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  • WPF: 深入理解 Weak Event 模型

    在之前写的一篇文章(XAML: 自定义控件中事件处理的最佳实践)中,我们曾提到了在 .NET 中如果事件没有反注册,将会引起内存泄露。这主要是因为当事件源会对事件监听者产生一个强引用,导致事件监听者无法被垃圾回收。

    在这篇文章中,我们首先将进一步说明内存泄露的问题;然后,我们会重点介绍 .NET 中的 Weak Event 模型以及它的应用;之所以使用 Weak Event 模型就是为了解决常规事件中所引起的内存泄露;最后,我们会自己来实现 Weak Event 模型。

    一、再谈内存泄露

    1. 原因

    我们通常会这样为事件添加事件监听: <source>.<event> += <listener-delegate> 。这样注册事件会使事件源对事件监听者产生一个强引用(如下图)。即使事件监听者不再使用时,它也无法被垃圾回收,从而引起了内存泄露。

    而事件源之所以对事件监听者产生强引用,这是由于事件是基于委托,当为某事件注册了监听时,该事件对应的委托会存储对事件监听者的引用。要解决这个问题,只能通过反注册事件。

    2. 具体问题

    一个具体的例子是,对于 XAML 应用中的数据绑定,我们会为 Model 实现 INotifyPropertyChanged 接口,这个接口里面包含一个事件:PropertyChanged。当这个事件被触发时,那么表示属性值发生了改变,这时 UI 上绑定此属性的控件的值也要跟着变化。

    在这个场景中,Model 作为数据源,而 UI 作为事件监听者。如果按照常规事件来处理 Model 中的 PropertyChanged 事件,那么,Model 就会对 UI 上的控件产生一个强引用。甚至在控件从可视化树 (VisualTree) 上移除后,只要 Model 的生命周期还没结束,那么控件就一定不能被回收。

    可想而之,当 UI 中使用数据绑定的控件在 VisualTree 上经常变化时(添加或移除),造成的内存泄露问题将会非常严重。

    因此,WPF 引入了 Weak Event 模式来解决这个问题。

    二、Weak Event 模型

    1. WeakEventManager 与 IWeakEventListener

    Weak Event 模型主要解决的问题就是内存泄露。它通过 WeakEventManager 来实现;WeakEventManager 为作事件源和事件监听者的“中间人”,当事件源的事件触发时,由它负责向事件监听者传递事件。而 WeakEventManager 对事件监听者的引用是弱引用,因此,并不影响事件监听者被垃圾回收。如下图: WeakEventManager 是一个抽象类,包含两个抽象方法和一些受保护方法,因此要使用它,就需要创建它的派生类。

    public abstract class WeakEventManager : DispatcherObject
    {
        protected static WeakEventManager GetCurrentManager(Type managerType);
        protected static void SetCurrentManager(Type managerType, WeakEventManager manager);
        protected void DeliverEvent(object sender, EventArgs args);
        protected void ProtectedAddHandler(object source, Delegate handler);
        protected void ProtectedAddListener(object source, IWeakEventListener listener);
        protected void ProtectedRemoveHandler(object source, Delegate handler);
        protected void ProtectedRemoveListener(object source, IWeakEventListener listener);
    
        protected abstract void StartListening(object source);
        protected abstract void StopListening(object source);
    }

    除了 WeakEventManager,还要用到 IWeakEventListener 接口,需要处理事件的类要实现这个接口,它包含一个方法:

        public interface IWeakEventListener
        {
            bool ReceiveWeakEvent(Type managerType, object sender, EventArgs e);
        }

    ReceiveWeakEvent 方法可以得到 EventManager 的类型以及事件源和事件参数,它返回 bool 类型,用于指明传递过来的事件是否被处理。

    2. WPF 如何解决问题

    在 WPF 中,对于 INotifyPropertyChanged 接口的 PropertyChanged 事件,以及 INotifyCollectionChanged 接口的 CollectionChanged 事件等,都有对应的 WeakEventManager 来处理它们。如下:

    正是借助于这些 WeakEventManager 来实现了 Weak Event 模型,解决了常规事件强引用的问题,从而使得当控件的生命周期早于 Model 的生命周期时,它们能够被垃圾回收。

    三、实现 Weak Event 模型

    实现我们自己的 Weak Event 模型非常简单,不过,首先,我们需要了解在什么情况下需要这么做,以下是几种使用场合:

