1.使用array_unique方法进行去重
对数组元素进行去重,我们一般会使用array_unique方法,使用这个方法可以把数组中的元素去重。
<?php $arr = array(1,1,2,3,3,3,4,4,5,6,6,7,8,8,9,9,9); $arr = array_unique($arr); $arr = array_values($arr); print_r($arr); ?>
输出:
Array ( [0] => 1 [1] => 2 [2] => 3 [3] => 4 [4] => 5 [5] => 6 [6] => 7 [7] => 8 [8] => 9 )
去重后,键值会不按顺序,可以使用array_values把键值重新排序。
2.使用array_unique方法去重效率
<?php $arr = array(); // 创建100000个随机元素的数组 for($i=0; $i<100000; $i++){ $arr[] = mt_rand(1,99); } // 记录开始时间 $starttime = getMicrotime(); // 去重 $arr = array_unique($arr); // 记录结束时间 $endtime = getMicrotime(); $arr = array_values($arr); echo 'unique count:'.count($arr).'<br>'; echo 'run time:'.(float)(($endtime-$starttime)*1000).'ms<br>'; echo 'use memory:'.getUseMemory(); /** * 获取使用内存 * @return float */ function getUseMemory(){ $use_memory = round(memory_get_usage(true)/1024,2).'kb'; return $use_memory; } /** * 获取microtime * @return float */ function getMicrotime(){ list($usec, $sec) = explode(' ', microtime()); return (float)$usec + (float)$sec; } ?>
unique count:99
run time:653.39303016663ms
use memory:5120kb
使用array_unique方法去重,运行时间需要约650ms,内存占用约5m
3.更快的数组去重方法
PHP有一个键值互换的方法array_flip,我们可以使用这个方法去重,因为键值互换,原来重复的值会变为相同的键。
然后再进行一次键值互换,把键和值换回来则可以完成去重。
<?php $arr = array(); // 创建100000个随机元素的数组 for($i=0; $i<100000; $i++){ $arr[] = mt_rand(1,99); } // 记录开始时间 $starttime = getMicrotime(); // 使用键值互换去重 $arr = array_flip($arr); $arr = array_flip($arr); // 记录结束时间 $endtime = getMicrotime(); $arr = array_values($arr); echo 'unique count:'.count($arr).'<br>'; echo 'run time:'.(float)(($endtime-$starttime)*1000).'ms<br>'; echo 'use memory:'.getUseMemory(); /** * 获取使用内存 * @return float */ function getUseMemory(){ $use_memory = round(memory_get_usage(true)/1024,2).'kb'; return $use_memory; } /** * 获取microtime * @return float */ function getMicrotime(){ list($usec, $sec) = explode(' ', microtime()); return (float)$usec + (float)$sec; } ?>
unique count:99
run time:12.840032577515ms
use memory:768kb
使用array_flip方法去重,运行时间需要约18ms,内存占用约2m
因此使用array_flip方法去重比使用array_unique方法运行时间减少98%,内存占用减少4/5;