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  • C#高级编程阅读笔记一(关于值类型和引用类型)

      数据在内存中的存储位置,取决于它的数据类型,在C#中,分为值类型和引用类型,值类型的数据存储在内存中的堆栈中,每个变量或程序都有自己的堆栈,不可以共用一个堆栈地址。当数据一个值类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,会在堆栈中分配两个不同的地址。

    而引用类型的数据存储在内存中的堆中,可以不同的变量或程序共同使用同一个位置的数据。当数据从一个引用类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,只是把这个变量的引用地址传递给新的变量,同时引用当前堆中存储的数据。

    可以通过实例得到详细结论:

     1 using System;
     2 // 定义一个矩形类,类属于引用类型
     3 class RefRectangle
     4 {
     5  public int width;
     6  public int height;
     7 }
     8 // 定义一个矩形结构,属于值类型
     9 struct ValRectangle
    10 {
    11  public int width;
    12  public int height;
    13 }
    14 
    15 class RefValRectangle
    16 { 
    17  public static void Main()
    18  {
    19 // 创建一个矩形对象,并将值传递给另一个新对象.
    20   RefRectangle ref1 = new RefRectangle();          ;
    21   ref1.width = 3;
    22   ref1.height = 4;
    23   RefRectangle ref3 = ref1;
    24   Console.WriteLine("Dimensions of ref1 are : " + ref3.width.ToString() + "..." + ref3.height.ToString());
    25   Console.WriteLine("Change Dimensions of ref1");
    26   ref1.width = 10;
    27   ref1.height = 50;
    28   bool bTransfer = ref3.Equals(ref1);
    29   Console.WriteLine("Dimensions of ref1 now are : " + ref3.width.ToString() + "....." + ref3.height.ToString());
    30   Console.WriteLine(bTransfer.ToString());
    31   Console.ReadLine();
    32 // 创建一个矩形结构,将值传递给一个新的矩形结构
    33   ValRectangle val1 = new ValRectangle();  
    34   val1.width = 3;
    35   val1.height = 4;
    36   ValRectangle val3 = val1;
    37   Console.WriteLine("Dimensions of val1 are : " + val3.width.ToString() + "..." + val3.height.ToString());
    38   Console.WriteLine("Change Dimensions of val1");
    39   val1.width = 10;
    40   val1.height = 50;
    41   bool bPass = val3.Equals(val1);
    42   Console.WriteLine("Dimensions of val1 now are : " + val3.width.ToString() + "....." + val3.height.ToString());
    43   Console.WriteLine(bPass.ToString());
    44   Console.ReadLine();  
    45  }        
    46 }

            可以看到,当值类型的变量传递后,改变第一个变量,不会影响第二个变量的值,这是因为,当变量传递时,是在堆栈中又分配了一个地址给新的变量,所以这个两个变量在传递发生后,不再有关系。
            而引用类型的变量传递后,改变第一个,第二个变量随之改变,是因为两个变量同时引用堆中的一个地址的内容,当一个变量改变,对应与内存中的堆也随之改变,而另外的一个变量也随之改变。


    如果某个数据类型在自己的内存分配中包含数据,则该数据类型是“值类型”。“引用类型”含有指向包含数据的其他内存位置的指针。

    值类型包括:

    所有数字数据类型 
    Boolean、Char 和 Date 
    所有结构,即使其成员是引用类型 
    枚举,因为其基础类型总是 Byte、Short、Integer 或 Long 
    引用类型包括:

    String 
    所有数组,即使其元素是值类型 
    类类型,如 Form 
    委托 
    可以将引用类型或值类型指派给 Object 数据类型的变量。Object 变量总是持有指向数据的指针,从不持有数据本身。然而,如果将值类型指派给 Object 变量,则 Object 变量将表现得像持有自己的数据一样。

    通过将某个 Object 变量传递到 Microsoft.VisualBasic 命名空间中 Information 类的 IsReference 方法,可以查看该变量充当的是引用类型还是值类型。如果 Object 变量的内容表示引用类型,则 Microsoft.VisualBasic.Information.IsReference 返回 True。

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