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  • 微信平台的开发与集成

    最近一直在调用微信的API,却发现一直调用不成功,纠结了好久,各方面找教程,找官方,官方里的文档也只是写得很模糊,说是按三步走。

    1、申请App_ID

    2、填写包名3、

    获取程序签名的md5值,

    这三步只要你走对了就能调通,可是大家都不知道有时候我们Eclipse调用的keystore和我们打包的keystore获取到的程序签名的md5是不一样的。而且是每一个keystore对应生成的apk的值都会不一样。我们在申请的时候填的程序签名值是正式打包的,但我们在eclipse部署上去的却是用的我们默认的debug.keystore.而这样导致的后果就是程序签名不一样,会一直调不通。甚至我们都不知道我们错在哪。

    先说一下怎么部署微信官网下的demo吧:【下面引用的内容为微信官网】

    微信对Android  API调用是需要严格 的三个验证,只有app_id包名和程序签名完全对了的情况下才可以调得通。

    如何运行sdkdemo工程


    1、解压sdk demo工程压缩包,并导入到workspace,如下图:


    2、选择Eclipse顶部菜单Window->Preferences,在弹出的对话框中,选择Android目录下的Build,如下图:



    指定Custom debugkeystore选项的路径为sdk demo工程目录中的debug.keystore文件,如下图:



    并应用该配置。


    3、运行该sdk_sample工程。


    好了,按以上三步走,你就能走通微信的DEMO,现在再来看我们自己的DEMO

    1、custom Debugkeystore:换成我们自己的keystore


    为方便你可以直接复制上面的default Debug keystore,然后接着走第二步

    2、装上我们的应用到手机端,再去微信官网下载一个获取程序签名md5值的apk输入包名:


    3、去微信后台申请我们调试的应用:


    接着再写上示例代码中的代码:


    [mw_shl_code=java,true]private Button btn_share;
       public static final String WX_APP_ID = "wxc85b9dbef61b3fe4";

       private IWXAPI api;

       private String text="testssss";
       @Override
       public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.main);

          btn_share = (Button)findViewById(R.id.btn_share);

          api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, WX_APP_ID,false);
         
         
         

          btn_share.setOnClickListener(new OnClickListener() {

             @Override
             public void onClick(View v) {
                api.registerApp(WX_APP_ID);
                // 初始化一个WXTextObject对象
                WXTextObjecttextObj = newWXTextObject();
                textObj.text = text;

                // 用WXTextObject对象初始化一个WXMediaMessage对象
                WXMediaMessagemsg = newWXMediaMessage();
                msg.mediaObject = textObj;
                // 发送文本类型的消息时,title字段不起作用
                 msg.title = "Will be ignored";
                msg.description = "sdddd";

                // 构造一个Req
                SendMessageToWX.Reqreq = newSendMessageToWX.Req();
                req.transaction = buildTransaction("text"); // transaction字段用于唯一标识一个请求
                req.message = msg;
                //req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline ;
               
                // 调用api接口发送数据到微信
                api.sendReq(req);
                finish();
             }
          });
       }

       private StringbuildTransaction(finalString type) {
          return (type == null) ? String.valueOf(System.currentTimeMillis())
                :type + System.currentTimeMillis();
       }[/mw_shl_code]

    至此,大功告成。千万别忘记你程序打包用的keysotre再用那个微信提供的程序打包获取到签名和你在eclpise程序部署获取到的签名是不一样的。我们可以再申请一个正式的应用,填写信息可以完全一样,但是只要改掉


    和你的app_id


    微信获取程序签名工具下载地址:http://open.weixin.qq.com/download/sdk/gen_signature.apk

    不知道大家是否有看通。如果再有疑问的话可以加我。希望此文章能帮助到正在用微信API的Android码农们。

     转于:http://www.apkbus.com/android-116442-1-1.html

     这里我要说明一下:在微信朋友圈开发过程中,注意到的主要有几个方面的问题。

    1)申请App_Id      2)填写签名,应用的签名   Eclipse顶部菜单Window->Preferences,在弹出的对话框中,选择Android目录下的Build,查看自己的MD5值。

    3)我遇到的一个问题就是,应用申请成功,审核成功,签名没有问题,appId也填写正常。可是在发送消息的时候,就是不显示微信窗口。不跳转,无响应。我看底部的log输出就是 ignore wechat app signature validation   。后面的解决方法是忘记调用了这个方法。

    api=WXAPIFactory.createWXAPI(this, app_id);

     api.registerApp(app_id);    //一定要注册这个app_id

    4)如果在正常的发布版本发布的时候,使用key ***.keystore   ,您要注意查看一下md5签名值是否发生变化。如果发生变化时。则需要修改你在微信平台上面的审核信息,更换新的签名信息。等审核通过后,则替换appid,则可以正常的使用。这个问题大家注意一下。

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wsfjlagr/p/3710526.html
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