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  • 高速掌握Lua 5.3 —— 扩展你的程序 (1)

    Q:怎样在C中将Lua作为配置文件语言使用?

    A:
    “config.lua”文件里:

    -- window size
    width = 200
    height = 300

    “main.c”文件里:

    #include <stdarg.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <lua.h>
    #include <lauxlib.h>
    #include <lualib.h>
    
    void error(lua_State *L, const char *fmt, ...)
    {   
        // 逐一取出參数并打印到标准错误输出。
        va_list argp;
        va_start(argp, fmt);
        vfprintf(stderr, fmt, argp);
        va_end(argp);
        lua_close(L);    // 关闭Lua状态机。

    exit(EXIT_FAILURE); // 以失败退出。 } void load(char *filename, int *width, int *height) { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); /* luaL_loadfile(): * 读取配置文件,并将当中的内容编译为"chunk"放入虚拟栈中。

    * lua_pcall(): * 使用保护模式调用虚拟栈中的函数。

    被调用的函数应该遵循下面协议: * 被调用的函数应该被首先入栈。接着把參数按正序入栈(第一个參数首先入栈)。

    * 第二个參数代表參数个数;第三个參数代表返回值个数; * 第四个參数代表是否使用自定义的错误处理函数。

    * 当函数调用完毕之后,全部的參数以及函数本身都会出栈。而函数的返回值则被入栈。 */ if (luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) error(L, "cannot run configuration file: %s", lua_tostring(L, -1)); // 获取配置文件里的全局变量。 lua_getglobal(L, "width"); // 将Lua环境下名为"width"的全局变量的值入栈。 lua_getglobal(L, "height"); // 将Lua环境下名为"height"的全局变量的值入栈。 // 推断全局变量的值是否为数值。 if (!lua_isnumber(L, -2)) // 上面"width"先被入栈,所以-2是"width"。

    error(L, "`width' should be a number "); if (!lua_isnumber(L, -1)) // -1是"height"。 error(L, "`height' should be a number "); // 将全局变量的值转换为浮点数。 *width = (int)lua_tonumber(L, -2); *height = (int)lua_tonumber(L, -1); lua_close(L); } int main(void) { int width = 0, height = 0; load("config.lua", &width, &height); printf("width = %d, height = %d ", width, height); return 0; }

    prompt> gcc main.c -llua -ldl -lm -Wall
    prompt> ./a.out
    width = 200, height = 300

    看完这个样例是否会认为使用Lua作为配置文件语言有些不值?只为了获取两个变量的值,却写了这么一大段代码。
    可是使用Lua确实有其优势。

    首先Lua承担了配置文件格式检查的工作,假设你自己写解析程序。这一段代码不会少;其次。你能够在配置文件里写凝视,相同假设你自己写解析程序,也须要考虑跳过凝视的问题;最后。配置文件里能够做很多其它的灵活配置。比方,

    -- 依据环境变量,灵活的定义窗体大小。
    if os.getenv("DISPLAY") == "small" then
        width = 100
        height = 100
    else
        width = 500
        height = 500
    end

    Q:怎样在C中使用Lua的”table”?

    A:我们在上一个样例的基础上继续扩展程序。
    “config.lua”文件里:

    -- window size.
    width = 200
    height = 300
    
    -- window's background color.
    -- 配置文件里能够自定义颜色。

    ORANGE = {r = 255, g = 128, b = 0} --background = ORANGE --background = {r = 128, g = 0, b = 255} background = "BLUE" -- 也能够直接使用C中定义的颜色。

    “main.c”文件里:

    #include <stdarg.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <lua.h>
    #include <lauxlib.h>
    #include <lualib.h>
    
    #define MAX_COLOR       255    // 颜色分量的最大值。
    
    struct ColorTable {
        char *name;
        unsigned char red, green, blue;
    } colortable[] = {    // C中定义的颜色。

    {"WHITE", MAX_COLOR, MAX_COLOR, MAX_COLOR}, {"RED", MAX_COLOR, 0, 0}, {"GREEN", 0, MAX_COLOR, 0}, {"BLUE", 0, 0, MAX_COLOR}, {"BLACK", 0, 0, 0}, {NULL, 0, 0, 0} // sentinel }; void error(lua_State *L, const char *fmt, ...) { va_list argp; va_start(argp, fmt); vfprintf(stderr, fmt, argp); va_end(argp); lua_close(L); exit(EXIT_FAILURE); return ; } void setfield(lua_State *L, const char *index, int value) { lua_pushstring(L, index); //"key"入栈。

    lua_pushinteger(L, value); //"value"入栈。 /* 将指定的索引位置(-3)作为"table",将索引位置(-1)作为"value",将索引位置(-2)作为"key", * 做相当于"table[key] = value"的工作。之后将"key""value"出栈。 */ lua_settable(L, -3); return ; } // 获取"table"中元素"key"的值(此函数假设"table"在栈顶)。

    int getfield(lua_State *L, const char *key) { int result = 0; lua_pushstring(L, key); //"key"入栈。

