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  • java 知识点

    Object 有哪些方法

    • public 方法:getClassequalshashCodetoStringwaitnotify
    • protected 方法:clonefinalize
    • private 方法:registerNatives,该方法作用是将不同平台C/C++实现的方法映射到Java中的native方法
    public class Object {
        private static native void registerNatives();
        // 声明后有紧接静态代码块
        static {
            registerNatives();
        }
    }

    自动装箱

    public static void main(String[] args) {
        int i = 0;
        Integer j = new Integer(0);
        System.out.println(j == i);
        System.out.println(j.equals(i));
    }

    上述代码的输出是

    true 
    true

    Java 虚拟机 GC 根节点的选择

    Java通过可达性分析来判断对象是否存活。基本思想是通过一系列称为”GC roots”的对象作为起始点,可以作为根节点的是:

    • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
    • 本地方法栈中 JNI(即一般说的 Native 方法)引用的对象
    • 方法区中类静态属性引用的对象
    • 方法区中常量引用的对象

    笔者这么理解,作为GC Roots的节点主要在全局性的引用(例如常量或类静态属性)与执行上下文(例如栈帧中的本地变量表)中。
    虚拟机栈、本地方法栈这都是局部变量,某个方法执行完,某些局部使用的对象可以被回收。

    类加载机制

    • 启动类加载器( Bootstrap ClassLoader)启动类加载器无法被 java 程序员直接引用, 这个类加载器负责把存放在<JAVA_HOME>lib目录中的, 或者被-Xbootclasspath参数指定路径中的, 并且是被虚拟机识别的类库加载到虚拟机内存中.
    • 扩展类加载器(Extension ClassLoader)负责加载在<JAVA_HOME>libext目录中的, 或者被java.ext.dirs系统变量所指定的路径中的所有类库。
    • 应用程序类加载器( Application ClassLoader )这个类加载器是ClassLoader 中的 getSystemClassLoader()方法的返回值, 一般称其为系统类加载器, 它负责加载用户类路径( ClassPath )上所指定的类库

    从 java 虚拟机的角度而降, 只存在两种不同的类加载器:

    • 一个是启动类加载器( Bootstrap ClassLoader ), 这个类加载使用 C++ 语言实现, 是虚拟机自身的一部分;
    • 另一种是其他所有的类加载器, 他们由 java 语言实现, 独立于虚拟机之外, 并且全部继承自java.lang.ClassLoader

    加载类的寻找范围就是 JVM 默认路径加上Classpath, 类具体是使用哪个类加载器不确定。

    类加载主要步骤

    • 加载 把 class 文件的二进制字节流加载到 jvm 里面
    • 验证 确保 class 文件的字节流包含的信息符合当前 jvm 的要求 有文件格式验证, 元数据验证, 字节码验证, 符号引用验证等
    • 准备 正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段, 初始化为各数据类型的零值
    • 解析 把常量值内的符号引用替换为直接引用的过程
    • 初始化 执行类构造器<clinit>()方法
    • 使用 根据相应的业务逻辑代码使用该类
    • 卸载 类从方法区移除

    双亲委派模型

    除了顶层的启动类加载器之外, 其余的类加载器都应当有自己的父类加载器, 父子关系这儿一般都是以组合来实现。

    工作过程: 如果一个类加载器收到了类加载的请求, 它首先不会自己去尝试加载这个类, 而是把这个请求委派给父类加载器去完成, 最终所有的加载请求都会传送到顶层的启动类加载器中, 只有当父类加载器反馈自己无法完成这个请求时候, 才由子加载器来加载。

    例如类Object,它放在rt.jar中,无论哪一个类加载器要加载这个类,最终都是委派给启动类加载器进行加载,因此Object类在程序的各种类加载器环境中都是同一个类。

    对于任何一个类, 都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确定其在 java 虚拟机中的唯一性。

    ClassLoader.loadClass()的代码如下,先检查是否已经被加载过,如果没有则parent.loadClass()调用父加载器的loadClass()方法,如果父加载器为空则默认使用启动类加载器作为父加载器。如果父类加载器加载失败,抛出ClassNotFoundException,再调用自己的findClass()方法进行加载。

    另外,如果我们自己实现类加载器,一般是Override复写 findClass方法,而不是loadClass方法。

    protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) 
    throws ClassNotFoundException {
        synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
            // First, check if the class has already been loaded
            Class c = findLoadedClass(name);
            if (c == null) {
                long t0 = System.nanoTime();
                try {
                    if (parent != null) {
                        c = parent.loadClass(name, false);
                    } else {
                        c = findBootstrapClassOrNull(name);
                    }
                } catch (ClassNotFoundException e) {
                    // ClassNotFoundException thrown if class not found
                    // from the non-null parent class loader
                }
    
                if (c == null) {
                    // If still not found, then invoke findClass in order
                    // to find the class.
                    long t1 = System.nanoTime();
                    c = findClass(name); //可以Override该方法
                }
            }
            if (resolve) {
                resolveClass(c);
            }
            return c;
        }
    }

