DI
DI 就是常说的依赖注入,那么究竟什么是依赖注入呢?
打个比方,电脑(非笔记本哈)需要键盘和鼠标我们才能进行操作,这个‘需要’换句话说就是‘依赖’键盘和鼠标。
那么,相应的,一个类需要另一个类才能进行作业,那么这也就是依赖。
看一段代码:
class Computer { protected $keyboard; public function __construct() { $this->$keyboard = new Keyboard(); } } // 这里的Computer类依赖了键盘类。
好,既然我们已经知道了什么是依赖,那么什么是注入呢?
我们改造一下上面的代码:
class Computer { protected $keyboard; public function __construct(Keyboard $keyboard) { $this->$keyboard = $keyboard; } } $computer = new Computer(new Keyboard()); //这里的Computer类依赖注入了Keyboard类。
其实依赖注入就是:所需要的类通过参数的形式传入的就是依赖注入。
理解了依赖注入,我们可以接着理解 IOC。
IOC
IOC 是什么呢?
中文叫控制反转。啥意思呢? 这个看明白了 DI 后就能很容易的理解了。
通过 DI 我们可以看到,一个类所需要的依赖类是由我们主动实例化后传入类中的。
控制反转和这个有什么关系呢?控制反转意思是说将依赖类的控制权交出去,由主动变为被动。
看一段 laravel 代码:
namespace AppHttpControllers; use IlluminateHttpRequest; class SessionController extends Controller { public function login(Request $request) { //这就是IOC,我们不需要主动传入类了一切由laravel去实现 } }
看到这你可能有疑问了,这是怎么实现的呢?
这就是靠服务容器了,请往下接着看。
服务容器
服务容器其实就是一种设计模式,它的目的就是解耦依赖。
这里我们再从头至尾的看一遍,怎么一步步演化出服务容器。
依然是电脑的例子,我们知道电脑依赖键盘鼠标,可是键盘鼠标也有很多种呀。
先看一个最原始的代码例子:
class Computer { protected $keyboard; public function __construct($type = null) { switch($type) { case 'common': return new CommonKeyboard(); case 'awesome': return new AweSomeKeyboard(); default: return new Keyboard(); } } }
或许你一眼就看出了问题在哪。
如果我们又要增加一钟键盘,那我们又得对这个类进行修改。这样下去,这个类会变得庞大且耦合程度过高。
那么我们可以怎么修改呢?
- 工厂模式
这样我们可以避免直接的修改 Computer 类。
class Factory { public static function getInstance($type){ switch($type) { case 'common': $this->keyboard = new CommonKeyboard(); break; case 'awesome': $this->keyboard = new AweSomeKeyboard(); break; default: $this->keyboard = new Keyboard(); break; } } } class Computer { protected $keyboard; public function __construct($type == null) { $this->keyboard = Factory::getInstance($type); } }
这样使用简单工厂模式后,我们后续的修改可以不用对 Computer 类进行操作而只要修改工厂类就行了。这就相当于对 Computer 类进行了解耦。
Computer 类虽不在依赖那些键盘类了,但是却变为依赖工厂类了。
后续添加新类型的键盘就必须对工厂类进行修改。
所以这个工厂类还不能很好的满足要求,我们知道电脑对键盘的接口都是一致的,键盘必须实现这一接口才能被电脑识别,那我们对 Computer 和 Keyboard 类进行修改。
- DI(依赖注入)
interface Board { public function type(); } class CommonBoard implements Board { public function type(){ echo '普通键盘'; } } class MechanicalKeyboard implements Board { public function type(){ echo '机械键盘'; } } class Computer { protected $keyboard; public function __construct (Board $keyboard) { $this->keyboard = $keyboard; } } $computer = new Computer(new MechanialKeyBoard());
可是这样也有问题,如果我们后续对这台电脑使用的键盘不满意要进行替换呢? 我们又回到原点了,必须去修改传入的键盘类。
能不能做成可配置的呢?
- IOC 服务容器(超级工厂)
class Container { protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract, $concrete) { if ($concrete instanceof Closure) { $this->binds[$abstract] = $concrete; } else { $this->instances[$abstract] = $concrete; } } public function make($abstract, $parameters = []) { if (isset($this->instances[$abstract])) { return $this->instances[$abstract]; } array_unshift($parameters, $this); return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters); } }
这就是一个简单的 IOC 服务容器。
这个怎么解决我们上述的问题呢?
$container = new Container; $container->bind('Board', function($container){ return new CommonBoard; }); $container->bind('Computer',function($container,$module){ return new Computer($container->make($module)); }); $computer = $container->make('Computer',['Board']);
这里生产出来的 Computer 类就是一个使用普通键盘的电脑类了。
解释一下代码:
bind(name,function($container){ return new Name; }) //这里的name和Name之间的关系是: //当我需要name类的时候你就给我实例化Name类。 make(name)方法是对name进行生产返回一个实例。
如果我们要更换键盘怎么办呢?
$container->bind('Board', function($container){ return new MechanicalBoard; }); $container->bind('Computer',function($container,$module){ return new Computer($container->make($module)); }); $computer = $container->make('Computer',['Board']);
只要对 bind 绑定的 Board 类的实现进行修改,我们就可以很容易替换掉键盘了。这就是一个服务容器。