    /* 从给定的索引位置(-2)获得"table",从栈顶位置获得"key", * 弹出"key",将"table[key]"的结果入栈。 */ lua_gettable(L, -2); if (!lua_isinteger(L, -1)) error(L, "invalid component in background color"); result = lua_tointeger(L, -1); // "table[key]"的结果即是颜色分量值。 lua_pop(L, 1); // 弹出颜色分量值,保证栈的状态与调用该函数时一样。 return result; } void setcolor(lua_State *L, struct ColorTable *ct) { lua_newtable(L); // 创建一个"table"并将其入栈。 setfield(L, "r", ct->red); /* table.r = ct->r */ setfield(L, "g", ct->green); /* table.g = ct->g */ setfield(L, "b", ct->blue); /* table.b = ct->b */ // 将栈顶的元素出栈(实际为上面创建的"table"),并使用名为"name"的全局变量存储。 lua_setglobal(L, ct->name) return ; } void load(lua_State *L, char *filename, int *width, int *height, int *r, int *g, int *b) { if(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) { error(L, "cannot run configuration file: %s", lua_tostring(L, -1)); } lua_getglobal(L, "width"); lua_getglobal(L, "height"); lua_getglobal(L, "background"); // 将Lua环境下名为"background"的全局变量的值入栈。

    if(!lua_isnumber(L, -3)) { error(L, "`width' should be a number "); } *width = (int)lua_tonumber(L, -3); if(!lua_isnumber(L, -2)) { error(L, "`height' should be a number "); } *height = (int)lua_tonumber(L, -2); // 假设"background"值是个字符串。那么说明使用C中定义的颜色。 if(lua_isstring(L, -1)) { const char *colorname = lua_tostring(L, -1); int i = 0; // 寻找使用的哪一种颜色。 while((colortable[i].name != NULL) && (strcmp(colorname, colortable[i].name) != 0)) { ++i; } if(colortable[i].name == NULL) { error(L, "invalid color name (%s)", colorname); } else { // 获取颜色的分量。

    *r = colortable[i].red; *g = colortable[i].green; *b = colortable[i].blue; } } // 假设"background"值是个字符串,那么说明使用Lua中定义的颜色。

    else if(lua_istable(L, -1)) { // 获取颜色的分量。 *r = getfield(L, "r"); *g = getfield(L, "g"); *b = getfield(L, "b"); } else { error(L, "invalid value for `background'"); } return ; } int main(void) { int i = 0; int width = 0, height = 0; int r = 0, g = 0, b = 0; lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); while(colortable[i].name != NULL) { setcolor(L, &colortable[i++]); // 将C中定义的颜色逐一初始化到Lua的"table"中。 } load(L, "config.lua", &width, &height, &r, &g, &b); lua_close(L); printf("width = %d, height = %d " "red = %d, green = %d, blue = %d ", width, height, r, g, b); return 0; }

    prompt> gcc main.c -llua -ldl -lm -Wall
    prompt> ./a.out
    width = 200, height = 300
    red = 0, green = 0, blue = 255

    附加:

    1、

    /* int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh)
     * 以保护模式调用具有"nargs"个參数,"nresults"个返回值得函数。

    函数在第一个參数的前一个位置。 * 保护模式指的是当调用出错时不会报错,而是返回一个错误码同一时候将错误信息入栈。

    * 当调用成功时,函数返回0。将函数名以及參数出栈,之后将函数的返回值入栈。 * 不管函数返回多少个返回值,Lua会调整为你须要的数量,忽略多余的或者将不够的补为"nil"。 * 当调用出错时,函数返回非0值。将函数名以及參数出栈, * 以错误信息作为參数,执行虚拟栈中索引"msgh"处的出错处理函数, * 将出错处理函数的返回值作为"lua_pcall"的返回值入栈。

    * "msgh"0代表没有错误处理函数,错误处理函数必须要在被调用函数和其參数入栈之前入栈。

    * 典型的使用方法中,错误处理函数被用来给错误消息加上很多其它的调试信息,比方栈跟踪信息。

    * 这些信息在"lua_pcall"返回后。因为栈已经展开,所以收集不到了。 * lua_pcall 函数会返回下列常数(定义在"lua.h"内)中的一个: LUA_OK (0): 成功。 LUA_ERRRUN: 执行时错误(一般错误)。

    LUA_ERRMEM: 内存分配错误(此种情况,Lua不会调用错误处理函数)。 LUA_ERRERR: 在执行错误处理函数时发生的错误(此种情况。Lua不会再次调用错误处理函数)。 LUA_ERRGCMM: 在执行"__gc"元方法时发生的错误(这个错误和被调用的函数无关。)。

    */

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