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  • Android微信SDK API 调用教程

     最近一直在调用微信的API,却发现一直调用不成功,纠结了好久,各方面找教程,找官方,官方里的文档也只是写得很模糊,说是按三步走。

    1、申请App_ID 

    2、填写包名3、

    获取程序签名的md5值,

    这三步只要你走对了就能调通,可是大家都不知道有时候我们Eclipse调用的keystore和我们打包的keystore获取到的程序签名的md5是不一样的。而且是每一个keystore对应生成的apk的值都会不一样。我们在申请的时候填的程序签名值是正式打包的,但我们在eclipse部署上去的却是用的我们默认的debug.keystore.而这样导致的后果就是程序签名不一样,会一直调不通。甚至我们都不知道我们错在哪。

    先说一下怎么部署微信官网下的demo吧:【下面引用的内容为微信官网】

    微信对Android  API调用是需要严格 的三个验证,只有app_id包名和程序签名完全对了的情况下才可以调得通。

    如何运行sdkdemo工程

     

    1、解压sdk demo工程压缩包,并导入到workspace,如下图:

     

    2、选择Eclipse顶部菜单Window->Preferences,在弹出的对话框中,选择Android目录下的Build,如下图:

     

     

    指定Custom debugkeystore选项的路径为sdk demo工程目录中的debug.keystore文件,如下图:

     

    并应用该配置。

     

    3、运行该sdk_sample工程。

    好了,按以上三步走,你就能走通微信的DEMO,现在再来看我们自己的DEMO

    1、custom Debugkeystore:换成我们自己的keystore

     

    为方便你可以直接复制上面的default Debug keystore,然后接着走第二步

    2、装上我们的应用到手机端,再去微信官网下载一个获取程序签名md5值的apk输入包名:

     

    3、去微信后台申请我们调试的应用:

     

    接着再写上示例代码中的代码:

     

    1. private Button btn_share;  
    2.    public static final String WX_APP_ID = "wxc85b9dbef61b3fe4";  
    3.    
    4.    private IWXAPI api;  
    5.    
    6.    private String text="testssss";  
    7.    @Override  
    8.    public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {  
    9.       super.onCreate(savedInstanceState);  
    10.       setContentView(R.layout.main);  
    11.    
    12.       btn_share = (Button)findViewById(R.id.btn_share);  
    13.    
    14.       api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, WX_APP_ID,false);  
    15.        
    16.        
    17.        
    18.    
    19.       btn_share.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
    20.    
    21.          @Override  
    22.          public void onClick(View v) {  
    23.             api.registerApp(WX_APP_ID);  
    24.             // 初始化一个WXTextObject对象  
    25.             WXTextObjecttextObj = newWXTextObject();  
    26.             textObj.text = text;  
    27.    
    28.             // 用WXTextObject对象初始化一个WXMediaMessage对象  
    29.             WXMediaMessagemsg = newWXMediaMessage();  
    30.             msg.mediaObject = textObj;  
    31.             // 发送文本类型的消息时,title字段不起作用  
    32.              msg.title = "Will be ignored";  
    33.             msg.description = "sdddd";  
    34.    
    35.             // 构造一个Req  
    36.             SendMessageToWX.Reqreq = newSendMessageToWX.Req();  
    37.             req.transaction = buildTransaction("text"); // transaction字段用于唯一标识一个请求  
    38.             req.message = msg;  
    39.             //req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline ;  
    40.              
    41.             // 调用api接口发送数据到微信  
    42.             api.sendReq(req);  
    43.             finish();  
    44.          }  
    45.       });  
    46.    }  
    47.    
    48.    private StringbuildTransaction(finalString type) {  
    49.       return (type == null) ? String.valueOf(System.currentTimeMillis())  
    50.             :type + System.currentTimeMillis();  
    51.    }  

    至此,大功告成。千万别忘记你程序打包用的keysotre再用那个微信提供的程序打包获取到签名和你在eclpise程序部署获取到的签名是不一样的。我们可以再申请一个正式的应用,填写信息可以完全一样,但是只要改掉

    和你的app_id

    微信获取程序签名工具下载地址:http://open.weixin.qq.com/download/sdk/gen_signature.apk

    不知道大家是否有看通。如果再有疑问的话可以加我。希望此文章能帮助到正在用微信API的Android码农们。

    如需转载引用请注明出处:http://blog.csdn.net/jiahui524

     
     
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