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  • (转载)VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)

    上一节中鸡啄米讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数。

           CDC类简介

           CDC类是一个设备上下文类。

           CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数。使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具、GDI对象的选择、颜色和调色板的处理、获取和设置绘图属性、映射、窗口范围、坐标转换、剪切以及绘制直线、简单图形、椭圆和多边形等,另外它还为文本输出、处理字体、使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数。

           如上所述,CDC类几乎封装了所有的Windows GDI函数,另外,MFC中还有几个由CDC类派生的子类,包括CWindowDC、CPaintDC、CClientDC、CMetaFileDC,它们用来进行一些特定的绘图操作。

           一般我们在使用完CDC对象后要记得删除它,否则会有内存泄露。很多情况下我们可以调用CWnd::GetDC()函数来获取设备上下文指针,即CDC指针,这个时候记得用完后调用CWnd::ReleaseDC()函数释放设备上下文。

    VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)

           CDC类的屏幕绘图成员函数

           CDC类有很多成员函数,鸡啄米在这里只大概讲下比较常用的绘图函数,包括绘制点、直线、矩形、椭圆、多边形、文本以及位图等的成员函数。

           COLORREF SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor);
           COLORREF SetPixel(POINT point,COLORREF crColor);

           上面两个成员函数用来将指定坐标点的像素设置为指定的颜色,这样就实现了画点功能。参数x为点的逻辑x坐标;参数y为点的逻辑y坐标;参数crColor为要为点设置的颜色;参数point指定点的逻辑x坐标和逻辑y坐标,可以为其传入POINT结构体变量或者CPoint对象。

           CPoint MoveTo(int x,int y);
           CPoint MoveTo(POINT point);

           将当前点移动到指定位置。参数x指定新位置的逻辑x坐标;参数y指定新位置的逻辑y坐标;参数point指定新位置的逻辑x坐标和逻辑y坐标,可以为其传入POINT结构体变量或者CPoint对象。

           BOOL LineTo(int x,int y);
           BOOL LineTo(POINT point);

           绘制一条从当前点到指定点(不包括指定点)的直线。参数x为指定点的逻辑x坐标;参数y为指定点的逻辑y坐标;参数point为指定点的逻辑x坐标和逻辑y坐标。一般我们绘制直线时就可以先调用MoveTo函数移动当前点到某个位置,然后调用LineTo画直线。

           BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);
           BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);

           使用当前画笔绘制矩形。参数x1指定矩形左上角的x坐标;参数y1指定矩形左上角的y坐标;参数x2指定矩形右下角的x坐标;参数y2指定矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect为矩形对象的指针,可以为其传入CRect对象或RECT结构体变量的指针。

           BOOL Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y2);
           BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect);

           绘制椭圆。参数x1指定椭圆的包围矩形左上角的x坐标;参数y1指定椭圆的包围矩形左上角的y坐标;参数x2指定椭圆的包围矩形右下角的x坐标;参数y2指定椭圆的包围矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect指定椭圆的包围矩形,可以传入CRect对象或RECT结构体变量的指针。

           BOOL Polyline(LPPOINT lpPoints,int nCount);

           由指定的多边形顶点绘制多边形。参数lpPoints为指向一个POINT结构体变量数组或CPoint对象数组的指针,其中的POINT结构体变量或CPoint对象代表了多边形顶点的坐标;参数nCount为数组中点的个数,至少为2。

           virtual BOOL TextOut(int x,int y,LPCTSTR lpszString,int nCount);
           BOOL TextOut(int x,int y,const CString& str);

           使用当前选择的字体在指定位置输出文本。 参数x指定文本起始点的x坐标;参数y指定文本起始点的y坐标;参数lpszString为要输出的文本字符串;参数nCount指定字符串中的字节个数;参数str为包含要输出的字符的CString对象。这两个函数在上一节中其实已经讲到了。

           BOOL BitBlt(
                  int x,
                  int y,
                  int nWidth,
                  int nHeight,
                  CDC* pSrcDC,
                  int xSrc,
                  int ySrc,
                  DWORD dwRop 
           );

           从源设备上下文拷贝一幅位图到当前设备上下文。参数x指定目标矩形区域左上角的逻辑x坐标;参数y指定目标矩形区域左上角的逻辑y坐标;参数nWidth指定目标矩形区域和源位图的宽度(逻辑单位);参数nHeight指定目标矩形区域和源位图的高度(逻辑单位);参数pSrcDC为指向源设备上下文的CDC对象的指针,如果dwRop指定了一个不包含源的光栅操作,那么pSrcDC可以为NULL;参数xSrc指定源位图左上角的逻辑x坐标;参数ySrc指定源位图左上角的逻辑y坐标;参数dwRop指定要执行的光栅操作,光栅操作码定义了GDI如何将当前画刷颜色、源位图颜色和目标位图颜色组合形成新的颜色,下面是一些常用的光栅操作码及含义:

           BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。 
           DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。 
           MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。 
           MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。 
           NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。 
           NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。 
           PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。 
           PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
           PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。 
           SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。 
           SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。 
           SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。 
           SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 
           SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 
           WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。

           好了,本节就讲到这里了,主要就是大概讲了讲CDC类,又介绍了CDC类一些常用的绘图函数。如果想了解更多的资料可以查阅MSDN。谢谢关注鸡啄米的VS2010/MFC教程。

    原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/244.html

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