    Java 后台的一点知识

    JSP 与 Servlet 的关系

    • Tomcat 等 Web 容器最终会把 JSP转化为 Servlet
    • Jsp更擅长表现于页面显示, Servlet更擅长于逻辑控制
    • Servlet是利用 System.out.println()来输出 html 代码,由于包括大量的HTML标签、大量的静态文本及格式等,导致Servlet的开发效率低下
    • JSP通过在标准的HTML页面中嵌入Java代码,其静态的部分无须Java程序控制,Java 代码只控制那些动态生成的信息
    • 最终 JSP 被容器解释为 Servlet,其中Html 代码也是用System.out.println()等拼接输出的
    • JSP 第一次访问的时候,要转化为 java 文件,然后编译为 class 文件,所以第一次访问 JSP 速度会比较慢,后面会快很多

    Servlet 生命周期

    主要是java.servlet.Servlet接口中的init() 、service() 、和destroy() 3个方法。

    • 初始化阶段,web容器通过调用init()方法来初始化Servlet实例,在Servlet的整个生命周期类,init()方法只被调用一次
    • 客户请求到来时,容器会开始一个新线程,并调用servlet的 service()方法,service() 方法根据请求的http方法来调用 doget() 或dopost()
    • 终止阶段调用destroy()方法,销毁一些资源

    GET 请求 vs POST 请求

    • GET用于信息获取,是安全的和幂等的,GET一般是对后台数据库的信息进行查询
    • POST表示可能修改变服务器上的资源的请求,一般是对后台数据库进行增、删、改的操作
    • GET请求的参数会跟在URL后进行传递,请求的数据会附在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,一般浏览器对 URL 的长度会有限制
    • POST请求,提交的数据则放置在是HTTP包的包体中,用类似Key-Value的格式发送一些数据,相对来说,GET请求会把请求的参数暴露在 URL 中,安全性比POST差一些

    HTTP 请求的基本格式

    • <request line> 请求行
    • <headers> 请求头(参数头)
    • <blank line> 空白行
    • [<request-body>] 请求实体(GET没有, POST有

    数据库

    索引的分类

    主要分为聚集索引和非聚集索引:

    • 聚集索引存储记录物理上连续,而非聚集索引是逻辑上的连续,物理存储并不连续
    • 聚集索引一个表只能有一个,而非聚集索引一个表可以存在多个

    ResultSet 统计记录数目

    Java 中使用JDBC连接数据库,最后都会得到一个 ResultSet,比如如下的代码

    Connection con = DriverManager.getConnection(url, username, password);
     Statement sta = con.createStatement();
     String sql = "select * from student";
     ResultSet resultSet = sta.executeQuery(sql);

    那么如何根据得到的ResultSet统计一共有多少条记录呢?注意:ResultSet没有提供类似size()length的 API 来直接获取总记录数。

    方法1:利用循环

    int sum = 0;      
    while(resultSet.next()){      
        sum++;      
    }

    方法2:利用ResultSet的getRow方法来获得ResultSet的总行数

    resultSet.last(); //移到最后一行     
    int rowCount = resultSet.getRow(); //得到当前行号,也就是记录数

    设计模式

    单例模式

    单例模式中必须保证只有一个实例存在。有时候单例是为了避免重复创建多个实例造成资源浪费,有时候也是为了避免多个不同的实例导致系统不一致的行为。

    Android 中,App启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息,这儿的Application 就是是单例模式的应用。可以通过Context.getApplicationContext()获取唯一的Application实例。

    class Singleton {   
        private volatile static Singleton instance;   
    
        private Singleton() { }   
    
        public static Singleton getInstance() {   
            //第一重判断  
            if (instance == null) {  
                //锁定代码块  
                synchronized (Singleton.class) {  
                    //第二重判断  
                    if (instance == null) {  
                        instance = new Singleton(); //创建单例实例  
                    }  
                }  
            }  
            return instance;   
        }  
    }

    为什么synchronized里面需要加一次判断if (instance == null),是考虑这样的特殊情形:比如线程A、B都到达第一个if (instance == null),线程A进入synchronized代码中创建实例,线程B排队等待。但当A执行完毕时,线程B进入synchronized锁定代码,它并不知道实例已经创建,将继续创建新的实例,导致产生多个单例对象。

    也可以用内部类的方式创建,

    public class Singleton(){
        private static class Inner {
            private static Singleton instance = new Singleton();
        }
        private Singleton() {
        }
        public static Singleton getInstance(){
            return Inner.instance;
        }
    }

    模板方法模式

    在父类中实现一个算法不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。

    比如AsyncTask 里面的四个方法onPreExecutedoInBackgroundonProgressUpdateonPostExecute

    还有Activity也应用了模板方法模式
    onCreateonStartonResumeonPauseonStoponDestroyonRestart

    适配器模式

    分为两种:类的适配器模式、对象的适配器模式

    Android 里的 ListView 和 RecyclerViewsetAdapter()方法就是使用了适配器模式。

    观察者模式

    在 GUI 中,不管是 Windows 桌面应用、或者 Android、IOS,都会给某个按钮 Button 设置监听事件,这儿就是使用了观察者模式。Android 中设置 Button 的监听事件代码如下:

    final Button button = (Button) findViewById(R.id.button_id);
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            // Perform action on click
        }
    });

