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  • 《诗词大闯关》调查表与调查结果分析

      前不久,为了更好的完成我们的实验项目,我们特别为我们的游戏设计了一个调查问卷。

      之后,我们找了100个人随机完成这个调查问卷。调查问卷一共由9个问题构成。第一个问题是个人信息,让我们了解我们的游戏更适合那种职业的人群。第二个问题是调查对游戏的喜爱程度,通过统计,喜爱手游的超过50%,更有8.4%特别喜欢手游。说明我们的手游市场还是比较广阔。第三个问题是对年龄的调查,统计发现96.4%的人是19岁-38岁的人。第四个问题是经常使用什么社交软件,通过调查发现,大多数人同时使用几个社交软件,93.3%的人使用QQ,80.7%的人使用微信。可以发现更多的人的、同时使用这两种软件,但是QQ的使用者更多。第五个问题是游戏界面的样式,50.4%的人喜爱简洁的界面,24.4%的人喜爱酷炫的界面,49.4%的人喜欢清新的界面。可以发现简洁清新的界面让更多的人喜爱,我们这款游戏也会往这个方面发展。第六个问题是你是否愿意为游戏消费,我们发现很少的人愿意,大多数只是偶尔花费。所以我们这个游戏将采用广告收费。第七个问题是你经常玩诗词类游戏吗?大多数人都是偶尔和从不,说明诗词类游戏并没有比较有特色的游戏。我们这个游戏有更大的市场。第八个问题是你花在游戏上的时间。大多数是低于1个小时和1个小时到2个小时之间。所以我们要建立防沉迷系统,超过2个小时就不能继续游戏。最后一个问题是对我们的游戏有什么建议。大家集思广益的游戏才是最好的游戏。我们也希望大家都能参与进来。虽然大多数的建议并没有什么作用。但我们还是采用到一部分有意义的建议。

      通过这个调查,我发现我们的《诗词大闯关》还是比较有市场环境的。并且市面上的同类型游戏对我们的压力也比较小,使用的人群还比较多。所以我们会更加努力完成它,与大家尽早见面。

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