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  • HashMap的扩容机制---resize()

     

     

    面试的时候闻到了Hashmap的扩容机制,之前只看到了Hasmap的实现机制,补一下基础知识,讲的非常好

     

    原文链接:

     

    http://www.iteye.com/topic/539465

     

    Hashmap是一种非常常用的、应用广泛的数据类型,最近研究到相关的内容,就正好复习一下。网上关于hashmap的文章很多,但到底是自己学习的总结,就发出来跟大家一起分享,一起讨论。 

    1、hashmap的数据结构 
    要知道hashmap是什么,首先要搞清楚它的数据结构,在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,hashmap也不例外。Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体(在数据结构中,一般称之为“链表散列“),请看下图(横排表示数组,纵排表示数组元素【实际上是一个链表】)。 

     

    从图中我们可以看到一个hashmap就是一个数组结构,当新建一个hashmap的时候,就会初始化一个数组。我们来看看java代码:

     

     

    Java代码  收藏代码
    1. /** 
    2.      * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. 
    3.      *  FIXME 这里需要注意这句话,至于原因后面会讲到 
    4.      */  
    5.     transient Entry[] table;  

     

     

    Java代码  收藏代码
    1. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
    2.         final K key;  
    3.         V value;  
    4.         final int hash;  
    5.         Entry<K,V> next;  
    6. ..........  
    7. }  

     

    上面的Entry就是数组中的元素,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。 
         当我们往hashmap中put元素的时候,先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。如果这个元素所在的位子上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。从hashmap中get元素时,首先计算key的hashcode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。从这里我们可以想象得到,如果每个位置上的链表只有一个元素,那么hashmap的get效率将是最高的,但是理想总是美好的,现实总是有困难需要我们去克服,哈哈~ 

    2、hash算法 
    我们可以看到在hashmap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过hashmap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个hashmap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表。 

    所以我们首先想到的就是把hashcode对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,能不能找一种更快速,消耗更小的方式那?java中时这样做的,
     

     

    Java代码  收藏代码
    1. static int indexFor(int h, int length) {  
    2.        return h & (length-1);  
    3.    }  

     



    首先算得key得hashcode值,然后跟数组的长度-1做一次“与”运算(&)。看上去很简单,其实比较有玄机。比如数组的长度是2的4次方,那么hashcode就会和2的4次方-1做“与”运算。很多人都有这个疑问,为什么hashmap的数组初始化大小都是2的次方大小时,hashmap的效率最高,我以2的4次方举例,来解释一下为什么数组大小为2的幂时hashmap访问的性能最高。 

             看下图,左边两组是数组长度为16(2的4次方),右边两组是数组长度为15。两组的hashcode均为8和9,但是很明显,当它们和1110“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到同一个链表上,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hashcode的值会与14(1110)进行“与”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率! 

     


              所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。 
              说到这里,我们再回头看一下hashmap中默认的数组大小是多少,查看源代码可以得知是16,为什么是16,而不是15,也不是20呢,看到上面annegu的解释之后我们就清楚了吧,显然是因为16是2的整数次幂的原因,在小数据量的情况下16比15和20更能减少key之间的碰撞,而加快查询的效率。 

    所以,在存储大容量数据的时候,最好预先指定hashmap的size为2的整数次幂次方。就算不指定的话,也会以大于且最接近指定值大小的2次幂来初始化的,代码如下(HashMap的构造方法中):

     

    Java代码  收藏代码
    1. // Find a power of 2 >= initialCapacity  
    2.         int capacity = 1;  
    3.         while (capacity < initialCapacity)   
    4.             capacity <<= 1;  

     



    总结: 
            本文主要描述了HashMap的结构,和hashmap中hash函数的实现,以及该实现的特性,同时描述了hashmap中resize带来性能消耗的根本原因,以及将普通的域模型对象作为key的基本要求。尤其是hash函数的实现,可以说是整个HashMap的精髓所在,只有真正理解了这个hash函数,才可以说对HashMap有了一定的理解。

