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  • Unity3d---> IEnumerator

    Unity3d---> IEnumerator

    [csharp] view plaincopy
     
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class Test : MonoBehaviour   
    5. {  
    6.     IEnumerator Start ()   
    7.     {  
    8.         yield return StartCoroutine(login());  
    9.           
    10.         Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");  
    11.           
    12.         Destroy(this.gameObject);  
    13.     }  
    14.       
    15.     IEnumerator login ()   
    16.     {  
    17.         Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");  
    18.           
    19.         yield return new WaitForSeconds(0);  
    20.           
    21.         Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");  
    22.     }  
    23. }  

    ------print--------

    AAAAAAAAAAA

    BBBBBBBBBBB

    CCCCCCCCCCC

    --------------------

    [csharp] view plaincopy
     
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class Test : MonoBehaviour   
    5. {  
    6.     void Start ()   
    7.     {  
    8.         StartCoroutine(login());  
    9.           
    10.         Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");  
    11.           
    12.         Destroy(this.gameObject);  
    13.     }  
    14.       
    15.     IEnumerator login ()   
    16.     {  
    17.         Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");  
    18.           
    19.         yield return new WaitForSeconds(0);  
    20.           
    21.         Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");  
    22.     }  
    23. }  


    ------print--------

    AAAAAAAAAAA

    CCCCCCCCCCC

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