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  • 5

    1. 实现地图的生成、游戏关卡的管理、以及一些简单的GUI的显示与关闭
    2. using UnityEngine;  
    3. using System; //为了使用其中的Serializable  
    4. using System.Collections.Generic;  
    5. using Random = UnityEngine.Random;  
    6.   
    7. public class BoardMannager : MonoBehaviour {  
    8.   
    9.     [Serializable]//序列化,<span style="font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 25.2px;"><span style="font-size:10px;">使得变量可以被Inspector界面获得</span></span>  
    10.     public class Count //之后用于存储随机生成最小数量和最大数量的值  
    11.     {  
    12.         public int minimum;  
    13.         public int maximum;  
    14.         public Count(int min,int max)  
    15.         {  
    16.             minimum = min;  
    17.             maximum = max;  
    18.         }  
    19.     }  
    20.   
    21.     public int columns = 8;  
    22.     public int rows = 8;  
    23.     public Count wallCount = new Count(5, 9);  
    24.     public Count foodCount = new Count(1, 5);  
    25.     public GameObject exit;  
    26.     public GameObject[] floorTiles;  
    27.     public GameObject[] wallTiles;  
    28.     public GameObject[] foodTiles;  
    29.     public GameObject[] enemyTiles;  
    30.     public GameObject[] outerWallTiles;  
    31.   
    32.     private Transform boardHolder;//将所有通过代码生成的对象整合在boardHolder中  
    33.     private List<Vector3> gridPositions = new List<Vector3>();//存储网格位置信息  
    34.   
    35.     void InitialiseList()  
    36.     {  
    37.         gridPositions.Clear();  
    38.   
    39.         for (int x = 1; x < columns-1; x++)  
    40.         {  
    41.             for (int y = 1; y < rows-1; y++)  
    42.             {  
    43.                 gridPositions.Add(new Vector3(x, y, 0f));//通过二重循环获得整个网格的位置      数组.Add(添加的东西)
    44.             }  
    45.         }  
    46.     }  
    47.   
    48.     void BoardSetup()//生成外墙和场景内的地面  
    49.     {  
    50.         boardHolder = new GameObject("Board").transform;  
    51.         for (int x = -1; x < columns + 1; x++)  
    52.         {  
    53.             for (int y = -1; y < rows + 1; y++)  
    54.             {  
    55.                 GameObject toInstantiate = floorTiles[Random.Range(0,floorTiles.Length)];  //??????
    56.                 if (x==-1|| x==columns||y==-1||y==rows)//判断是否是外墙位置  
    57.                 {  
    58.                     toInstantiate=outerWallTiles[Random.Range(0,outerWallTiles.Length)];  
    59.                 }  
    60.                 GameObject instance = Instantiate(toInstantiate, new Vector3(x, y, 0f), Quaternion.identity) as GameObject;//prefab实例化  
    61.                 instance.transform.SetParent(boardHolder); //将实例化的对象放到board中  
    62.             }  
    63.         }  
    64.     }  
    65.   
    66.     Vector3 RandomPosition() //随机获取一个地图内的位置  
    67.     {  
    68.         int randomIndex = Random.Range(0, gridPositions.Count);  
    69.         Vector3 randomPosition = gridPositions[randomIndex];  
    70.         gridPositions.RemoveAt(randomIndex);  
    71.         return randomPosition;  
    72.     }  
    73.   
    74.   
    75.     void LayoutObjectAtRandom(GameObject[] tileArray, int minimum, int maxmum)  //将物品在地图中实例化  
    76.     {  
    77.         int objectCount = Random.Range(minimum,maxmum+1);  
    78.   
    79.         for (int i = 0; i < objectCount; i++)  
    80.         {  
    81.             Vector3 randomPosition = RandomPosition();  
    82.             GameObject tileChoice = tileArray[Random.Range(0, tileArray.Length)];  
    83.             Instantiate(tileChoice,randomPosition,Quaternion.identity);  
    84.         }  
    85.     }  
    86.   