     


    3、hashmap的resize 

           当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,不过想想我们的“均摊”原理,就释然了,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。 

             那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。比如说,我们有1000个元素new HashMap(1000), 但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,不过上面annegu已经说过,即使是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。 但是new HashMap(1024)还不是更合适的,因为0.75*1000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000, 我们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题。 


    4、key的hashcode与equals方法改写 
    在第一部分hashmap的数据结构中,annegu就写了get方法的过程:首先计算key的hashcode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。所以,hashcode与equals方法对于找到对应元素是两个关键方法。 

    Hashmap的key可以是任何类型的对象,例如User这种对象,为了保证两个具有相同属性的user的hashcode相同,我们就需要改写hashcode方法,比方把hashcode值的计算与User对象的id关联起来,那么只要user对象拥有相同id,那么他们的hashcode也能保持一致了,这样就可以找到在hashmap数组中的位置了。如果这个位置上有多个元素,还需要用key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素,所以只改写了hashcode方法是不够的,equals方法也是需要改写滴~当然啦,按正常思维逻辑,equals方法一般都会根据实际的业务内容来定义,例如根据user对象的id来判断两个user是否相等。
    在改写equals方法的时候,需要满足以下三点: 
    (1) 自反性:就是说a.equals(a)必须为true。 
    (2) 对称性:就是说a.equals(b)=true的话,b.equals(a)也必须为true。 
    (3) 传递性:就是说a.equals(b)=true,并且b.equals(c)=true的话,a.equals(c)也必须为true。 
    通过改写key对象的equals和hashcode方法,我们可以将任意的业务对象作为map的key(前提是你确实有这样的需要)。

     

     

    总结: 
            本文主要描述了HashMap的结构,和hashmap中hash函数的实现,以及该实现的特性,同时描述了hashmap中resize带来性能消耗的根本原因,以及将普通的域模型对象作为key的基本要求。尤其是hash函数的实现,可以说是整个HashMap的精髓所在,只有真正理解了这个hash函数,才可以说对HashMap有了一定的理解。

     

     

     

    虽然在hashmap的原理里面有这段,但是这个单独拿出来讲rehash或者resize()也是极好的。

    什么时候扩容:当向容器添加元素的时候,会判断当前容器的元素个数,如果大于等于阈值---即当前数组的长度乘以加载因子的值的时候,就要自动扩容啦。

    扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

    我们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。

    1. void resize(int newCapacity) {   //传入新的容量  
    2.     Entry[] oldTable = table;    //引用扩容前的Entry数组  
    3.     int oldCapacity = oldTable.length;  
    4.     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了  
    5.         threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了  
    6.         return;  
    7.     }  
    8.   
    9.     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组  
    10.     transfer(newTable);                         //!!将数据转移到新的Entry数组里  
    11.     table = newTable;                           //HashMap的table属性引用新的Entry数组  
    12.     threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//修改阈值  
    13. }  
    这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。
    1. void transfer(Entry[] newTable) {  
    2.     Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组  
    3.     int newCapacity = newTable.length;  
    4.     for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组  
    5.         Entry<K, V> e = src[j];             //取得旧Entry数组的每个元素  
    6.         if (e != null) {  
    7.             src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)  
    8.             do {  
    9.                 Entry<K, V> next = e.next;  
    10.                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置  
    11.                 e.next = newTable[i]; //标记[1]  
    12.                 newTable[i] = e;      //将元素放在数组上  
    13.                 e = next;             //访问下一个Entry链上的元素  
    14.             } while (e != null);  
    15.         }  
    16.     }  
    17. }  
    1. static int indexFor(int h, int length) {  
    2.     return h & (length - 1);  
    3. }  
    文章中间部分:四、存储实现;详细解释了为什么indexFor方法中要h & (length-1)

    newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。

    下面举个例子说明下扩容过程。

    这句话是重点----hash(){return key % table.length;}方法,就是翻译下面的一行解释:

    假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。

    其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。

    jdk1.7扩容例图

    下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,

    经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。对应的就是下方的resize的注释。

    [java] view plain copy
     
     
    1. /** 
    2.  * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in 
    3.  * accord with initial capacity target held in field threshold. 
    4.  * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the 
    5.  * elements from each bin must either stay at same index, or move 
    6.  * with a power of two offset in the new table. 
    7.  * 
    8.  * @return the table 
    9.  */  
    10. final Node<K,V>[] resize() {  

    看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

    hashMap 1.8 哈希算法例图1

    元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

    hashMap 1.8 哈希算法例图2

    因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

    jdk1.8 hashMap扩容例图

    这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:

    1.  
      1 final Node<K,V>[] resize() {
    2.  
      2 Node<K,V>[] oldTab = table;
    3.  
      3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    4.  
      4 int oldThr = threshold;
    5.  
      5 int newCap, newThr = 0;
    6.  
      6 if (oldCap > 0) {
    7.  
      7 // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
    8.  
      8 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    9.  
      9 threshold = Integer.MAX_VALUE;
    10.  
      10 return oldTab;
    11.  
      11 }
    12.  
      12 // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
    13.  
      13 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
    14.  
      14 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
    15.  
      15 newThr = oldThr << 1; // double threshold
    16.  
      16 }
    17.  
      17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    18.  
      18 newCap = oldThr;
    19.  
      19 else { // zero initial threshold signifies using defaults
    20.  
      20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    21.  
      21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    22.  
      22 }
    23.  
      23 // 计算新的resize上限
    24.  
      24 if (newThr == 0) {
    25.  
      25
    26.  
      26 float ft = (float)newCap * loadFactor;
    27.  
      27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
    28.  
      28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    29.  
      29 }
    30.  
      30 threshold = newThr;
    31.  
      31 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    32.  
      32 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    33.  
      33 table = newTab;
    34.  
      34 if (oldTab != null) {
    35.  
      35 // 把每个bucket都移动到新的buckets中
    36.  
      36 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    37.  
      37 Node<K,V> e;
    38.  
      38 if ((e = oldTab[j]) != null) {
    39.  
      39 oldTab[j] = null;
    40.  
      40 if (e.next == null)
    41.  
      41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    42.  
      42 else if (e instanceof TreeNode)
    43.  
      43 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
    44.  
      44 else { // 链表优化重hash的代码块
    45.  
      45 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
    46.  
      46 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    47.  
      47 Node<K,V> next;
    48.  
      48 do {
    49.  
      49 next = e.next;
    50.  
      50 // 原索引
    51.  
      51 if ((e.hash & oldCap) == 0) {
    52.  
      52 if (loTail == null)
    53.  
      53 loHead = e;
    54.  
      54 else
    55.  
      55 loTail.next = e;
    56.  
      56 loTail = e;
    57.  
      57 }
    58.  
      58 // 原索引+oldCap
    59.  
      59 else {
    60.  
      60 if (hiTail == null)
    61.  
      61 hiHead = e;
    62.  
      62 else
    63.  
      63 hiTail.next = e;
    64.  
      64 hiTail = e;
    65.  
      65 }
    66.  
      66 } while ((e = next) != null);
    67.  
      67 // 原索引放到bucket里
    68.  
      68 if (loTail != null) {
    69.  
      69 loTail.next = null;
    70.  
      70 newTab[j] = loHead;
    71.  
      71 }
    72.  
      72 // 原索引+oldCap放到bucket里
    73.  
      73 if (hiTail != null) {
    74.  
      74 hiTail.next = null;
    75.  
      75 newTab[j + oldCap] = hiHead;
    76.  
      76 }
    77.  
      77 }
    78.  
      78 }
    79.  
      79 }
    80.  
      80 }
    81.  
      81 return newTab;
    82.  
      82 }
     
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