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  • 前端学数据结构之图

    前面的话

      本文将详细介绍图这种数据结构,包含不少图的巧妙运用

    数据结构

      图是网络结构的抽象模型。图是一组由边连接的节点(或顶点)。图是重要的,因为任何二元关系都可以用图来表示

      任何社交网络,例如Facebook、Twitter和Google plus,都可以用图来表示。还可以使用图来表示道路、航班以及通信状态,如下图所示:

    graph1

      一个图G = (V, E)由以下元素组成

    V:一组顶点
    E:一组边,连接V中的顶点

      下图表示一个图:

    graph2

      在着手实现算法之前,先了解一下图的一些术语

      由一条边连接在一起的顶点称为相邻顶点。比如,A和B是相邻的,A和D是相邻的,A和C是相邻的,A和E不是相邻的。

      一个顶点的度是其相邻顶点的数量。比如,A和其他三个顶点相连接,因此,A的度为3;E和其他两个顶点相连,因此,E的度为2。

      路径是顶点v1,v2,…,vk的一个连续序列,其中vi和vi+1是相邻的。以上一示意图中的图为例,其中包含路径A B E I和A C D G。

      简单路径要求不包含重复的顶点。举个例子,ADG是一条简单路径。除去最后一个顶点(因为它和第一个顶点是同一个顶点),环也是一个简单路径,比如ADCA(最后一个顶点重新回到A)

      如果图中不存在环,则称该图是无环的。如果图中每两个顶点间都存在路径,则该图是连通的

    【有向图和无向图】

      图可以是无向的(边没有方向)或是有向的(有向图)。如下图所示,有向图的边有一个方向:

    graph3

      如果图中每两个顶点间在双向上都存在路径,则该图是强连通的。例如,C和D是强连通的,而A和B不是强连通的。

      图还可以是未加权的(目前为止我们看到的图都是未加权的)或是加权的。如下图所示,加权图的边被赋予了权值:

    graph4

      可以使用图来解决计算机科学世界中的很多问题,比如搜索图中的一个特定顶点或搜索一条特定边,寻找图中的一条路径(从一个顶点到另一个顶点),寻找两个顶点之间的最短路径,以及环检测

    图的表示

      从数据结构的角度来说,有多种方式来表示图。在所有的表示法中,不存在绝对正确的方式。图的正确表示法取决于待解决的问题和图的类型

    【邻接矩阵】

      图最常见的实现是邻接矩阵。每个节点都和一个整数相关联,该整数将作为数组的索引。我 们用一个二维数组来表示顶点之间的连接。如果索引为i的节点和索引为j的节点相邻,则array[i][j] === 1,否则array[i][j] === 0,如下图所示:

    graph5

      不是强连通的图(稀疏图)如果用邻接矩阵来表示,则矩阵中将会有很多0,这意味着我们浪费了计算机存储空间来表示根本不存在的边。例如,找给定顶点的相邻顶点,即使该顶点只有一个相邻顶点,我们也不得不迭代一整行。邻接矩阵表示法不够好的另一个理由是,图中顶点的数量可能会改变,而2维数组不太灵活

    【邻接表】

      也可以使用一种叫作邻接表的动态数据结构来表示图。邻接表由图中每个顶点的相邻顶点列表所组成。存在好几种方式来表示这种数据结构。我们可以用列表(数组)、链表,甚至是散列表或是字典来表示相邻顶点列表。下面的示意图展示了邻接表数据结构

    graph6

      尽管邻接表可能对大多数问题来说都是更好的选择,但以上两种表示法都很有用,且它们有着不同的性质(例如,要找出顶点v和w是否相邻,使用邻接矩阵会比较快)

    【关联矩阵】

      还可以用关联矩阵来表示图。在关联矩阵中,矩阵的行表示顶点,列表示边。如下图所示,使用二维数组来表示两者之间的连通性,如果顶点v是边e的入射点,则array[v][e] === 1; 否则,array[v][e] === 0

    graph7

      关联矩阵通常用于边的数量比顶点多的情况下,以节省空间和内存

    创建Graph类

      声明类的骨架:

    function Graph() {
      var vertices = []; //{1}
      var adjList = new Dictionary(); //{2}
    }

      使用一个数组来存储图中所有顶点的名字(行{1}),以及一个字典来存储邻接表(行{2})。字典将会使用顶点的名字作为键,邻接顶点列表作为值。vertices数组和adjList字典两者都是我们Graph类的私有属性

      接着,将实现两个方法:一个用来向图中添加一个新的顶点(因为图实例化后是空的),另外一个方法用来添加顶点之间的边

      先实现addVertex方法:

    this.addVertex = function(v){ 
      vertices.push(v); //{3} 
      adjList.set(v, []); //{4}
    };

      这个方法接受顶点v作为参数。将该顶点添加到顶点列表中(行{3}),并且在邻接表中,设置顶点v作为键对应的字典值为一个空数组(行{4})

      现在,来实现addEdge方法:

    this.addEdge = function(v, w){ 
      adjList.get(v).push(w); //{5}
      adjList.get(w).push(v); //{6}
    };

      这个方法接受两个顶点作为参数。首先,通过将w加入到v的邻接表中,添加了一条自顶点v到顶点w的边。如果想实现一个有向图,则行{5}就足够了。如果是基于无向图的,需要添加一条自w向v的边(行{6})

