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  • 【cocos2d-js官方文档】二十四、如何在android平台上使用js直接调用Java方法

    在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:

    var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
    

    callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。

    类名

    参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:

    1.  
      package org.cocos2dx.javascript;
    2.  
       
    3.  
      public class Test {
    4.  
       
    5.  
      public static void hello(String msg){
    6.  
      System.out.println(msg);
    7.  
      }
    8.  
       
    9.  
      public static int sum(int a, int b){
    10.  
      return a + b;
    11.  
      }
    12.  
       
    13.  
      public static int sum(int a){
    14.  
      return a + 2;
    15.  
      }
    16.  
       
    17.  
      }

    那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.

    方法名

    方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum

    方法签名

    方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

    • (I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法
    • (I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法
    • (IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法

    现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

    目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:

    Java类型签名
    int I
    float F
    boolean Z
    String Ljava/lang/String;

    参数

    参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。

    使用示例

    我们将会调用上面的Test类中的静态方法:

    1.  
      //调用hello方法
    2.  
      jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");
    3.  
       
    4.  
      //调用第一个sum方法
    5.  
      var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
    6.  
      cc.log(result); //10
    7.  
       
    8.  
      //调用第二个sum方法
    9.  
      var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);
    10.  
      cc.log(result); //5

    在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。

    注意

    另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。

    例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。

    1.  
      //给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
    2.  
      public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    3.  
       
    4.  
      private static AppActivity app = null;
    5.  
      @Override
    6.  
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    7.  
      super.onCreate(savedInstanceState);
    8.  
      app = this;
    9.  
      }
    10.  
       
    11.  
      public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
    12.  
       
    13.  
      //这里一定要使用runOnUiThread
    14.  
      app.runOnUiThread(new Runnable() {
    15.  
      @Override
    16.  
      public void run() {
    17.  
      AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
    18.  
      alertDialog.setTitle(title);
    19.  
      alertDialog.setMessage(message);
    20.  
      alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
    21.  
      alertDialog.show();
    22.  
      }
    23.  
      });
    24.  
      }
    25.  
      }
    26.  
       

    然后我们在js中调用

    jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
    

    这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。

    再加点料

    现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以! 在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworksjs-bindingsindingsmanualplatformandroidjavasrcorgcocos2dxlib文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。

    1.  
      alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
    2.  
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    3.  
      //一定要在GL线程中执行
    4.  
      app.runOnGLThread(new Runnable() {
    5.  
      @Override
    6.  
      public void run() {
    7.  
      Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log("Javascript Java bridge!")");
    8.  
      }
    9.  
      });
    10.  
      }
    11.  
      });

    这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。

    转载自:https://blog.csdn.net/qinning199/article/details/42045833

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/11929650.html
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