    • 事件源的生命周期比事件监听者的长;
    • 事件源和事件监听者的生命周期不明确;
    • 事件监听者不知道该何时移除事件监听或者不容易移除;

    很明显,前面提到的关于数据绑定的问题是属于第一种情况。

    实现 Weak Event 模型有三种方法:

    1. 使用 WeakEventManager<TEventSource,TEventArgs> ;
    2. 创建自定义 WeakEventManager 类;
    3. 使用现有的 WeakEventManager;

    在开始实现之前,我们首要需要有一个事件源和事件。假定我们有一个 ValueObject 类,它有一个事件 ValueChanged,用来表示值已经更改;并且,我们再明确一下实现 Weak Event 模型的目的:去除 ValueObject 对监听 ValueChanged 事件对象的强引用,解决内存泄露。

    以下是事件源的相关代码:

        #region 事件源
    
        public delegate void ValueChangedHanlder(object sender, ValueChangedEventArgs e);
    
        public class ValueChangedEventArgs : EventArgs
        {
            public object NewValue { get; set; }
        }
    
        public class ValueObject
        {
            public event ValueChangedHanlder ValueChanged;
    
            public void ChangeValue(object newValue)
            {
                // 修改了值
                ValueChanged?.Invoke(this, new ValueChangedEventArgs { NewValue = newValue });
            }
        }
    
        #endregion 事件源

    补充一点:为事件源实现 Weak Event 模型,事件源本身不需要作任何改动。

    1. 使用 WeakEventManager<TEventSource,TEventArgs>

    WeakEventManager<TEventSource, TEventArgs> 的两个泛型类型分别是事件源与事件参数,它有 AddHanlder/RemoveHanlder 两个方法。我们可以这样使用:

            private static void Main(string[] args)
            {
                var vo = new ValueObject();
                WeakEventManager<ValueObject, ValueChangedEventArgs>.AddHandler(vo, "ValueChanged", OnValueChanged);
    
                // 触发事件
                vo.ChangeValue("This is new value");
            }
    
            private static void OnValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine($"[Handler in Main] 值已改变,新值: {e.NewValue}");
            }

    上述代码的运行结果如下:

    [Handler in Main] 值已改变,新值: This is new value

    在 AddHanlder 方法中,我们需要手工指明要监听的事件名,所以,我们可以看出,在 AddHanlder 方法内部会用到反射,因此会略微耗一些性能。而接下来将要提到的自定义 WeakEventManager 类,则不存在这个问题,不过,它写的代码要更多。

    2. 创建自定义 WeakEventManager 类

    创建一个类,名为 ValueChangedEventManager,使它继承自 WeakEventManager,并重写其抽象方法:

        public class ValueChangedEventManager : WeakEventManager
        {
             protected override void StartListening(object source)
            {
                var vo = source as ValueObject;
                vo.ValueChanged += Vo_ValueChanged;
            }
    
            protected override void StopListening(object source)
            {
                var vo = source as ValueObject;
                vo.ValueChanged -= Vo_ValueChanged;
            }
    
            private void Vo_ValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs e)
            {
                // 向事件监听者传递事件
                base.DeliverEvent(sender, e);
            }
        }

    在上面的代码中,我们看到,由于自定义的 WeakEventManager 类作了事件的监听者,所以事件源不再引用事件监听者了,而是现在的 WeakEventManager。

    然后,继续在它里面添加以下代码,用于方便处理事件监听:

           /// <summary>
            /// 返回当前实例
            /// </summary>
            public static ValueChangedEventManager CurrentManager
            {
                get
                {
                    var mgr = GetCurrentManager(typeof(ValueChangedEventManager)) as ValueChangedEventManager;
                    if (mgr == null)
                    {
                        mgr = new ValueChangedEventManager();
                        SetCurrentManager(typeof(ValueChangedEventManager), mgr);
                    }
    
                    return mgr;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加事件监听
            /// </summary>
            /// <param name="source"></param>
            /// <param name="eventListener"></param>
            public static void AddListener(object source, IWeakEventListener eventListener)
            {
                CurrentManager.ProtectedAddListener(source, eventListener);
            }
    
            /// <summary>
            /// 移除事件监听
            /// </summary>
            /// <param name="source"></param>
            /// <param name="eventListener"></param>
            public static void RemoveListener(object source, IWeakEventListener eventListener)
            {
                CurrentManager.ProtectedRemoveListener(source, eventListener);
            }

