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  • C#小程序飞行棋地图绘制

    1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。

    关键代码如下

     1  /// <summary>
     2  /// 初始化游戏地图
     3  /// </summary> 
     4 static void InitialMap()
     5         {
     6             for (int i=0;i<Map.Length;i++)
     7             {
     8                 Map[i] =0;
     9             }
    10             //用于存储关卡位置
    11             int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运转盘  1
    12             int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷  2
    13             int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停  3
    14             int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//时空隧道  4
    15             for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++)
    16             {
    17                 int pos = luckyTurn[i];
    18                 Map[pos] = 1;
    19             }
    20             for (int i=0;i<landMine.Length;i++)
    21             {
    22                 Map[landMine[i]] = 2;
    23             }
    24             for (int i=0;i<pause.Length;i++)
    25             {
    26                 int pos = pause[i];
    27                 Map[pos] = 3;
    28             }
    29             for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)
    30             {
    31                 int pos = timeTunnel[i];
    32                 Map[pos] =4;
    33             }
    34         }
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     2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:

     1 /// <summary>
     2         /// 获得要绘制的坐标
     3         /// </summary>
     4         /// <param name="i"> 要绘制的坐标</param>
     5         /// <returns></returns>
     6         static string GetMapString(int i)
     7         {
     8             string Result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案
     9             if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判断是否是对战双方所在此处
    10             {
    11                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色
    12                 Result = "<>";//得到两人均在图案
    13             }
    14             else if (playerPos[0] == i)
    15             {
    16                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
    17                  Result = "";//得到A均在图案
    18 
    19             }
    20             else if (playerPos[1] == i)
    21             {
    22                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
    23                 Result = "";//得到B均在图案
    24 
    25             }
    26             else
    27             {
    28                 switch (Map[i])
    29                 {
    30                     case 0:
    31                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
    32                          Result = "";//得到普通均在图案
    33 
    34                         break;
    35                     case 1:
    36                          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    37                          Result = "";//得转盘图案
    38 
    39                         break;
    40                     case 2:
    41                          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
    42                          Result = "";
    43                         break;
    44                     case 3:
    45                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
    46                         Result = "";
    47                         break;
    48                     case 4:
    49                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
    50                         Result = "";
    51                         break;
    52                 }
    53             }
    54             return Result; //返回图案 
    55         }

    3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码

     1  /// <summary>
     2 /// 绘制游戏地图
     3 /// </summary>
     4         static void DrownMap()
     5         {
     6             Console.WriteLine("图例:幸运转盘 ○  地雷 ☆  暂停 ▲   时空隧道  卍");
     7             //画第一行  下标0-29 的地图
     8             for(int i=0;i<30;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案
     9             {
    10                 Console.Write(GetMapString(i)); //调用函数得到每个坐标的图案
    11             }
    12             Console.Write("
    ");
    13             Console.ResetColor();//重置前景色 
    14         }
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