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  • 友元声明和友元定义的相互依赖

    当将一个类A的成员函数A::F设置成类B的友元时,需要预先定义类A,否则不能将A::F指定为友元。而在定义B之后,才能定义A::F,因为A::F被设为 友元正是为了访问类B的成员函数。所以,可以按照如下的顺序:

    • 声明类B
    • 定义类A,声明但不实现A::F
    • 定义类B,设置A::F为友元
    • 实现A::F

    下面是一个例子:

    #include <iostream>
    #include<cstdlib>
    using namespace std;
    
    class Screen;//前向声明
    class Window_Mgr
    {
    public:
      void reloacate(Screen& s);
    };
    
    class Screen
    {
      friend void Window_Mgr::reloacate(Screen& s);//必须先定义Window_Mgr,才能将Window_Mgr::relocate设为友元
    public:
      Screen(int _x, int _y): x(_x), y(_y){};
      void print()
      {
          cout <<"x: " <<x <<",y: "<<y <<endl;
      }
    private:
      int x;
      int y;
    };
    
    void Window_Mgr::reloacate(Screen& s)
    {
      s.x++;
      s.y++;
    }
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
      Screen s(0, 0);
      Window_Mgr mgr;
      mgr.reloacate(s);
      s.print();
      system("pause");
      return 0;
    }

    运行结果如下:

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