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  • Android里的Dalvik、ART、JIT、AOT有什么关系?

    JIT,Just-in-time,即时编译,边运行边编译;

    AOT,Ahead Of Time,提前编译,指运行前编译。

    区别:这两种编译方式的主要区别在于是否在“运行时”进行编译

    优劣
    JIT优点:
      可以根据当前硬件情况实时编译生成最优机器指令(ps. AOT也可以做到,在用户使用时使用字节码根据机器情况在做一次编译)
      可以根据当前程序的运行情况生成最优的机器指令序列
      当程序需要支持动态链接时,只能使用JIT
      可以根据进程中内存的实际情况调整代码,使内存能够更充分的利用
    JIT缺点:
      编译需要占用运行时资源,会导致进程卡顿
      由于编译时间需要占用运行时间,对于某些代码的编译优化不能完全支持,需要在程序流畅和编译时间之间做权衡
      在编译准备和识别频繁使用的方法需要占用时间,使得初始编译不能达到最高性能


    AOT优点:
      在程序运行前编译,可以避免在运行时的编译性能消耗和内存消耗
      可以在程序运行初期就达到最高性能
      可以显著的加快程序的启动
    AOT缺点:
      在程序运行前编译会使程序安装的时间增加
      牺牲Java的一致性
      将提前编译的内容保存会占用更多的外

    与Android的关联
      Android在2.2的时候引入JIT,在kitkat时新增了ART(Android RunTime), 在Android L时使用ART完全替代了Dalvik作为默认的虚拟机环境。

    Dalvik
      Dalvik使用JIT,使用.dex字节码,是针对Android设备优化后的DVM所使用的运行时编译字节码。

      .odex是对dex的优化,deodex在系统第一次开机时会提取所有apk内的dex文件,odex优化将dex提前提取出,加快了开机的速度和程序运行的速度。
    ART
      ART 使用AOT,在安装apk时会进行预编译,生成OAT文件,仍以.odex保存,但是与Dalvik下不同,这个文件是可执行文件。
      dex、odex 均可通过dex2oat生成oat文件,以实现兼容性。在大型应用安装时需要更多时间和空间。
     

    在Android N中引入了一种新的编译模式,同时使用JIT和AOT。这是我在网上找到的一些解释:

      包含了一个混合模式的运行时。应用在安装时不做编译,而是解释字节码,所以可以快速启动。ART中有一种新的、更快的解释器,通过一种新的JIT完成,但是这种JIT的信息不是持久化的。取而代之的是,代码在执行期间被分析,分析结果保存起来。然后,当设备空转和充电的时候,ART会执行针对“热代码”进行的基于分析的编译,其他代码不做编译。为了得到更优的代码,ART采用了几种技巧包括深度内联。 对同一个应用可以编译数次,或者找到变“热”的代码路径或者对已经编译的代码进行新的优化,这取决于分析器在随后的执行中的分析数据。

      新的ART在安装程序时使用JIT,在JIT编译了一些代码后将这些代码保存到本地,等到设备空闲的时候将保存的这些代码使用AOT编译生成可执行文件保存到本地,待下次运行时直接使用,并且不断监视代码的更新,在代码有更新后重新生成可执行文件。

    原文:https://www.cnblogs.com/linghu-java/p/10577515.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wytiger/p/10979796.html
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