zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 如何将uniurlframe中html调用delphi的函数

    uniGUI总群中台中cmj朋友为我们总结了如下内容,对于利用delphi+uniGUI开发应用,可以说是精品,必须掌握。
    一句话,如何在html与delphi间交互代码,是最好的答案。
    [ClientEvents操作]
    Js存取Edit,Memo元件值getValue,setValue
    MainForm.Edit1.setValue(“ABCDE”); //把值设定给Edit1
    Ext.getCmp( MainForm.Edit1.id ).setValue(值); //把值设定给Edit1
    MainForm.Edit1.getValue(); //取Edit1的值
    Ext.getCmp( MainForm.Edit1.id ).getValue() );
    Js存取Label
    MainForm.Label1.setText(值); //设定
    Ext.getCmp( MainForm.Label1.id ).setText(值);
    Ext.getCmp( MainForm.Label1.id ).getWidth(); //取宽度
    var a=document.getElementByIdx_x( MainForm.Label1.id ). innerText; //取值
    var a=Ext.getCmp( MainForm.Label1.id ).text; //取值
    MainForm.UniButton4.getId(); //取Unigui控件id
    MainForm.UniButton4.id; //取Unigui控件id
    [UniURLFrame之使用]
    UniLoginForm1.UniURLFrame1.iframe.contentWindow.document.getElementByIdx_x('container').
    innerHTML='';
    UniLoginForm1.UniURLFrame1.iframe.contentWindow.oldPoint = null;
    top.document.getElementByIdx_x(top.MainForm1.BT_del.getId()).click();
    top.MainForm.UniEdit1;
    你在UniURLFrame中可以直接用top.form.控件
    这是extjs封装过的
    top.ajaxRequest(top.MainForm.UniURLFrame1,'TestEvent',null);
    这样的服务端的UniURLFrame1的OnAjaxEvent就会触发
    所以得一个结论
    在UniURLFrame使用extjs的东西要加top.
    控件如top.MainForm.UniEdit1
    函数如top.ajaxRequest
    多参考demo中ajax的范例
    delphi中简单使用
    UniSession.AddJS(); //以执行js code
    [unigui引用自定义js档]
    范例: test.js存放在files下
    内容: function aa(){
    alert(“aa”);
    }
    引用:uniServerModule的CustomFile属性设定
    files/public.js
    or
    filespublic.js
    使用1: 在delphi的程式
    UniSession.AddJS('aa();'); //定义在UniGUIApplication
    使用2: 在元件(控件)的ExtEvents.OnClick内
    alert(“aa”);
    结论:
    1.在delphi中如何取html的东西?
    2.在js中如何取unigui的东西
    3.js->delphi使用ajax
    4.delphi接ajax在控件的onajaxEvent中写程式
    ueditor应该是hmtl 用ajax->delphi就是html字串
  • 相关阅读:
    <Yarn> <Capacity Scheduler> <Source Code>
    [Paper] LCS: An Efficient Data Eviction Strategy for Spark
    [Paper] Selection and replacement algorithm for memory performance improvement in Spark
    Zookeeper与Paxos
    Paxos工程实践
    Join Algorithm
    《c# 从入门经典》 (第6版)
    Unity Standard Assets 简介之 2D
    Unity Standard Assets 简介之 Utility
    《Invert》开发日志03:一些想法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/westsoft/p/10356072.html
Copyright © 2011-2022 走看看