应用程序开发的朋友已想到了用哪几个API函数去模拟,对!就是以下几个API的结合一起使用,就能实现鼠标的模拟点击了。

    1)、GetCursorPos : 获取鼠标的当前所在位置。

    定义原型如下:

    [DllImport("user32.dll")]
    internal static extern bool GetCursorPos(out Point lpPoint);

    此函数返回当前鼠标所在的坐标位置。

    2)、mouse_event : 鼠标事件的模拟

    定义原型如下:

    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "mouse_event")]
    public static extern void mouse_event(
        int dwFlags,
        int dx,
        int dy,
        int dwData,
        int dwExtraInfo
    );

    此函数通过不同的dwFlags参数定义,可以模拟不同的鼠标事件,如鼠标左键的按下、弹起事件等。

    结合以上两个API函数,我们就能实现自动点击鼠标所在的房间"的效果了,类似如下代码:

    Point point;

    if(Win32API.GetCursorPos(out point)){

         //MouseAPI是对mouse_event API函数的一个简单封装。

         MouseAPI.SendMouseEvent(MouseAPI.MouseEvents.LeftButtonDown | MouseAPI.MouseEvents.LeftButtonUp, point, true);

    }

    但是上面的代码是非常“机械”的,也即是不管当前鼠标所在的窗口是不是在房间上,它都会自动“点击”一次!这样可不人性化,所以我们再改进一下,点击时先判断当前鼠标停留的是不是在对战平台的房间上,但可惜的QQ对战平台的房间不是标准WINDOWS控件,所以无法获取到房间的数据,最后只好简单点判断鼠标停留的窗口是不是QQ对战平台的大厅,因为大厅是可获取到的WINDOWS窗口控件,如下图是用Spy++获取到的大厅数据:

    qq-fr-tr-3

    也就是我们判断鼠标停留的窗口的类型是不是属于“Afx:400000:3”即可,如果是则表明鼠标是停留在QQ对战平台的游戏大厅中的,就可以点击房间了(注意:这里停留的位置不一定是房间上,但这不影响使用,所以我就没加以处理了)

    这里需要使用的API有:

    3)、WindowFromPoint : 获取某个坐标位置所在的窗口

    定义原型如下:

    [DllImport("user32.dll")]
    internal static extern IntPtr WindowFromPoint(Point Point);

    4)、GetClassName : 获取某个窗口的类型名称

    定义原形如下:

    [DllImport("user32.dll",  CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
    internal static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder buf, int nMaxCount);

    加入上面的条件判断,上面的代码改进后如下:

    if (Win32API.GetCursorPos(out point))
    {
        hwnd = Win32API.WindowFromPoint(point);
        if (hwnd != IntPtr.Zero)
        {
            string className = Win32API.GetWindowClassName(hwnd);
            if (className.Equals("Afx:400000:3"))
            {
                MouseAPI.SendMouseEvent(MouseAPI.MouseEvents.LeftButtonDown | MouseAPI.MouseEvents.LeftButtonUp, point, true);
            }
        }
    }
    这样“点击房间”这步就可以算完美了,当鼠标不在房间(正确的说不在游戏大厅)上停留时,鼠标也不会乱点,这就方便在“挤房间”时随时可以切换窗口了。

    2、判断是否已进入房间,如果没有进入房间,则负责将显示房间满的两个讨厌的提示窗口关闭掉。

     1)判断是否已进入房间: 和上面那步判断鼠标是否停留在游戏大厅一样,也是判断鼠标是否停留在聊天室中,如果是那么就表示已挤进去了。用Spy++获取到聊天室的窗口类型分别是“RichEdit20A”和“Afx:44a0000:0” ,所以判断代码如下:

    //判断鼠标是否停留在聊天窗口上
    if (Win32API.GetCursorPos(out point))
    {
        hwnd = Win32API.WindowFromPoint(point);
        if (hwnd != IntPtr.Zero)
        {
            string className = Win32API.GetWindowClassName(hwnd);
            if (className.Equals("RichEdit20A")
                || className.Equals("Afx:44a0000:0"))
            {
                isOk = true;
            }
        }
    }

    如果isOk=true则表示已挤进房间。则就可以停止“挤房”,否则就要处理那两个讨厌的提示窗口了。

    2)关闭提示窗口

    先需要判断是否有这两个提示窗口出现,因为在挤房过程中,QQ对战平台会优先显示一个进度条(窗口)。我们为了简单点处理,只是判断当前活动窗口是否是“提示窗口”即可,也即是简单的判断当前活动窗口中是否包含那个“确定”按钮,如果存在,那么就简单的认为这窗口是那提示窗口,关闭它即可。需要用到的API函数有以下几个:

    A、GetForegroundWindow : 获取当前活动窗口

    它的定义原形:

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
    public static extern IntPtr GetForegroundWindow();

    B、FindWindowEx : 查找某个窗口

    它的定义原型:

    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
    internal static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow);

    关闭提示窗口,则只使用简单的方法,也即是发送“回车键”即可,因为我们获取到的窗口是当前活动窗口,并且又是模式窗口,所以它能接受键盘消息。关于键盘的模拟,请参考我的这篇文章《C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)》。

    最后代码如下:

    if (!isOk)
    {
        //没有挤进去,则判断是否有提示窗口弹出,有的话关闭掉它
        hwnd = Win32API.GetForegroundWindow();
        if (hwnd != IntPtr.Zero)
        {
            //查找活动窗口是否包含有"确定"按钮
            IntPtr buttonHwnd = Win32API.FindWindowEx(hwnd, IntPtr.Zero, "Button", null);
            if (buttonHwnd != IntPtr.Zero)
            {
                KeyboardAPI.SendKeyEvent(Keys.Enter, KeyboardAPI.KeyboardEvents.KeyDown | KeyboardAPI.KeyboardEvents.KeyUp);
            }
        }
    }

    isOk是上面判断有没有“挤”进去的值,如果没有“挤”进去就进行上面的“关闭提示窗口”的操作,如果已“挤进去”则停止即可。

    到此,将上面的所有代码整合到一起,并加入到Timer的定时执行中,我们的“QQ对战平台挤房器”就实现了。

    以下提供程序下载(不提供源码,但你可以对其反编译查看):

    /Files/kingthy/QQBattleThruster.rar

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/waw/p/2157091.html
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