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    设计模式六大原则 All In one

    开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭;

    设计模式的六大原则:

    0、总原则-开闭原则

    对扩展开放, 对修改封闭;
    在程序需要进行拓展的时候, 不能去修改原有的代码, 而是要扩展原有代码, 实现一个热插拔的效果;
    所以一句话概括就是: 为了使程序的扩展性好, 易于维护和升级;

    想要达到这样的效果, 我们需要使用接口和抽象类等;

    1、单一职责原则
    不要存在多于一个导致类变更的原因, 也就是说每个类应该实现单一的职责, 否则就应该把类拆分;

    2、里氏替代原则(Liskov Substitution Principle)
    任何基类可以出现的地方, 子类一定可以出现;
    里氏替换原则是继承复用的基石, 只有当衍生类可以替换基类, 软件单位的功能不受到影响时, 基类才能真正被复用, 而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为;

    里氏代换原则是对 "开-闭" 原则的补充;
    实现 "开闭" 原则的关键步骤就是抽象化;
    而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现, 所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范;
    里氏替换原则中, 子类对父类的方法尽量不要重写和重载;
    因为父类代表了定义好的结构, 通过这个规范的接口与外界交互, 子类不应该随便破坏它;

    3、依赖反转原则(Dependence Inversion Principle)
    面向接口编程, 依赖于抽象而不依赖于具体;
    写代码时用到具体类时, 不与具体类交互, 而与具体类的上层接口交互;

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法, 如果不然, 就要将接口拆分;
    使用多个隔离的接口, 比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好;

    5、迪米特法则/最少知道原则(Demeter Principle)
    一个类对自己依赖的类知道的越少越好;
    无论被依赖的类多么复杂, 都应该将逻辑封装在方法的内部, 通过public方法提供给外部;
    这样当被依赖的类变化时, 才能最小的影响该类;

    最少知道原则的另一个表达方式是: 只与直接的朋友通信;
    类之间只要有耦合关系, 就叫朋友关系;
    耦合分为依赖、关联、聚合、组合等;
    我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友;
    局部变量、临时变量则不是直接的朋友;
    我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中;

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    尽量首先使用合成/聚合的方式, 而不是使用继承;

    refs

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