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  • 信号量Semaphore

      Semaphore也是一个同步器,和前面两篇说的CountDownLatch和CyclicBarrier不同,这是递增的,初始化的时候可以指定一个值,但是不需要知道需要同步的线程个数,只需要在同步的地方调用acquire方法时指定需要同步的线程个数;

    一.简单使用

      同步两个子线程,只有其中两个子线程执行完毕,主线程才会执行:

    package com.example.demo.study;
    
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Semaphore;
    
    public class Study0217 {
        //创建一个信号量的实例,信号量初始值为0
        static Semaphore semaphore = new Semaphore(0);
        
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
            pool.submit(()->{
                System.out.println("Thread1---start");
                //信号量加一
                semaphore.release();
            });
            
            pool.submit(()->{
                System.out.println("Thread2---start");
                //信号量加一
                semaphore.release();
            });
            pool.submit(()->{
                System.out.println("Thread3---start");
                //信号量加一
                semaphore.release();
            });
            //等待两个子线程执行完毕就放过,必须要信号量等于2才放过
            semaphore.acquire(2);
            System.out.println("两个子线程执行完毕");
            
            //关闭线程池,正在执行的任务继续执行
            pool.shutdown();
    
        }
    
    }

     

      这个信号量也可以复用,类似CyclicBarrier:

    package com.example.demo.study;
    
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Semaphore;
    
    public class Study0217 {
        //创建一个信号量的实例,信号量初始值为0
        static Semaphore semaphore = new Semaphore(0);
        
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
            pool.submit(()->{
                System.out.println("Thread1---start");
                //信号量加一
                semaphore.release();
            });
            
            pool.submit(()->{
                System.out.println("Thread2---start");
                //信号量加一
                semaphore.release();
            });
            
            //等待两个子线程执行完毕就放过,必须要信号量等于2才放过
            semaphore.acquire(2);
            System.out.println("子线程1,2执行完毕");
            
            pool.submit(()->{
                System.out.println("Thread3---start");
                //信号量加一
                semaphore.release();
            });
            pool.submit(()->{
                System.out.println("Thread4---start");
                //信号量加一
                semaphore.release();
            });
            
            semaphore.acquire(2);
            System.out.println("子线程3,4执行完毕");
            
            //关闭线程池,正在执行的任务继续执行
            pool.shutdown();
    
        }
    
    }

     

    二.信号量原理 

      看看下面这个图,可以知道信号量Semaphore还是根据AQS实现的,内部有个Sync工具类操作AQS,还分为公平策略和非公平策略;

      构造器:

    //默认是非公平策略
    public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits);
    }
    //可以根据第二个参数选择是公平策略还是非公平策略
    public Semaphore(int permits, boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }

      

      acquire(int permits)方法:

    public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
    }
    
    //AQS中的方法
    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
        //这里根据子类是公平策略还是非公平策略
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            //获取失败会进入这里,将线程放入阻塞队列,然后再尝试,还是失败的话就调用park方法挂起当前线程
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }
    //非公平策略
    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return nonfairTryAcquireShared(acquires);
    }
    final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
        //一个无限循环,获取state剩余的信号量,因为每调用一次release()方法的话,信号量就会加一,这里将
        //最新的信号量减去传进来的参数比较,比如有两个线程,其中一个线程已经调用了release方法,然后调用acquire(2)方法,那么
        //这里remaining的值就是-1,返回-1,然后当前线程就会被丢到阻塞队列中去了;如果另外一个线程也调用了release方法,
        //那么此时的remaining==0,所以在这里的if中会调用CAS将0设置到state
        //
        for (;;) {
            int available = getState();
            int remaining = available - acquires;
            if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining))
                return remaining;
        }
    }
    //公平策略
    //和上面非公平差不多,只不过这里会查看阻塞队列中当前节点前面有没有前驱节点,有的话直接返回-1,
    //就会把当前线程丢到阻塞队列中阻塞去了,没有前驱节点的话,就跟非公平模式一样的了
    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        for (;;) {
            if (hasQueuedPredecessors())
                return -1;
            int available = getState();
            int remaining = available - acquires;
            if (remaining < 0 ||compareAndSetState(available, remaining))
                return remaining;
        }
    }

     

      再看看release(int permits)方法:

    //这个方法的作用就是将信号量加一
    public void release(int permits) {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        sync.releaseShared(permits);
    }
    //AQS中方法
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        //tryReleaseShared尝试释放资源
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            //释放资源成功就调用park方法唤醒唤醒AQS队列中最前面的节点中的线程
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
        //一个无限循环,获取state,然后加上传进去的参数,如果新的state的值小于旧的state,说明已经超过了state的最大值,溢出了
        //没有溢出的话,就用CAS更新state的值
        for (;;) {
            int current = getState();
            int next = current + releases;
            if (next < current) // overflow
                throw new Error("Maximum permit count exceeded");
            if (compareAndSetState(current, next))
                return true;
        }
    }
    
    private void doReleaseShared() {
        
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                //ws==Node.SIGNAL表示节点中线程需要被唤醒
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    //调用阻塞队列中线程的unpark方法唤醒线程
                    unparkSuccessor(h);
                }
                //ws == 0表示节点中线程是初始状态
                else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

      

      以最上面的例子简单说一下,其实不是很难,首先线程1和线程2分别去调用release方法,这个方法里面会将AQS中的state加一,但是在执行这个操作之前,主线程肯定会先到acquire(2),在这个方法里面,假如默认使用非公平策略,首先获取当前的信号量state(state的初始值是0),用当前信号量减去2,如果小于0,那么当前主线程就会丢到AQS队列中阻塞;

      这个时候线程1的release方法执行了,于是就把信号量state加一(此时state==1),CAS更新state为一,成功的话,就调用doReleaseShared()方法唤醒AQS阻塞队列中最先挂起的线程(这里就是因为调用acquire方法而阻塞的主线程),主线程唤醒之后又会去获取最新的信号量,与2比较,发现还是小于0,于是又会阻塞;

      线程2此时的release方法执行完成,重复线程一的操作,主线程唤醒之后(此时state==2),又去获取最新的信号量发现是2,减去acquire方法的参数2等于0,于是就用CAS更新state的值,然后acquire方法也就执行完毕,主线程继续执行后面的代码;

      其实信号量还是很有意思的,记得在项目里,有人利用信号量实现了一个故障隔离,什么时候我可以把整理之后的代码贴出来分享一下,还是很有意思的,就跟springcloud的熔断机制差不多,场景是:比如你在service的一个方法调用第三方的接口,你不知道调不调得通,而且你不希望每次前端过来都会去调用,比如当调用失败的次数超过100次,那么五分钟之后才会再去实际调用这个第三方服务!这五分钟内前调用这个服务,就会触发我们这个故障隔离的机制,向前端返回一个特定的错误码和错误信息!

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