zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Data Binding和INotifyPropertyChanged是如何协调工作的?

    前言

    WPF的一大基础就是Data Binding。在基于MVVM架构的基础上,只有通过实现INotifyPropertyChanged接口的ViewModel才能够用于Data Binding。

    要实现INotifyPropertyChanged接口,只需要实现一个事件,event PropertyChangedEventHandler PropertyChange

    作为一个刚接触WPF没多久的人来说,我最不可理解的就是data binding的时候到底谁自动帮我完成了订阅PropertyChanged这个事件?

    delegate & event基础知识回顾

    先来回顾下C#里delegate和event的基础知识。

    我们知道在C#里,event其实就是一种简化的delegate。所谓的简化其实是为了更好地解决订阅和广播的问题。为什么?我们知道在处理订阅时,各个listener之间应该时相互不知道对方的存在的,并且相互间互不影响。delegate和event都通过+=和-=来注册和反注册listener。而delegate还可以通过=进行赋值。这个=赋值完美地破坏了刚才我们期望的listener之间的相互关系。

    如何实现一个event?

    我们这里简单列出一个完整的event实例,然后就这个实例来讨论核心问题INotifyPropertyChanged。

     1 public class ValueChangedEventArgs : System.EventArgs
     2 {
     3   public readonly int oldValue;
     4   public readonly int newValue;
     5 
     6   public ValueChangedEventArgs(int oldOne, int newOne)
     7   {
     8     oldValue = oldOne;
     9     newValue = newOne;
    10   }
    11 }
    12 
    13 public class Commodity
    14 {
    15   string symbol;
    16   int volume;
    17 
    18   public event EventHandler<ValueChangedEventArgs> ValueChanged;
    19 
    20   protected void OnValueChanged(ValueChangedEventArgs e)
    21   {
    22     if (ValueChanged != null)
    23     {
    24       ValueChanged(this, e);
    25     }
    26   }
    27 
    28   public int Volume
    29   {
    30     get { return volume; }
    31     set
    32     {
    33       if (volume == value) { return; }
    34 
    35       int oldValue = volume;
    36       volume = value;
    37 
    38       OnValueChanged(new ValueChangedEventArgs(oldValue, volume);
    39   }
    40 }
    41 
    42 class Test
    43 {
    44   static void Main()
    45   {
    46     Commodity c = new Commodity(“600000”);
    47     c.Volume = 100;
    48     c.ValueChanged += commodity_ValueChanged;
    49     c.Volume = 200;
    50   }
    51 
    52   static void commodity_ValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e)
    53   {
    54     Console.WriteLine(“Volume Changed!”);
    55   }
    56 }

    运行上面的例子我们会发现,c.Volume = 100时执行了OnValueChanged。但是由于ValueChanged这个event为空,OnValueChanged直接返回了。接下来通过给ValueChanged赋上commodity_ValueChanged后继续执行c.Volume = 200,这时控制台就打印出我们想要的结果了。

    现在我们回到对INotifyPropertyChanged的讨论上来。

    在WPF编程过程中,当我们要实现一个ViewModel时,我们会发现我们通过下面这一行代码就实现了对PropertyChanged这个event的增删操作:

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    为什么说上面这一行实现了event的增删操作?事实上编译器我们后做了很多事情。参考C# 5.0 in a Nutshell: The Definitive Reference,上述的event语句会被编译器展开成类似下面的语句:

    1 PropertyChangedEventHandler _propertyChanged;
    2 public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
    3 {
    4   add { _propertyChanged += value; }
    5   remove { _propertyChanged -= value; }
    6 }

    所以,对于event我们就可以简写成public event SomeEventHandler SomeEvent。

    接下来,通过XAML的data binding就可以将控件中的某个属性绑定ViewModel的某个属性上了。比方说Commodity.Volume(这里假定Commodity 实现了INotifyPropertyChanged接口)。

    再之后,改变Volume数值,相应控件的绑定属性就同步更改了。

    我在接触WPF data binding时,最大的疑惑就在这里。PropertyChanged我从来就没有去显示的初始化,为什么运行时,PropertyChanged非空?是谁初始化了PropertyChanged?

