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  • 动画函数封装

    1. 动画实现原理

    核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

    实现步骤:

    1. 获得盒子当前位置

    2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

    3. 利用定时器不断重复这个操作

    4. 加一个结束定时器的条件

    5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

    <body>
    <div></div>
    <script>
    //动画原理
    // 1.获得盒子当前位置
    // 2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
    // 3.利用定时器不断重复这个操作
    // 4.加一个结束定时器的条件
    // 5.注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
    var div = document.querySelector('div' );
    var timer = setInterval(function() {
    if (div.offsetLeft >= 400) {
    //停止动画本质是停止定时器
      clearInterval(timer);
      };
    div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px' ;
    }, 30);
    </script>
    </body>

    2.简单动画函数封装原理

    <script>
    //简单动画函数封装obj目标对象target 目标位置
    function animate(obj, target) {
    var timer = setInterval (function() {
    if (obj.offsetLeft >= target) {
    //停止动画本质是停止定时器
    clearInterval(timer);
    }
    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    }, 30);
      }
       var div = document . querySelector('div' );
       var span = document . querySelector( ' span );
       //调用函数
    animate(div, 300) ;
    animate(span, 200);
    </script>

     

    3. 动画函数给不同元素记录不同定时器

    如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

    核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    <script>
    // var obj = {};
    // obj.name = ' andy' ;
    //简单动画函 数封装obj目标对象target目标位置
    //给不同的元素指定了不同的定时器  

    function animate(obj, target) {
               // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
               // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
               // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
               clearInterval(obj.timer);
               obj.timer = setInterval(function() {
                   if (obj.offsetLeft >= target) {
                       // 停止动画 本质是停止定时器
                       clearInterval(obj.timer);
                  }
                   obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

              }, 30);
          }
    var div = document . querySelector('div' );
       var span = document . querySelector( 'span' );
       var btn = document . querySelector( 'button' );
       //调用函数
    animate(div, 300) ;
    btn.addEventListener( 'click', function() {
    animate(span, 200);
    })
    </script>

     

    4.动画缓动效果原理

    缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

    思路:

    1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

    2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长

    3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 

    4. 注意步长值需要取整  (往上取整)

    <script>
           // 思路:
           // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
           // 2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长
           // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 
           // 4. 注意步长值需要取整  (往上取整)
           var span = document.querySelector('span')
           var btn500 = document.querySelector('.btn500');
           var btn800 = document.querySelector('.btn800');
         
           function animate(obj, target) {

               // 清除以前的定时器,只保留一个定时器
               clearInterval(obj.timer);
               obj.timer = setInterval(function () {
                   // 步长值写到定时器里面
                   // 步长需要取整 以免出现小数
                   // var step = Math.cell((target - obj.offsetLeft) / 10);
                   var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                   // 正数就向上取整,负数就向下取整
                   step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                   // 移动到指定位置就停止动画
                   if (obj.offsetLeft == target) {
                       // 停止动画 本质是停止定时器
                       clearInterval(obj.timer);
                  }
                   //把每次加1这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式: (目标值-现在的位置) / 10
                   obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
              }, 15);
          }
           
           btn500.addEventListener('click', function () {
               animate(span, 500);
          });
           btn800.addEventListener('click', function () {
               animate(span, 800);
          });
       </script>

     

    5. 动画函数多个目标值之间移动

    可以让动画函数从 800 移动到 500。

    当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

    1.如果是正值,则步长往大了取整

    2.如果是负值,则步长 向小了取整

    6. 动画函数添加回调函数

    回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,

    这个过程就叫做回调。

    回调函数写的位置:定时器结束的位置。

    因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。

    function animate(obj, target, callback) {
       // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()

       // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
       clearInterval(obj.timer);
       obj.timer = setInterval(function() {
           // 步长值写到定时器的里面
           // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
           // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
           var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
           step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
           if (obj.offsetLeft == target) {
               // 停止动画 本质是停止定时器
               clearInterval(obj.timer);
               // 回调函数写到定时器结束里面
               // if (callback) {
               //     // 调用函数
               //     callback();
               // }
               callback && callback();
          }
           // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
           obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

      }, 15);
    }

     

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    星辰ꦿ.大海
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xc-dh/p/13748926.html
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