zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JS ES6补充

    补充点:1、let const   2、字符串模板   3、箭头函数   4、对象的单体模式  5、面向对象

    一、定义变量

    A、var

    特点:

    1、定义全局变量

    2、可以重复定义

    3、变量名提升

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>声明变量</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            {
                var a =66;
                console.log('in'+ a);
            }
            // 在块级作用域的变量,可以在全局中使用
            // 1.var 定义的是全局变量
            console.log('out'+ a);
            // 2.var可以重新定义变量
            var a = 88;
            console.log('new'+a);
            // 3.变量名提升
            // 过程 var b -> 提升, 打印 b, b没有赋值,结果:undefined
            console.log(b);     //undefined
            var b = 10;
        </script>
    </body>
    </html>

    B、let

    特点:

    1、块级变量

    2、在同一作用域中,不可以重新定义

    3、不支持变量名提升

    {
        let b = 5;
        console.log('b1', b)
    }
    // 1.let 声明块级变量
    // console.log('b2', b);    // b is not defined
    let b = 10;
    console.log('b3', b)
    
    // 2.let 不能重新声明变量
    // let b = 20;
    // console.log('b4', b)    // Identifier 'b' has already been declared
    
    // 3. let不支持变量提升
    console.log(c);     // Cannot access 'c' before initialization
    let c = 2;

    C、const

    特点:

    1、定义常量

    2、在同一作用域中,不能重复定义

    3、不支持变量提升

    const a = 10;
    // 1.const 定义的是常量,常量不能被修改
    // a = 20;
    // console.log(a)  // Assignment to constant variable.
    
    // 2. 不能重复声明
    // const a = 20;
    // console.log(a)  // Identifier 'a' has already been declared
    
    
    // 3. const 定义变量,不支持变量提升
    console.log(b);
    const b = 30;   // Cannot access 'b' before initialization

    二、字符串模板

    1、反引号(table键,上面的键)

    2、格式:${变量名}

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>字符串模板</title>
    </head>
    <body>
        <script>
        var name = 'tom';
        var age = 24;
        // 注意:
        // 1. 反引号
        // 2.${变量名}
        var info = `${name},今年${age}岁!!!`;
        console.log(info)    
        
        </script>
    </body>
    </html>

    三、箭头函数

    A、简介

    格式:

    f = function(a, b){} ---> f = (a, b)=>{}

    注意:

    1、形参为一个数时,括号可以省略不写

    2、{}中只要return 时,{}也可以省略不写

    B、箭头函数的坑

    1、this

    传统函数的this,指向调用的对象

    箭头函数的this,指向声明对象的对象

    // 字面量方式创建对象
    var person = {
        name: 'tom',
        age: 24,
        inf0: function(){
            // 1. 普通函数 this 指向 调用 对象 既 person
            console.log(this);   // {name: "tom", age: 24, inf0: ƒ}
        }
    };
    person.inf0();
    
    // 字面量方式创建对象
    var person2 = {
        name: 'alex',
        age: 43,
        info: ()=>{
            // 1.箭头函数 this 指向 声明 对象 及 windows
            console.log(this);  // Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, parent: Window, …}
        }
    };
    
    person2.info();

    2、arguments

        // 2.箭头函数不能使用 arguments
        var foo = function(){
            console.log(arguments);  // Arguments(3) [1, 2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
        }
        foo(1, 2, 3);
    
        var bar = ()=>{
            console.log(arguments);     // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
        }
        bar(3, 2, 1);

    四、对象的单体模式

    目的:解决箭头函数的this坑

    // 字面量方式创建对象
    var person = {
        name: 'tom',
        age: 34,
        // 格式对比:
        // info: ()=>{}
        // info(){}
        info(){
            console.log(this.name);     // tom
        }
    }
    person.info();

    五、面向对象

    1、ES5

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <script>
        // 构造函数的方法创建对象,注意名字要大写
        function Person(name, age){
            self.name = name;
            self.age = age;
        }
        // 创建该对象的方法
        Person.prototype.showname = function(){
            console.log(self.name);
        }
       // 实例化对象
        var p1 = new Person('tom', 24);
        p1.showname();      // tom
        </script>
    </body>
    </html>

    ES6

    // 定义类
    class Person{
        // 构造方法
        constructor(name, age){
            self.name = name;
            self.age = age;
        }
        // 自定义方法
        showname(){
            console.log(self.name);
        }
    }
    
    // 实例化对象
    var p2 = new Person('tom', 24);
    // 调用方法
    p2.showname();  // tom

    注意:ES6面向对象的语法比ES5面向对象的语法更像面向对象

  • 相关阅读:
    common daemon
    java和 javaw 以及 javaws的区别
    Windows 64位环境的Java 服务配置
    Java Service Wrapper
    使用exe4j把java程序生成可执行的.exe文件
    Oracle安装
    Oracle 排序问题(null带来的)
    剖析简易计算器带你入门微信小程序开发
    实战SpringMVC+Mybatis搭建高性能安全站点
    SpringMVC利用拦截器防止SQL注入
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wt7018/p/11478992.html
Copyright © 2011-2022 走看看