1.概述
对象的内存分配,往大方向上讲,就是在堆上分配内存。对象主要分布在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配。少数情况下也可直接分配在老年代中。
分配的规则并不是百分百固定的,其细节取决于当前使用的是哪一种垃圾收集器组合和虚拟机中与内存相关的参数设置。
接下来会讲解几条最普遍的内存分配规则,甚至通过代码去验证这些规则。
2.内存分配策略
2.1对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发起依次minor GC
2.2 大对象直接进入老年代
所谓的大对象是指需要大量连续内存空间的java对象,最典型的大对象就是很长的字符串以及数组。大对象对虚拟机的内存分配来说就是一个坏消息。
经常出现大对象容易导致内存还有不少的空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来存储他们。
2.3 长期存活的对象将进入老年代
既然虚拟机使用了分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须能识别哪些对象应放在新生代,哪些对象应放在老年代。为了做到这一点,虚拟机给每个
对象定义了一个对象年龄计数器(AGE)。如果对象在Eden出生并经过第一次minor GC 后仍然能存活,并且能够被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间
中,并且将对象的年龄设为1 。对象在Survivor区中每日一次熬过 minor GC 年龄就增加一岁,当他的年龄增加到一定值(默认是15)就会被晋升到老年代中,对象
晋升老年代的阈值可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshod 设置
3.动态对象年龄判定
为了能更好的适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远的要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshod才能晋升到老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小
总和大于Survivor空间的一半,则年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshod中规定的年龄
4.空间分配担保
在发生minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代全部对象的总空间,如果这个条件成立,那么minor GC 可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机
会查看HandlePromotionFailure设置是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,就尝试着进行一次
minor GC 尽管这次minor GC 是有风险的。如果小于或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次full GC