    PropertyChanged是如何被初始化的?

    要回答这个问题,不得不说,需要一定的篇幅才能说清楚。

    首先我们可以根据现象确定PropertyChanged再运行是是会被初始化的。既然这样,那么我们可以通过设置断点来看到底什么时候会被初始化。

    如何设置断点?

    我们需要手动将编译器做的事情自己来做一遍。自己写event的add和remove。也就是上文看到的那个样子。

    然后再打断点到add行。运行后我们会看到如下堆栈:

     

    OK!PropertyChanged被初始化了。于此同时我们也发现了一个和PropertyChanged相关联的类:PropertyChangedEventManager。

    好家伙,这个manager类在MSDN上还有介绍!

    PropertyChangedEventManager class provides a WeakEventManager implementation so that you can use the "weak event listener" pattern to attach listeners for the PropertyChanged event.

    到此,我们算是明白PropertyChanged是被谁自动初始化的了。不过,我觉得这还不够。既然.Net Framework都开源了,为啥不去看看这个类的源码是怎么处理也个业务逻辑的呢?

    Reference Source我们的好帮手

    打开Reference Source主页,搜索PropertyChangedEventManager,找到StartListening方法:

    1 protected override void StartListening(object source)
    2 {
    3   INotifyPropertyChanged typedSource = (INotifyPropertyChanged)source;
    4   typedSource.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(OnPropertyChanged);
    5 }

    不管怎么说,这个实现简直太直观了。如果你想看OnPropertyChanged是如何实现的,请自行前往。所以当ViewModel里的属性改变后,会调用ViewModel.PropertyChanged,继而调用PropertyChangedEventManager.OnPropertyChanged。PropertyChangedEventManager.OnPropertyChanged会继而调用WeakEventManager.DeliverEventToList,然后调用ListenerList.DeliverEvent。DeliverEvent会把sender和EventArgs e传递给Listener.Handler(sender, e)完成PropertyChanged的整个过程。

    总之,自己亲自去翻一番源码,你一定能脑补成功。

    关于PropertyChangedEventManager和WeakEventManager是什么东西,请参阅MSDN:Weak Event Patterns。至于更细节的东西,我目前无法提供。我也是新手,暂时还没有做更深入的研究,后续有时间,会结合代码再研究一下。

    Data Binding的Target是如何处理PropertyChanged的?

    我们就拿TextBlock.Text来分析这个问题。

    首先TextBlock.Text属性是一个dependency property。只有dependency property才能执行data binding操作。

    废话不多说,直接上源码:

     1 public static readonly DependencyProperty TextProperty =
     2                 DependencyProperty.Register(
     3                         "Text",
     4                         typeof(string),
     5                         typeof(TextBlock),
     6                         new FrameworkPropertyMetadata(
     7                                 string.Empty,
     8                                 FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure |
     9                                 FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender,
    10                                 new PropertyChangedCallback(OnTextChanged),
    11                                 new CoerceValueCallback(CoerceText)));

     应该就是加粗的那一行用来处理PropertyChanged事件。

    简单验证下,在Visual Studio里设置一个断点:PresentationFramework.dll!System.Windows.Controls.TextBlock.OnTextChanged

    我这里看到的堆栈调用是:

     

    通过Visual Studio自带的Locals窗口,你还可以看到传入的newText值是多少!

    完!

  • 相关阅读:
    关于回溯与招聘市场
    关于回溯与马
    关于回溯和后宫
    关于兔子
    关于递归和斐波那契数列
    关于递归和汉诺塔
    关于简单汉诺塔
    nodejs报错roll back,because of a error.node.js setup wizard ended prematurel
    fatal error C1859 意外的预编译头错误,只需重新运行编译器
    sqlserver2008 无法设置主体sa的凭据
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wpcockroach/p/3909081.html
Copyright © 2011-2022 走看看