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  • 利用using语句解决Lock抛出异常时发生死锁的问题

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    先来看一段我们多线程编程时常用的lock关键字程序片段

    lock(obj)
    {
    // Do sth1
    // Do sth2
    }

    知道lock工作原理的人都知道,他的实质其实等于

    Monitor.Enter(obj); //acquire lock on object
    // Do sth1
    // Do sth2
    Monitor.Exit(obj); //release lock

    不过这样会有一个潜在的问题:

    如果在Do sth1Do sth2中某处抛出了exception,那就会有大问题了,

    Monitor.Exit(obj);这一语句不会执行,obj将继续保持lock状态永远得不到解锁。 

    解决这个和异常有关的问题,很自然可以想到finally语句:

    Monitor.Enter(obj);
    try
    {
    // Do sth1
    // Do sth2
    }
    catch 
    {

    }
    finally
    {
    Monitor.Exit(obj);
    }
      
     

    问题解决了,不过try/catch/finally代码段写起来很麻烦,看起来也不爽,想到C#里有个和finally作用差不多的关键字using,它在中间语句发生异常时也能析构对象,而且使用起来简约、整洁

    using(obj)
    {

    }

     

    不过using使用有一个前提,那就是这里的obj必须要继承IDispose接口,接下来就要引出本文的终极解决方案了,那就是设计一个类来实现这些工作,设置一个obj来接收要锁定的对象,这个类在初始化时Monitor.Enter(obj);在实现IDispose接口的Dispose()Monitor.Exit(obj);然后在using语句中使用这个类的对象

    下面看看ThreadLock这个类

    代码
    using System;
    namespace MyThread
    {
        
    public class ThreadLock : IDisposable
        {
            
    private object objLock;

            
    public ThreadLock() 
            {
            }
            
            
    //这里弄一个静态方法,为了使用方便
            public static ThreadLock Lock(object objLock)
            {
                
    return new ThreadLock(objLock); 软件开发网 
            }

            
    public ThreadLock(object objLock)
            {
                
    this.objLock = objLock;
                Monitor.Enter(objLock);
            }

            
    public void Dispose() 

            {
                Monitor.Exit(objLock);
            }
        }
    }

     

    有了上面这个类,使用起来就很简单了

    using (ThreadLock.Lock(obj))
    {
        
    // Do sth1
        
    // Do sth2
    }

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