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  • C/C++易错点

      1. 问:void print( int arr[][], int size );这个函数声明是对是错?

          当然是错的了,这个根本不是什么函数声明的问题,而是数组声明的问题,int arr[][]这个声明就是错的,后面一维的长度不可省略!

        问:char* ScreenInit(int height = 120, int width, char background);这个声明如何?

          错,要是为形参height指定默认值,则后面的形参必须都指定默认值。

        在类内部定义的函数默认为inline类

        C++指针使用方法解惑

        在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?
          void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

          论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。
        仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass);

        // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
        func1(p);
        上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
        {
        DoSomething(pMyClass);
        pMyClass = // 其它对象的指针
        }

          第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

          现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。


        MYCLASS* p = NULL;
        func1(&p);

        void func1(MYCLASS** pMyClass);
        {
        *pMyClass = new MYCLASS;
        ……
        }


          调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:


        interface ISomeInterface {
        HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
        ……
        };
        LPSOMEINTERFACE p=NULL;
        pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p); 

          此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。

          如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:


        void func1(MYCLASS *&pMyClass);
        {
        pMyClass = new MYCLASS;
        ……
        }

          其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:

          MYCLASS* p = NULL;
          func1(p);

          在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。

          至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个Cobjects指针列表。

        Class CObList : public Cobject {
        ……

        // 获取/修改指定位置的元素
        Cobject*& GetAt(POSITION position);
        Cobject* GetAt(POSITION position) const;
        };


          这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?

          区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样: Cobject* pObj = mylist.GetAt(pos);

          则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;

          这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样: Cobject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);

          现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。

          在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。

         

      2. inline是给编译器的建议,函数放在头文件中并在定义时添加,在类声明时直接写的方法体,等同与添加了inline内联;
      3. struct、class、enum、union最后面记得加分号,namespace最后没有分号;
      4. 默认参数是声明时使用的,默认参数必须在后边;
      5. virtual 在父类中声明才有意义,只在子类中声明是错误的。子类中的virtual是可有可无的,一般加上用来标示一下;
      6. extern 用在声明时,表示在别处定义了,在.h中定义的函数默认是extern的,但是变量有自己添加;
      7. C++03类模板可以有默认参数,但是函数模版不能有默认模版参数,C++0X提供了函数默认模版参数的支持;
      8. static在文件中修饰变量说明这个变量在其他文件中是不可见的;
      9. switch语句的case只能是常量数字(枚举)或者字符;
      10. 有符号的移位运算和无符号的移位运算是不同的,并且分为算术移位和逻辑移位;
      11. 宏定义时添加
        [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
         
        1. #define MACRO do{//TODO}while(0)  
        来防止产生错误;
      12. const的类成员函数在初始化列表中初始化,static的成员函数需要在类外定义初始化,const static可以直接在类中初始化也可以和static一样在类外定义时初始化;
      13. 只是返回值不同不能作为重载;
      14. 二义性问题需要注意;
      15. delete NULL是合法的且不会产生错误的;
      16. 对指针进行加减法的步长取决于它指向的类型;
      17. 采用加法来交换两个数值容易产生溢出,可以采用异或来做;
      18. 直接赋值的char指针是常量字符串,不能修改;
      19. 传递进函数的指针内容可以修改,对它本身的修改是错误的,需要时需要传递指针的指针;
      20. 注意区别编译器提供的扩展;
      21. C++比C有更强的类型检查,有些在C中不需要类型转换的,在C++中需要显示的使用类型转换;
      22. 函数返回值和参数的传递都会产生副本;
      23. 返回局部变量的引用或者指针是错误的,返回值是正确的,因为它会返回一个副本;
      24. 成员函数指针是强类型的,进行转换是需要显示转换,静态成员函数可以直接用普通函数指针来存取;
      25. 静态成员函数不能使用virtual、const、volatile修饰,静态函数是类的不存在虚函数表所以不能是virtual的(其他两个不知道为什么);
      26. 静态成员函数只能操作类变量,没有this指针;
      27. dynmaic_cast只支持指针和引用的类型转化,且做运行时类型检测,其他转化不会;
      28. sizeof的结果与字节对齐和pack有关;
      29. sizeof一个空的类结果是1;
      30. [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
         
        1. #ifndef MACRO  
        2. #define MACRO  
        3. #endif  
        只能解决重复包含,不能解决重复定义;
      31. 模版的export关键字不被支持,分离定义模型不被支持;
      32. goto是个好东西;
      33. boost库很好用,但是很容易用错;
      34. 自己不能确定的运算符优先级就用括号吧;
      35. string::c_str()返回的是const char*;
      36. 保持函数成员变量声明顺序和初始化列表顺序一致;
      37. 只有指针的引用,没有指向引用的指针;
      38. 因为c++在c的函数库的名称前做了修改做重载的特性,c++使用c的库时需要在函数前加extern‘C’;
      39. const函数只能调用const函数,不能调用非const函数;
      40. ->,.,::的优先级高于*,&;
      41. 不要因为编译器支持而省略应该包含的头文件;
      42. C中struct、enum、union定义的类型在声明变量时需要这些关键字,而在C++中则不需要;
      43. 你可以在C++中嵌套enum来给它加限定,但是在C中这似乎是无效的;
      44. enum使用时不要把名称加在前面,enum的成员是全局的;
      45. 常量成员函数不能调用非常量成员函数;
      46. 常量成员对象只能调用常量成员函数,构造和析构函数除外;
      47. 移位运算分为逻辑移位(shl/shr)和算术移位(sar/sal),而c中的移位运算无符号数是逻辑移位,有符号数是算数移位;
      48. 函数重载,模版推演只针对于参数,如果返回值是模版需要显示指定类型;
      49. 为了保持可移植,路径使用/来分割,而不是用;
      50. 注意路径和文件的大小写。
      51. 嵌套模板时注意用空格分割一下尖括号,即使C++11已经优先解释成嵌套模板了;
      52. windows平台使用的wchar_t可能会在linux平台上有兼容性问题;
      53. 只有参数是const的引用才能将返回值直接做参数传递,其他的你都需要为他声明一个变量(http://blog.csdn.net/cnsword/article/details/7231205);
      54. 有符号数进行类型转换时,是按照高位填充补全的,即最高位是1,填充的高位也会是1,会引起数值的变化;
      55. 如果子类存在和基类同名的函数,如果不重载/覆盖就会被隐藏,如果要使用就要显示using Base::fun;
      56. 存在多态的关系的类,基类析构函数必须显示定义,并且应为virtual。
      57. 含有C++的类型的结构(比如std::string)不要用malloc来分配内存;
      58. gcc在windows下使用UNICODE编译,添加-D_UNICODE的宏定义 
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