    87.     public void SetupScene(int level) //调用之前的函数,完成一张地图的生成  
    88.     {  
    89.         BoardSetup();  
    90.         InitialiseList();  
    91.         LayoutObjectAtRandom(wallTiles, wallCount.minimum, wallCount.maximum);  
    92.         LayoutObjectAtRandom(foodTiles, foodCount.minimum, foodCount.maximum) ;  
    93.         int enemyCount = (int)Mathf.Log(level,2f);  
    94.         LayoutObjectAtRandom(enemyTiles, enemyCount, enemyCount);  
    95.         Instantiate(exit, new Vector3(columns - 1, rows - 1, 0f), Quaternion.identity);  
    96.           
    97.     }  
    98. }  
    [csharp] view plain copy
     
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3. using System.Collections.Generic;  
    4. using UnityEngine.UI;  
    5.   
    6.   
    7. public class GameManager : MonoBehaviour {  
    8. //GameManager脚本主要用于管理整个的逻辑运行  
    9.     public float levelStartDelay = 2f;  
    10.     public float turnDelay = .1f;  
    11.     public static GameManager instance = null;//单例设计,保证在游戏运行中永远只有一个GameManager  
    12.     public BoardMannager boardScript;  
    13.     public int platerFoodPoints = 100;  
    14.     [HideInInspector]public bool playersTurn = true;  
    15.   
    16.     private Text levelText;  
    17.     private GameObject levelImage;  
    18.     private int level = 1;  
    19.     private List<Enemy> enemies;  
    20.     private bool enemiesMoving;  
    21.     private bool doingSetup;  
    22.   
    23.   
    24.     void Awake() {  
    25.         if (instance==null)  
    26.         {  
    27.             instance = this;  
    28.         }  
    29.         else if (instance!=null)  
    30.                 Destroy(gameObject);//单例设计部分  
    31.         DontDestroyOnLoad(gameObject);  
    32.         enemies=new List<Enemy>();  
    33.         boardScript=GetComponent<BoardMannager>();//获取boardMannager脚本  
    34.         InitGame();      
    35.     }  
    36.   
    37.     private void OnLevelWasLoaded(int index)  
    38.     {  
    39.         level++;  
    40.         InitGame();  
    41.     }  
    42.   
    43.     void InitGame() {  
    44.         doingSetup = true;  
    45.         levelImage = GameObject.Find("LevelImage");  
    46.         levelText = GameObject.Find("LevelText").GetComponent<Text>();  
    47.         levelText.text = "Day " + level;  
    48.         levelImage.SetActive(true);  
    49.         Invoke("HideLevelImage", levelStartDelay); //UI部分,显示第几日、显示黑色的背景等等  
    50.   
    51.         enemies.Clear();  
    52.         boardScript.SetupScene(level); //调用BoardMannager生成新地图  
    53.       
    54.     }  
    55.   
    56.     private void HideLevelImage()  
    57.     {  
    58.         levelImage.SetActive(false);  
    59.         doingSetup = false;  
    60.     }  
    61.     IEnumerator MoveEnemies( )  
    62.     {  
    63.         enemiesMoving = true;  
    64.         yield return new WaitForSeconds(turnDelay);  
    65.         if (enemies.Count==0)  
    66.         {  
    67.             yield return new WaitForSeconds(turnDelay);  
    68.         }  
    69.         for (int i = 0; i < enemies.Count; i++)  
    70.         {  
    71.             enemies[i].MoveEnemy();  
    72.             yield return new WaitForSeconds(enemies[i].moveTime);  
    73.         }  
    74.         playersTurn = true;  
    75.         enemiesMoving = false;  
    76.     }  
    77.   
    78.     public void AddEnemyToList(Enemy script)  
    79.     {  
    80.         enemies.Add(script);  
    81.     }  
    82.   
    83.   
    84.     public void GameOver()  
    85.     {  
    86.         levelText.text = "After " + level + " days,you starved.";  
    87.         levelImage.SetActive(true);  
    88.         enabled = false; //游戏结束时显示的UI  
    89.     }  
    90.       
    91.     void Update () {  
    92.         if (playersTurn || enemiesMoving||doingSetup)  
    93.             return;  
    94.         StartCoroutine(MoveEnemies());  
    95.       
    96.     }  
    97. }  
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