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  • Bresenham直线算法与画圆算法

    在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法。

    计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续的,但我们的计算机显示的精度有限,不可能真正显示连续的直线,于是我们用一系列离散化后的点(像素)来近似表现这条直线。


      (上图来自于互联网络,《计算机图形学的概念与方法》柳朝阳,郑州大学数学系)

    接下来的问题就是如何尽可能高效地找到这些离散的点,Bresenham直线算法就是一个非常不错的算法。

      Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。是计算机图形学中最先发展出来的算法。

      (引自wiki百科布雷森漢姆直線演算法)

    这个算法的流程图如下:

    可以看到,算法其实只考虑了斜率在 0 ~ 1 之间的直线,也就是与 x 轴夹角在 0 度到 45 度的直线。只要解决了这类直线的画法,其它角度的直线的绘制全部可以通过简单的坐标变换来实现。

    下面是一个C语言实现版本。

    // 交换整数 a 、b 的值
    inline void swap_int(int *a, int *b) {
        *a ^= *b;
        *b ^= *a;
        *a ^= *b;
    }
     
    // Bresenham's line algorithm
    void draw_line(IMAGE *img, int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned long c) {
        // 参数 c 为颜色值
        int dx = abs(x2 - x1),
            dy = abs(y2 - y1),
            yy = 0;
     
        if (dx < dy) {
            yy = 1;
            swap_int(&x1, &y1);
            swap_int(&x2, &y2);
            swap_int(&dx, &dy);
        }
     
        int ix = (x2 - x1) > 0 ? 1 : -1,
             iy = (y2 - y1) > 0 ? 1 : -1,
             cx = x1,
             cy = y1,
             n2dy = dy * 2,
             n2dydx = (dy - dx) * 2,
             d = dy * 2 - dx;
     
        if (yy) { // 如果直线与 x 轴的夹角大于 45 度
            while (cx != x2) {
                if (d < 0) {
                    d += n2dy;
                } else {
                    cy += iy;
                    d += n2dydx;
                }
                putpixel(img, cy, cx, c);
                cx += ix;
            }
        } else { // 如果直线与 x 轴的夹角小于 45 度
            while (cx != x2) {
                if (d < 0) {
                    d += n2dy;
                } else {
                    cy += iy;
                    d += n2dydx;
                }
                putpixel(img, cx, cy, c);
                cx += ix;
            }
        }
    }

    可以看到,在画线的循环中,这个算法只用到了整数的加法,所以可以非常的高效。

    接下来,我们再来看一看Bresenham画圆算法

    Bresenham画圆算法又称中点画圆算法,与Bresenham 直线算法一样,其基本的方法是利用判别变量来判断选择最近的像素点,判别变量的数值仅仅用一些加、减和移位运算就可以计算出来。为了简便起见,考虑一个圆 心在坐标原点的圆,而且只计算八分圆周上的点,其余圆周上的点利用对称性就可得到。

    为什么只计算八分圆周上的点就可以了呢?和上面的直线算法类似,圆也有一个“八对称性”,如下图所示。

    显然,我们只需要知道了圆上的一个点的坐标 (x, y) ,利用八对称性,我们马上就能得到另外七个对称点的坐标。

    和直线算法类似,Bresenham画圆算法也是用一系列离散的点来近似描述一个圆,如下图。


      (上图来自于互联网络,《计算机图形学的概念与方法》柳朝阳,郑州大学数学系)

    Bresenham画圆算法的流程图如下。

    可以看到,与画线算法相比,画圆的循环中用到了整数的乘法,相对复杂了一些。

    下面是一个C语言实现版本。

    // 八对称性
    inline void _draw_circle_8(IMAGE *img, int xc, int yc, int x, int y, unsigned long c) {
        // 参数 c 为颜色值
        putpixel(img, xc + x, yc + y, c);
        putpixel(img, xc - x, yc + y, c);
        putpixel(img, xc + x, yc - y, c);
        putpixel(img, xc - x, yc - y, c);
        putpixel(img, xc + y, yc + x, c);
        putpixel(img, xc - y, yc + x, c);
        putpixel(img, xc + y, yc - x, c);
        putpixel(img, xc - y, yc - x, c);
    }
     
    //Bresenham's circle algorithm
    void draw_circle(IMAGE *img, int xc, int yc, int r, int fill, unsigned long c) {
        // (xc, yc) 为圆心,r 为半径
        // fill 为是否填充
        // c 为颜色值
     
        // 如果圆在图片可见区域外,直接退出
        if (xc + r < 0 || xc - r >= img->w ||
                yc + r < 0 || yc - r >= img->h) return;
     
        int x = 0, y = r, yi, d;
        d = 3 - 2 * r;
     
        if (fill) {
            // 如果填充(画实心圆)
            while (x <= y) {
                for (yi = x; yi <= y; yi ++)
                    _draw_circle_8(img, xc, yc, x, yi, c);
     
                if (d < 0) {
                    d = d + 4 * x + 6;
                } else {
                    d = d + 4 * (x - y) + 10;
                    y --;
                }
                x++;
            }
        } else {
            // 如果不填充(画空心圆)
            while (x <= y) {
                _draw_circle_8(img, xc, yc, x, y, c);
     
                if (d < 0) {
                    d = d + 4 * x + 6;
                } else {
                    d = d + 4 * (x - y) + 10;
                    y --;
                }
                x ++;
            }
        }
    }
     
     

    可以看到,Bresenham画圆算法(中点圆算法)的实现也非常简单。在另一个项目中,我还有一个 Python 实现的版本,不过那段代码和其余部分结合得比较紧,有点难抠,这次就不贴出来了。

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