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  • android开发学习之路——连连看之数据模型(二)

        前面已经介绍游戏界面的设计,接下来介绍游戏的状态数据模型。

    连连看的状态数据模型

        对于游戏玩家而言,游戏界面上看到各种“元素”。对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。

    (一)定义数据模型

        连连看的游戏界面是一个N*M的“网格”,每个网格上显示一张图片。但从游戏开发者的角度来看,这个网格只需要用一个二维数据来定义即可。每个网格上的图片,对于底层的数据模型来说,不同的图片对应于不同的数值即可。数据模型的示意如下:

                                                                                              

        让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网格则绘制相应的图片,就可显示出连连看的游戏界面了。

        本程序才有那个Piece[][]来保存游戏的状态模型——因为Piece对象封装的信息更多,不仅包含了该方块的左上角的X、Y坐标,而且还包含了该Piece所显示的图片、图片ID——这个图片ID就可作为该Piece的数据。

    (二)初始化游戏状态数据

        为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类。

        抽象类的代码如下:srcorgcrazyitlinkoardAbstractBoard

     1 public abstract class AbstractBoard
     2 {
     3     // 定义一个抽象方法, 让子类去实现
     4     protected abstract List<Piece> createPieces(GameConf config,
     5         Piece[][] pieces);
     6 
     7     public Piece[][] create(GameConf config)
     8     {
     9         // 创建Piece[][]数组
    10         Piece[][] pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()];
    11         // 返回非空的Piece集合, 该集合由子类去创建
    12         List<Piece> notNullPieces = createPieces(config, pieces);
    13         // 根据非空Piece对象的集合的大小来取图片
    14         List<PieceImage> playImages = ImageUtil.getPlayImages(config.getContext(),
    15             notNullPieces.size());
    16         // 所有图片的宽、高都是相同的
    17         int imageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth();
    18         int imageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight();
    19         // 遍历非空的Piece集合
    20         for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++)
    21         {
    22             // 依次获取每个Piece对象
    23             Piece piece = notNullPieces.get(i);
    24             piece.setImage(playImages.get(i));
    25             // 计算每个方块左上角的X、Y座标
    26             piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth
    27                 + config.getBeginImageX());
    28             piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight
    29                 + config.getBeginImageY());
    30             // 将该方块对象放入方块数组的相应位置处
    31             pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece;
    32         }
    33         return pieces;
    34     }
    35 }

        上面for循环的代码用于初始化Piece[][]数组,初始化代码负责为各非空的Piece元素的beginX、beginY、image属性赋值,其中beginX、beginY根据该方块在二维数组中的位置动态计算得到。

        create(GameConf config)方法中调用了createPieces(config,pieces)抽象方法来创建一个List<Piece>集合,抽象方法将会交给其子类区实现,这里是典型的“模板模式”的应用。

        由于连连看游戏的初始状态可能有很多种——比如横向分布的方块、竖向分布的方块、矩阵排列的方块、随机分布的方块等,为了考虑程序的扩展性,此处只是采用了模板模式:定义AbstractBoard抽象基类来完成通用的代码,而暂时无法确定、需要子类实现的方法定义成createPieces(GameConf config,Piece[][] pieces)抽象方法。

        上面的程序中还用到了一个ImageUtil工具类,它的作用是自动搜寻resdrawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。后面会详细介绍。(android开发学习之路——连连看之加载图片(三)

    1、矩形排列的方块

        矩形排列的方块会填满二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。

        该子类的代码如下:srcorgcrazyitlinkoardimplFullBoard.java

     1 public class FullBoard extends AbstractBoard
     2 {
     3     @Override
     4     protected List<Piece> createPieces(GameConf config,
     5         Piece[][] pieces)
     6     {
     7         // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
     8         List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();
     9         for (int i = 1; i < pieces.length - 1; i++)
    10         {
    11             for (int j = 1; j < pieces[i].length - 1; j++)
    12             {
    13                 // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,
    14                 // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。
    15                 Piece piece = new Piece(i, j);
    16                 // 添加到Piece集合中
    17                 notNullPieces.add(piece);
    18             }
    19         }
    20         return notNullPieces;
    21     }
    22 }

    2、竖向排列的方块

        竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。

        该子类的代码如下:srcorgcrazyitlinkoardimplVerticalBoard.java

    public class VerticalBoard extends AbstractBoard
    {
        protected List<Piece> createPieces(GameConf config,
            Piece[][] pieces)
        {
            // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
            List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();
            for (int i = 0; i < pieces.length; i++)
            {
                for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++)
                {
                    // 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中
                    if (i % 2 == 0)
                    {
                        // 如果x能被2整除, 即单数列不会创建方块
                        // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,
                        // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。
                        Piece piece = new Piece(i, j);
                        // 添加到Piece集合中
                        notNullPieces.add(piece);
                    }
                }
            }
            return notNullPieces;
        }
    }

        上面代码中if条件语句中的代码只设置i%2==0的列,也就是只设置索引为偶数的列。

    3、横向排列的方块

        横向排列的方块以水平的空行分隔开。

        该子类的代码如下:srcorgcrazyitlinkoardimplHorizontalBoard.java

     1 public class HorizontalBoard extends AbstractBoard
     2 {
     3     protected List<Piece> createPieces(GameConf config,
     4         Piece[][] pieces)
     5     {
     6         // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
     7         List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();
     8         for (int i = 0; i < pieces.length; i++)
     9         {
    10             for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++)
    11             {
    12                 // 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中
    13                 if (j % 2 == 0)
    14                 {
    15                     // 如果x能被2整除, 即单数行不会创建方块
    16                     // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,
    17                     // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。
    18                     Piece piece = new Piece(i, j);
    19                     // 添加到Piece集合中
    20                     notNullPieces.add(piece);
    21                 }
    22             }
    23         }
    24         return notNullPieces;
    25     }
    26 }

         上面代码中if条件语句中的代码只设置j%2==0的行,也就是只设置索引为偶数的行。

    具体实现步骤连接:

    android开发学习之路——连连看之游戏界面(一)

    android开发学习之路——连连看之数据模型(二)

    android开发学习之路——连连看之加载图片(三)

    android开发学习之路——连连看之游戏Activity(四)

    android开发学习之路——连连看之游戏逻辑(五)

        

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