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  • Pencil 基于Electron的GUI原型工具之菜单再探

    为什么要重试呢?

    主要是觉得Pencil这个工具还是比较有价值。就像Linus对Linux下分发版的态度“让用户有选择”一样,在现在这个Sass服务、Web服务化越来越普遍越便利的时代,这样一款定位于桌面式的开源软件,就是给用户的一种选择。

    诚然,好的服务、核心的服务我们需要付费、愿意付费,但同样一个服务对于不同的人其重要性是不同的,比如我的设定里印象笔记、迅雷下载、Jetbrains的IDE、京东、书籍阅读等是需要付费的,因为这是我自己的核心诉求,笔记多端同步、经常要下载国外各种软件时的速度体验、京东VIP的购物体验等。而原型图设计我认为不是我的核心诉求,再一个我不需要用到完整的服务,比如Sketch。去年也买过一年授权,但使用频率极低,而且其核心功能的用户体验并不太好,所以今年到期后也不再续费了。

    mac用户群的体验标准,我代表不了,我对于mac的整体评价,甚至应该是中下的那一个等级,但那种软硬件完美结合的体验理念,相对于市面上其它产品、绝对要点一个大大的赞。

    重试

    很奇怪,前两个月尝试过的对Pencil的macOS原生菜单改造过程,这两天要去重试的时候,已经记不清了,所以一定要及时记录、而且要记重点,大脑内部存储性能不行,就找外部存储。

    1、事件驱动的开发方式

    主进程 pencil/app/index.js

    从主进程到渲染进程的异步通信

    mainWindow.webContents.on("will-navigate", handleRedirect);
        mainWindow.webContents.on("new-window", handleRedirect);
        mainWindow.webContents.on('did-finish-load', function () {
            console.log('页面内容加载完成');
            if (process.platform == 'darwin') {
                mainWindow.webContents.send('initMacOSMenu');
            }
        });
    

    初始化Electron自带的关于菜单,如果有需求的话。

    app.on('ready', function() {
        app.setAboutPanelOptions({
            applicationName: pkg.productName,
            applicationVersion: pkg.version,
            copyright: pkg.copyright,
            version: '',
            credits: '',
            authors: '',
            website: pkg.homepage,
            iconPath: '',
        });
    

    渲染进程 pencil/app/app.js

    /**
     * 调整实现方式为完全在渲染进程中初始化原生菜单
     */
    ipcRenderer.on('initMacOSMenu', (event) => {
        console.log('initMacOSMenu web page received ');
    
        var {MacOSToolbar} = require('./views/toolbars/MacOSToolbar');
    
        MacOSToolbar.createMacOSToolbar();
    });
    

    2、具体实现

    要让主进程的菜单点击事件触发后,渲染进程响应相应的指令。关键词:UICommandManager.getCommand、menu key。

    菜单初始化 pencil/app/views/toolbars/MacOSToolbar.js

    const {Menu, app, webContents} = require('electron').remote;
    const pkg = require("../../package.json");
    const FileToolMenu = require('../menus/FileToolMenu');
    
    /**
     * 原始逻辑是在主进程中,初始化MacOS下的原生菜单
     * 目前改成在渲染进程中被调用
     * 菜单的交互事件,需要在 渲染进程 中指定
     */
    exports.MacOSToolbar = {
    
        menuClicked(menuItem, browserWindow, event) {
            // browserWindow.webContents.send('menuClicked', menuItem);
    
            var command = UICommandManager.getCommand(menuItem.id);
            if (!command) {
                return;
            }
    
            command.run();
        },
    
        createMacOSToolbar() {
            // Cli 环境执行
            var menuClicked = this.menuClicked;
            var fileMenus = [];
            var fileCommands = FileToolMenu.allItems();
            for (let i = 0; i < fileCommands.length; i++) {
                const command = fileCommands[i];
    
                let menu = {
                    id: command.key,
                    label: command.label,
                    accelerator: command.shortcut,
                    click: menuClicked,
                };
                if (command.type == 'separator') {
                    menu = {
                        type: "separator",
                    };
                }
                if (command.run) {
                    
                }
                fileMenus.push(menu);
            }
    
    

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