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  • 多例模式

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             全部配套代码均在github上:https://github.com/ZHONGHuanGit/DesignPattern

    跟着ZHONGHuan学习设计模式

    多例模式

    介绍:

             所谓的多例模式。实际上就是单例模式(回想看这里)的自然推广,作为对象的创建模式。多例模式有下面特点:

             1能够有多个实例

             2多例类必须自己创建,管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

             从上面的特点中,能够体会多例模式与单例模式的不同。单例模式仅仅同意一个实例的存在。

    单例类图:

    多例类图:

             类图更直观的表示了多例类,该多例类会提供多个实例。实例的数量我们是能够自己控制的,假设数量不多的话,实例就能够当做是类的内部实例变量;假设实例非常多,那么能够用数组,或者可变长度的数组来进行存储。以下看有上限的多例类。

    有上限多例类:

             有上限的多例类,名字非常清楚的说明确了。该类实例数量是有上限的,通常这个上限是由程序猿控制的。我们用筛子来举例。

             不知道大家打不打麻将。我想麻将是中国广大群众的一种休闲方式。或许各地的打法会有些许的不同。

    但一般打麻将都须要置筛子。

    有时筛子是1个。有时是两个,也有可能是3个。这里假定2个筛子。由于筛子的数量确定是2,所以这是一个上限为2的多例类。

     

    演示样例程序的类图:

    演示样例程序代码:

    import java.util.Random;
    
    class Die{
    	private static Die die1=new Die();//筛子1
    	private static Die die2=new Die();//筛子2
    	private Die(){
    		//私有的构造子保证外界无法将此类实例化
    	}
    	//获取筛子方法,相似简单工厂模式,通过tag决定返回哪个筛子
    	public static Die getDie(int tag){
    		if(tag==1)
    			return die1;
    		if(tag==2)
    			return die2;
    		return null;
    	}
    	//掷筛子。返回一个1~6的随机数字。

    public synchronized int dice(){ Random random=new Random(); return random.nextInt(6)+1; } } public class Main{ private static Die die1,die2; public static void main(String[] args){ die1 = Die.getDie(1); die2 = Die.getDie(2); System.out.println("筛子1的值是"+ die1.dice()); System.out.println("筛子2的值是"+ die2.dice()); } }





    无上限的多例类:

             顾名思义,就是多例类的实例数量没有上限,笔者临时没有好的样例。假设你有,请告诉我。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wgwyanfs/p/6961233.html
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