    说明:这里我们定义了一个静态只读属性,返回当前 WeakEventManager 的单例,并利用它来调用其基类的对应方法。

    接下来,我们创建一个类 ValueChangedListener,并使它实现 IWeakEventListener 接口。这个类负责处理由 WeakEventManager 传递过来的事件:

        public class ValueChangedListener : IWeakEventListener
        {
            public void HandleValueChangedEvent(object sender, ValueChangedEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine($"[ValueChangedListener] 值已改变,新值: {e.NewValue}");
            }
    
            /// <summary>
            /// 从 WeakEventManager 接收到事件,由 IWeakEventListener 定义
            /// </summary>
            /// <param name="managerType"></param>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            /// <returns></returns>
            public bool ReceiveWeakEvent(Type managerType, object sender, EventArgs e)
            {
                // 对类型判断,如果是对应类型,则进行事件处理
                if (managerType == typeof(ValueChangedEventManager))
                {
                    HandleValueChangedEvent(sender, (ValueChangedEventArgs)e);
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
        }

    在 ReceiveWeakEvent 方法中会调用  HandleValueChangedEvent 方法来处理传给 Listener 的事件。使用:

       var vo = new ValueObject();
       var eventListener = new ValueChangedListener();
       ValueChangedEventManager.AddListener(vo, eventListener);
    
       // 触发事件
       vo.ChangeValue("This is new value");

    当执行到最后一句代码时,会输出如下结果:

    [ValueChangedListener] 值已改变,新值: This is new value

    3. 使用现有的 WeakEventManager

    WPF 中包含了一些现成的 WeakEventManager,像上面图中的那些类,都派生于 WeakEventManager。如果你使用的是这些 EventManager 对应要处理的事件,则可以直接使用相应的 WeakEventManager。

    举例来说,有一个 Person 类,我们需要关注它的属性值变化,那么就可以为它实现 INotifyPropertyChanged,如下:

       public class Person : INotifyPropertyChanged
        {
            private string _name;
    
            public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    
            public string Name
            {
                get { return _name; }
                set
                {
                    _name = value;
                    RaisePropertyChanged(nameof(Name));
                }
            }
    
            private void RaisePropertyChanged(string propertyName)
            {
                PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }

    注意:现在讨论的场景不仅用于 WPF ,也适用于其它任何平台,只要你有同样的需求:监测属性值变化。

    然后,我们再创建一个类 PropertyChangedEventListener 用于响应 PropertyChanged 事件;像上面的 ValueChangedListener 类一样,这个类也要实现 IWeakEventListener 接口,代码如下:

        /// <summary>
        /// 监听并处理 PropertyChanged 事件
        /// </summary>
        public class PropertyChangedEventListener : IWeakEventListener
        {
            public bool ReceiveWeakEvent(Type managerType, object sender, EventArgs e)
            {
                if (managerType == typeof(PropertyChangedEventManager))
                {
                    // 对事件进行处理,如更新 UI 中对应绑定的值
                    Console.WriteLine($"[PropertyChangedEventListener] 此属性值已改变: { (e as PropertyChangedEventArgs).PropertyName}");
                    return true;
                }
                {
                    return false;
                }
            }
        }

    在 ReceiveWeakEvent 方法中,我们可以添加当某属性更改时,如何来处理。其实,我们在这里已经简单地模拟了 WPF 中通过数据绑定更新 UI 的思路,不过真正的情况一定会比这要复杂。来看如何使用:

        var person = new Person();
        var property = new PropertyChangedEventListener();
        PropertyChangedEventManager.AddListener(person, property, nameof(person.Name));
    
        // 通过修改属性值,触发 PropertyChanged 事件
        person.Name = "Jim";

    输出结果:

    [PropertyChangedEventListener] 此属性值已改变: Name

    总结

    本文讨论了 WPF 中的 Weak Event 模型,它用于解决常规事件中内存泄露的问题。它的实现原理是使用 WeakEventManager 作为“中间人”而将事件源与事件监听者之间的强引用去除,当事件源中的事件触发后,由 WeakEventManager 将事件源和事件参数再传递监听者,而事件监听者在收到事件后,根据传过来的参数对事件作相应的处理。除此以外,我们也讨论了使用 Weak Event 模型的场景以及实现 Weak Event 模型的三种方法。

    如果你在开发过程中,遇到了类似的场景或者同样的问题,也可以尝试使用 Weak Event 来解决。

    参考资料:

    Weak Event Patterns

    WeakEventManager Class

    Preventing Event-based Memory Leaks – WeakEventManager

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wpinfo/p/understanding_weak_event.html
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