zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 工厂模式

      工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。

      

    工厂模式分为三种:
    简单工厂、工厂方法、抽象工厂

    1、简单工厂设计模式:
    定义:一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;
    角色:
    1、抽象产品
    2、具体产品
    3、具体工厂
    4、产品使用者
    使用说明:先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别用来创建苹果和梨;代码如下:

    水果接口:
    public interface Fruit {
    void whatIm();
    }
    具体类 苹果:
    public class Apple implements Fruit {
    @Override
    public void whatIm() {
    //苹果
    }
    }
    具体类 梨:
    public class Pear implements Fruit {
    @Override
    public void whatIm() {
    //梨
    }
    }
    具体工厂 水果工厂:
    public class FruitFactory {

    public Fruit createFruit(String type) {

    if (type.equals("apple")) {//生产苹果
    return new Apple();
    } else if (type.equals("pear")) {//生产梨
    return new Pear();
    }

    return null;
    }
    产品使用:
    FruitFactory mFactory = new FruitFactory();
    Apple apple = (Apple) mFactory.createFruit("apple");//获得苹果
    Pear pear = (Pear) mFactory.createFruit("pear");//获得梨

    2、工厂方法设计模式
    定义:将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定;
    角色:
    抽象产品类
    具体产品类
    抽象工厂类
    具体工厂类
    使用说明:和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定;
    代码如下:
    水果接口 苹果类和梨类 代码和上例一样

    工厂接口:
    public interface FruitFactory {
    Fruit createFruit();//生产水果
    }
    苹果工厂:
    public class AppleFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit createFruit() {
    return new Apple();
    }
    }
    梨工厂:
    public class PearFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit createFruit() {
    return new Pear();
    }
    }
    使用:
    AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
    PearFactory pearFactory = new PearFactory();
    Apple apple = (Apple) appleFactory.createFruit();//获得苹果
    Pear pear = (Pear) pearFactory.createFruit();//获得梨

    3、抽象工厂设计模式
    定义:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,而不需要指定它们的具体类。
    角色:和工厂方法一样
    抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了;用抽象工厂来实现:

    cpu接口和实现类:
    public interface Cpu {
    void run();

    class Cpu650 implements Cpu {
    @Override
    public void run() {
    //625 也厉害
    }
    }
    屏幕接口和实现类:
    public interface Screen {

    void size();

    class Screen5 implements Screen {

    @Override
    public void size() {
    //5寸
    }
    }

    class Screen6 implements Screen {

    @Override
    public void size() {
    //6寸
    }
    }
    }
    工厂接口:
    public interface PhoneFactory {

    Cpu getCpu();//使用的cpu

    Screen getScreen();//使用的屏幕
    }
    具体工厂实现类:小米手机工厂:
    public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {
    @Override
    public Cpu getCpu() {
    return new Cpu.Cpu825();//高性能处理器
    }

    @Override
    public Screen getScreen() {
    return new Screen.Screen6();//6寸大屏
    }
    }
    具体工厂实现类:红米手机工厂:
    public class HongMiFactory implements PhoneFactory {

    @Override
    public Cpu getCpu() {
    return new Cpu.Cpu650();//高效处理器
    }

    @Override
    public Screen getScreen() {
    return new Screen.Screen5();//小屏手机
    }
    }

        

  • 相关阅读:
    BZOJ_1095_[ZJOI2007]Hide 捉迷藏_动态点分治+堆
    BZOJ_2216_[Poi2011]Lightning Conductor_决策单调性
    BZOJ_2208_[Jsoi2010]连通数_强连通分量+拓扑排序+手写bitset
    BZOJ_2438_[中山市选2011]杀人游戏 _强连通分量
    BZOJ_3545_[ONTAK2010]Peaks_主席树+倍增+kruscal重构树+dfs序
    BZOJ_1671_[Usaco2005 Dec]Knights of Ni 骑士_BFS
    BZOJ_3566_[SHOI2014]概率充电器_概率+树形DP
    自动驾驶课程学习
    java:String使用equals和==比较的区别
    为什么java的main方法必须是静态的
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xdx118/p/10749968.html
Copyright © 2011-2022 走看看