zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 对装饰模式(Decorator)的解读

          看过好多对装饰模式的讲解,他们几乎都有一句相同的话:对现有类功能的扩展。不知道大家怎么理解这句话的,之前我把”对功能的扩展“理解成”加功能=加方法“,比如Person类本来有两个功能:Eat 和 Run ,使用装饰模式后,可以再加一个功能:Sleep,这显然是不能的。增加Sleep意味着修改接口,装饰模式的功能并不是这样,那是怎样的呢?

       还拿Person类来说明,比如现在有个需求:在吃饭前要洗手。 ”洗手“这个功能就是对Eat功能的扩展,添加“洗手”这个功能可以通过装饰模式添加,又比如吃完后,“男人要刷锅刷碗”, “刷锅刷碗”这个功能要添加给男人身上,也可以通过装饰模式动态给男人扩展这个功能,这个功能何时调用呢,当然是在吃饭的时候了,也就是调用Eat的时候,所以这些代码要写到Eat方法里。

        再举个汽车的例子:

    IMachine 接口是机器的接口,包含:Start()和Stop()两个功能。Car是IMachine的一个实现,SUVCar是Car的一个实现;

    类:

    1     /// <summary>
    2     /// 机器
    3     /// </summary>
    4     interface IMachine
    5     {
    6         void Start();
    7         void Stop();
    8     }
    IMachine
     1     /// <summary>
     2     /// 汽车
     3     /// </summary>
     4     abstract class Car : IMachine
     5     {
     6 
     7         public abstract void Start();
     8 
     9         public abstract void Stop();
    10     }
    11 
    12     /// <summary>
    13     /// suv汽车
    14     /// </summary>
    15     class SUVCar : Car
    16     {
    17         public override void Start()
    18         {
    19             Console.WriteLine("我是SUV,发动机启动");
    20         }
    21 
    22         public override void Stop()
    23         {
    24             Console.WriteLine("我是SUV,发动机熄火");
    25         }
    26     }
    Car 和 SUVCar

     这样的话,在Program里直接调用:

     1     class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             Console.WriteLine("****汽车的功能****"); 
     6             IMachine car = new SUVCar();   //SUV汽车的功能
     7             ControlMachine(car);
     8 
     9             Console.WriteLine("");  
    10             Console.ReadLine(); 
    11         }
    12 
    13         static void ControlMachine(IMachine m)
    14         {
    15             m.Start();
    16             Console.WriteLine("机器在运转.....");
    17             m.Stop();
    18         }
    19     }
    View Code

    没问题,但是如果有新的需求时,比如:当汽车发动机启动时自动打开大灯,发动机熄火时关闭大灯,这如何实现呢?

    可以用一下两种方式:1、继承的方式,添加一个能自动管理大灯的SUVCar,继承自Car,重写Start和Stop方法,然后Main中的IMachine car = new SUVCar(); 改成IMachine car = new LightSUVCar();即可。

    2、装饰模式实现,原理就是 添加 控制灯光功能类,这个控制灯光的功能对汽车而言是个装饰,汽车装饰上了这个功能,就具有了这个功能。如何装饰呢?这个灯光控制的功能就像个带灯光控制功能的汽车盒子,它能容纳一个汽车,也具有汽车的所有功能,只是这些功能室通过调用汽车的功能来实现的,同时添加自己的功能。

    好,那我们先定义一个可以容纳汽车的盒子(装饰类):

        class LightCarDecotar
        {
            private IMachine mac = null;
    
            public LightCarDecotar(IMachine c) 
            {
                mac = c;
            } 
        }

    这个类可以通过构造函数来容纳一个机器(IMachine),当然也就可以容纳汽车了。构造函数的参数IMachine可以修改成Car,这要看你调用地方的接口是如何使用的。好,能够容纳后,还需要让这个盒子拥有汽车的功能,如何拥有呢,那就是让它继承接口:IMachine。由于汽车继承了IMachine,所以它继承了这个接口就拥有了相关功能:

        /// <summary>
        /// 汽车启动时自动开启远光灯,熄火后自动关闭远光灯
        /// </summary>
        class LightCarDecotar : IMachine
        {
            private IMachine mac = null;
            public LightCarDecotar(IMachine c) 
            {
                mac = c;
            }
    
            public void Start()
            {
                Console.WriteLine("车灯打开");
                mac.Start();
            }
    
            public void Stop()
            {
                mac.Stop();
                Console.WriteLine("车灯关闭");
            }
        }

    到这里,这个汽车车灯控制的装饰类搞定了,在Main中调用:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("****汽车的功能****"); 
                IMachine car = new SUVCar();   //SUV汽车的功能
                ControlMachine(car);
    
                Console.WriteLine("");
    
                Console.WriteLine("****为汽车添加灯光功能****");
                IMachine lightCar = new LightCarDecotar(car);  //为汽车添加灯光功能  
                ControlMachine(lightCar); 
    
                Console.WriteLine("");  
    
                Console.ReadLine(); 
            }
    
            static void ControlMachine(IMachine m)
            {
                m.Start();
                Console.WriteLine("机器在运转.....");
                m.Stop();
            }
        }
    View Code

    由于装饰类:LightCarDecotar需要容纳一个汽车,所以要通过构造函数把汽车传递进去,由因为它继承自IMachine接口,故可以直接传递给ControlMachine方法的参数。运行结果:

    同样的,给汽车再加一个”鸣笛“功能,鸣笛装饰类:

        /// <summary>
        /// 汽车启动时自动鸣笛,关闭时也自动鸣笛
        /// </summary>
        class VoiceCarDecorator : IMachine
        {
            private IMachine mac = null;
            public VoiceCarDecorator(IMachine c) { mac = c; }
    
            public void Start()
            {
                Console.WriteLine("喇叭鸣笛");
                mac.Start();
            }
             
            public void Stop()
            {
                mac.Stop();
                Console.WriteLine("喇叭鸣笛");
            }
        }
    View Code

    调用的方式同上。

    这是汽车就用了两个功能的装饰类了,再想一下,可能还会有这样的需求:汽车启动时即”开灯“又”鸣笛“,这怎么办呢?两种:1,再加一个装饰类,类中同时写”鸣笛“和”开灯“的代码。不过第一种方法貌似会出现重复的代码(鸣笛和开灯),这时就体现出装饰模式的强大之处和构思巧妙了。由于它能容纳一个汽车,而它自己就是汽车(因为继承了IMachine),所以它能容纳同类(装饰类)。

    对于即“开灯”又“鸣笛”的汽车,可以这样写:

        IMachine voiceCar = new VoiceCarDecorator(car); //为汽车添加鸣笛功能
        IMachine lightVoiceCar = new LightCarDecotar(voiceCar); //为汽车添加鸣笛和灯光功能
        ControlMachine(lightVoiceCar);

    先创建一个能鸣笛的车,然后创建一个能开灯的车,并把能鸣笛的车传递进去,装饰完的车就既可以鸣笛又可以开灯了。运行结果:

    综上所述,您看出装饰模式的优势没?

          例子中的类比较少,假设Car的子类有10种,其中的5种要加鸣笛,2种加开灯,3种加“既鸣笛又开灯”,如果用继承方式来实现,则要至少要加10个类通过重写方法来实现。但是如果通过装饰模式实现,则只需要加两个类(两个功能装饰类),然后在调用的时候按需装饰,装饰出来的对象就具有了装饰的功能。

    以上例子是自己构想的,解释若有不确之处还请指出。谢谢

  • 相关阅读:
    POJ 1691 Painting a Board(状态压缩DP)
    POJ 1946 Cow Cycling(抽象背包, 多阶段DP)
    Leetcode: Best Time to Buy and Sell Stock I, II
    Leetcode: Valid Palindrome
    POJ 1946 Cow Cycling
    POJ 1661 Help Jimmy(递推DP)
    POJ 1160 Post Office(区间DP)
    POJ 2486 apple tree
    Android播放器框架分析之AwesomePlaye
    【开源框架】Android之史上最全最简单最有用的第三方开源库收集整理,有助于快速开发,欢迎各位...
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wimlh/p/4011264.html
Copyright © 2011-2022 走看看