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  • 转: CSS3 @media 用法总结

    一、首先是<meta>标签

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    这段代码的几个参数解释:
    width = device-width:宽度等于当前设备的宽度
    initial-scale:初始的缩放比例(默认设置为1.0)
    minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例(默认设置为1.0)
    maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0)
    user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)

    二、<head>标签中引入(CSS2 media)

    其实并不是只有CSS3才支持Media的用法,早在CSS2开始就已经支持Media,具体用法,就是在HTML页面的head标签中插入如下代码:

    例如我们想知道现在的移动设备是不是纵向放置的显示屏,可以这样写:

    <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (orientation:portrait)" ;href="style.css">

    页面宽度小于960的执行指定的样式文件:

    <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-960px)" href="style.css">

    既然CSS2可以实现CSS的这个效果为什么不用这个方法呢,很多人应该会问,但是上面这个方法,最大的弊端是他会增加页面http的请求次数,

    增加了页面负担,我们用CSS3把样式都写在一个文件里面才是最佳的方法。

    下面来解释一下遇到冲突时的机制:

    <link rel="stylesheet" href="styleA.css" media="screen and (min- 800px)">  
    <link rel="stylesheet" href="styleB.css" media="screen and (min- 600px) and (max- 800px)">  
    <link rel="stylesheet" href="styleC.css" media="screen and (max- 600px)">
    上面将设备分成3种,分别是宽度大于800px时,应用 styleA ,宽度在600px到800px之间时应用 styleB ,以及宽度小于600px时应用 styleC 。
    那假如宽度正好等于800px时该应用那个样式?是 styleB,因为前两条表达式都成立,按CSS默认优先级规则后者覆盖了前者。

    因此,为了避免冲突,这个例子正常情况应该这样写:
    <link rel="stylesheet" href="styleA.css" media="screen">  
    <link rel="stylesheet" href="styleB.css" media="screen and (max- 800px)">  
    <link rel="stylesheet" href="styleC.css" media="screen and (max- 600px)">

    三、回归CSS3 @media

    上面我们大概讲了下CSS2的媒体查询用法,现在我们重新回到CSS3的媒体查询,在第一段代码上面我用的是小于960px的尺寸的写法,

    那现在我们来实现等于960px尺寸的代码,以下代码需要写在style标签或者css文件中:

    @media screen and (max-device-960px){
        body{background:red;}
    }

    然后就是当浏览器尺寸大于960px时候的代码了:

    @media screen and (min-960px){ 
        body{background:orange;}
    }

    我们还可以混合使用上面的用法:

    @media screen and (min-960px) and (max-1200px){
        body{background:yellow;}
    }

    上面的这段代码的意思是当页面宽度大于960px小于1200px的时候执行下面的CSS。

    四、Media所有参数汇总

    以上就是我们最常需要用到的媒体查询器的三个特性,大于,等于,小于的写法。媒体查询器的全部功能肯定不止这三个功能,

    下面是我总结的它的一些参数用法解释:

      浏览器可视宽度。
      height:浏览器可视高度。
      device-设备屏幕的宽度。
      device-height:设备屏幕的高度。
      orientation:检测设备目前处于横向还是纵向状态。
      aspect-ratio:检测浏览器可视宽度和高度的比例。(例如:aspect-ratio:16/9)
      device-aspect-ratio:检测设备的宽度和高度的比例。
      color:检测颜色的位数。(例如:min-color:32就会检测设备是否拥有32位颜色)
      color-index:检查设备颜色索引表中的颜色,他的值不能是负数。
      monochrome:检测单色楨缓冲区域中的每个像素的位数。(这个太高级,估计咱很少会用的到)
      resolution:检测屏幕或打印机的分辨率。(例如:min-resolution:300dpi或min-resolution:118dpcm)。
      grid:检测输出的设备是网格的还是位图设备。
     
    (max-599px) 
    (min-600px) 
    (orientation:portrait) 竖屏
    (orientation:landscape)        横屏
    (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) 像素比

    五、媒体类型

      1.all 所有媒体
      2.braille 盲文触觉设备
      3.embossed 盲文打印机
      4.print 手持设备
      5.projection 打印预览
      6.screen 彩屏设备
      7.speech '听觉'类似的媒体类型
      8.tty 不适用像素的设备
      9.tv 电视

    六、关键字

      1.and
      2.not not关键字是用来排除某种制定的媒体类型
      3.only only用来定某种特定的媒体类型
      -很多时候是用来对那些不支持媒体特性但却支持媒体类型的设备

    七、浏览器支持情况

      IE8-
      IE9+
      Chrome 5+
      Opera 10+
      Firefox 3.6+<
      Safari 4+

    八、常用的几种屏幕宽度设定:

    @media screen and (min- 1200px) {
            css-code;
    }
    @media screen and(min- 960px) and (max- 1199px) {
            css-code;
    }
    @media screen and(min- 768px) and (max- 959px) {
            css-code;
    }
    @media screen and(min- 480px) and (max- 767px) {
            css-code;
    }
    @media screen and (max- 479px) {
            css-code;
    }

    原文: https://www.jianshu.com/p/b8f375b52a61

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wind-wang/p/9696049.html
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