    笔试编程题

    线程 VS 进程

    关于线程和进程,不正确的描述是__。(选 D 栈是线程私有, 保存其运行状态和局部变量 )

    A. 进程的隔离性要好于线程
    B. 线程在资源消耗上通常要比进程轻量
    C. 不同进程间不会共享逻辑地址空间
    D. 同一个进程的线程之间共享内存,包括堆和栈
    E. 进程间有途径共享大量内存中的数据
    F. 线程间通讯可以通过直接访问全局变量,或者使用进程间通讯的机制(IPC)

    找出未打卡的员工

    题目:输入两行数据,第一行为全部员工的 id,第二行为某一天打卡的员工 id,已知只有一个员工没有打卡,求出未打卡员工的 id。(员工 id 不重复,每行输入的 id 未排序)
    输入:
    1001 1003 1002 1005 1004
    1002 1003 1001 1004
    输出:
    1005

    分析:可以用两个 List,第一个 List 保存所有员工的 id,第二个 List 保存打卡员工的 id,从第一个List 中把第二个 List 的数据都删除,最终剩下的就是未打卡员工的 id。

    更好的方法:异或,两行数据中未打卡员工的 id 出现了一次,其余员工的 id 都出现了2次,两个相同的数异或为0。

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        while (scan.hasNext()) {
    
            String[] ids = scan.nextLine().split(" ");
            String[] marks = scan.nextLine().split(" ");
            int result = 0;
            for (int i = 0; i < ids.length; i++) {
                result ^= Integer.parseInt(ids[i]);
            }
            for (int i = 0; i < marks.length; i++) {
                result ^= Integer.parseInt(marks[i]);
            }
            System.out.println(result);
        }
    }

    手写代码题

    快速排序

    排序是经典面试题,公司也希望通过手写快排来考察面试者的编程习惯和基本功。

    // 排序范围 [start, end], 包含 end
    public void sort(int[] arr, int start, int end) {
        if (start < end) {
            int p = partition(arr, start, end);
            quickSort(arr, start, p - 1);
            quickSort(arr, p + 1, end);
        }
    }
    // 一次划分代码,返回被划分后的基准位置
    public static int partition(int[] arr, int left, int right) {
        int pivot = arr[left]; 
        while (left < right) {
            while (left < right && arr[right] >= pivot)
                right--;
            if (left < right)
                arr[left++] = arr[right];
            while (left < right && arr[left] <= pivot)
                left++;
            if (left < right)
                arr[right--] = arr[left];
        }
        arr[left] = pivot;
        return left;
    }

    Note:快排是不稳定的,常见的稳定排序是:冒泡、插入、归并

    括号字符串是否合法

    某个字符串只包括(,判断其中的括号是否匹配正确,比如(()())正确,((())()错误,不允许使用栈

    这种类似题的常见思路是栈,对于左括号入栈,如果遇到右括号,判断此时栈顶是不是左括号,是则将其出栈,不是则该括号序列不合法。

    面试官要求不能使用栈,可以使用计数器,利用int count字段。

    public static boolean checkBrackets(String str) {
        char[] cs = str.toCharArray();
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < cs.length; i++) {
            if (cs[i] == '(')
                count++;
            else {
                count--;
                if (count < 0) {
                    return false;
                }
            }
        }
    
        return count == 0;
    }

    扑克牌随机发牌

    对于52张牌,实现一个随机打算扑克牌顺序的程序。52张牌使用 int 数组模拟。

    该算法的难点是如何保证随机性?有个经典算法shuffle,思路就是遍历数组,在剩下的元素里再随机取一个元素,然后再在剩下的元素里再随机取一个元素。每次取完元素后,我们就不会让这个元素参与下一次的选取。

    To shuffle an array a of n elements (indices 0..n-1):
      for i from n − 1 downto 1 do
           j ← random integer with 0 ≤ j ≤ i
           exchange a[j] and a[i]

    注意这儿是0 ≤ j ≤ i,包括j=i的情况,因为可能洗牌后某个牌未发生交换,比如第51张牌还是原来的第51张牌。

    public void randomCards() {
        int[] data = new int[52];
        Random random= new Random();
        for (int i = 0; i < data.length; i++)
            data[i] = i;
    
        for (int i = data.length - 1; i > 0; i--) {
            int temp = random.nextInt(i+1); //产生 [0,i] 之间的随机数
            swap(data,i,temp);
        }
    }


    摘自:http://www.codeceo.com/article/it-interview-question-2017.html#0-sqq-1-47287-9737f6f9e09dfaf5d3fd14d775bfee85
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wqing7/p/5957026.html
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