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  • cocos2d-x 2.0.2升级后某些函数变化(转)

    最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。

    1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。

    复制代码
    //升级前代码
    CCScene *scene=NULL;
    do
    {
            scene=CCScene::node();
            CC_BREAK_IF(!scene);
            GameScene *layer=GameScene:: node();
            CC_BREAK_IF(!layer);
        scene->addChild(layer);
    }while(0);
    复制代码
    复制代码
    //升级后代码
    CCScene *scene=NULL;
    do
    {
            scene=CCScene::create();
            CC_BREAK_IF(!scene);
            GameScene *layer=GameScene:: create();
            CC_BREAK_IF(!layer);
        scene->addChild(layer);
    }while(0);
    复制代码

    2、取消了CCMutableArray,借用CCArray来代替

    复制代码
    //升级前代码
    //定义
    CCMutableArray<cocos2d::CCSprite *> *GameScene::snakeSprites=NULL;
    
    //初始化
    snakeSprites=new CCMutableArray<CCSprite *>(len);
    
    //遍历
    for(int i=1;i<len;i++)
    {
        part=world->snake->parts->getObjectAtIndex(i);
    }
    复制代码
    复制代码
    //升级后代码
    //定义
    CCArray* GameScene::snakeSprites = NULL;
    
    //初始化
    snakeSprites = new CCArray(len);
    
    //遍历
    for(int i=1;i<len;i++)
    {
        part=(SnakePart*)world->snake->parts->objectAtIndex(i);
    }
    复制代码

    另外,CCArray可以通过CCARRAY_FOREACH来进行遍历;

    CCArray* array1 = new CCArray();
    
    CCObject* arrayItem;
    CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){
        CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);
    }

    3、cocos2d::ccTime统一用float进行代替。

    //升级前代码
    void updateReady(cocos2d::ccTime dt);
    //升级后代码
    void updateReady(float dt);

    4、CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并

    //升级前代码
    CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,kCCMenuTouchPriority,true);
    //升级后代码
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);

    5、一些get、set函数发生改变,比如setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled等等;

    //升级前代码
    snakeSprite->setIsVisible(isVisible);
    
    this->setIsTouchEnabled(true);
    //升级后代码
    snakeSprite->setVisible(isVisible);
    
    this->setTouchEnabled(true);

    其它的改变在使用过程中如果再遇到再继续添加。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/worldtraveler/p/3197504.html
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