      下面来测试这段代码:

    var graph = new Graph();
    var myVertices = ['A','B','C','D','E','F','G','H','I']; //{7}
    for (var i=0; i<myVertices.length; i++){ //{8} 
      graph.addVertex(myVertices[i]);
    }
    graph.addEdge('A', 'B'); //{9}
    graph.addEdge('A', 'C');
    graph.addEdge('A', 'D');
    graph.addEdge('C', 'D');
    graph.addEdge('C', 'G');
    graph.addEdge('D', 'G');
    graph.addEdge('D', 'H');
    graph.addEdge('B', 'E');
    graph.addEdge('B', 'F');
    graph.addEdge('E', 'I');

      为方便起见,创建了一个数组,包含所有想添加到图中的顶点(行{7})。接下来,只要遍历vertices数组并将其中的值逐一添加到我们的图中(行{8})。最后,添加想要的边(行{9})。这段代码将会创建一个图,也就是到前面的示意图所使用的

      为了更方便一些,下面来实现一下Graph类的toString方法,以便于在控制台输出图

    this.toString = function(){ 
      var s = '';
      for (var i=0; i<vertices.length; i++){ //{10} 
        s += vertices[i] + ' -> ';
        var neighbors = adjList.get(vertices[i]); //{11} 
        for (var j=0; j<neighbors.length; j++){ //{12}
          s += neighbors[j] + ' ';
        }
        s += '
    '; //{13}
      }
      return s;
    };

      我们为邻接表表示法构建了一个字符串。首先,迭代vertices数组列表(行{10}),将顶点的名字加入字符串中。接着,取得该顶点的邻接表(行{11}),同样也迭代该邻接表(行{12}),将相邻顶点加入我们的字符串。邻接表迭代完成后,给我们的字符串添加一个换行符(行{13}),这样就可以在控制台看到一个漂亮的输出了。运行如下代码:

    console.log(graph.toString());

      输出如下:

    A -> B C D 
    B -> A E F
    C -> A D G D -> A C G H
    E -> B I F -> B G -> C D
    H -> D I -> E

      从该输出中,顶点A有这几个相邻顶点:B、C和D

    图的遍历

      和树数据结构类似,可以访问图的所有节点。有两种算法可以对图进行遍历:广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS)和深度优先搜索(Depth-First Search,DFS)。图遍历可以用来寻找特定的顶点或寻找两个顶点之间的路径,检查图是否连通,检查图是否含有环等

      在实现算法之前,需要理解图遍历的思想方法。图遍历算法的思想是必须追踪每个第一次访问的节点,并且追踪有哪些节点还没有被完全探索。对于两种图遍历算法,都需要明确指出第一个被访问的顶点

      完全探索一个顶点要求我们查看该顶点的每一条边。对于每一条边所连接的没有被访问过的顶点,将其标注为被发现的,并将其加进待访问顶点列表中

      为了保证算法的效率,务必访问每个顶点至多两次。连通图中每条边和顶点都会被访问到

      广度优先搜索算法和深度优先搜索算法基本上是相同的,只有一点不同,那就是待访问顶点列表的数据结构

    算法           数据结构    描    述
    深度优先搜索    栈         通过将顶点存入栈中,顶点是沿着路径被探索的,存在新的相邻顶点就去访问
    广度优先搜索    队列      通过将顶点存入队列中,最先入队列的顶点先被探索

      当要标注已经访问过的顶点时,用三种颜色来反映它们的状态

    白色:表示该顶点还没有被访问。
    灰色:表示该顶点被访问过,但并未被探索过。
    黑色:表示该顶点被访问过且被完全探索过。

      这就是之前提到的务必访问每个顶点最多两次的原因

    【广度优先搜索】

      广度优先搜索算法会从指定的第一个顶点开始遍历图,先访问其所有的相邻点,就像一次访问图的一层。换句话说,就是先宽后深地访问顶点,如下图所示:

    graph8

      以下是从顶点v开始的广度优先搜索算法所遵循的步骤

      (1) 创建一个队列Q。
      (2) 将v标注为被发现的(灰色),并将v入队列Q。
      (3) 如果Q非空,则运行以下步骤:
        (a) 将u从Q中出队列;
        (b) 将标注u为被发现的(灰色);
        (c) 将u所有未被访问过的邻点(白色)入队列;
        (d) 将u标注为已被探索的(黑色)

      下面来实现广度优先搜索算法:

    var initializeColor = function(){ 
      var color = [];
      for (var i=0; i<vertices.length; i++){
        color[vertices[i]] = 'white'; //{1}
      }
      return color;
    };
    this.bfs = function(v, callback){
      var color = initializeColor(), //{2} 
      queue = new Queue();    //{3} 
      queue.enqueue(v);        //{4}
      while (!queue.isEmpty()){    //{5} 
        var u = queue.dequeue(),    //{6}
        neighbors = adjList.get(u); //{7}
        color[u] = 'grey';    // {8} 
        for (var i=0; i<neighbors.length; i++){ // {9}
          var w = neighbors[i];    // {10}
          if (color[w] === 'white'){    // {11}
            color[w] = 'grey';    // {12}
            queue.enqueue(w);    // {13}
          }
        }
        color[u] = 'black'; // {14} 
        if (callback) {    // {15}
          callback(u);
        }
      }
    };

      广度优先搜索和深度优先搜索都需要标注被访问过的顶点。为此,将使用一个辅助数组color。由于当算法开始执行时,所有的顶点颜色都是白色(行{1}),所以可以创建一个辅助函数initializeColor,为这两个算法执行此初始化操作

      下面来深入广度优先搜索方法的实现。要做的第一件事情是用initializeColor函数来将color数组初始化为white(行{2})。还需要声明和创建一个Queue实例(行{3}),它将会存储待访问和待探索的顶点。bfs方法接受一个顶点作为算法的起始点。起始顶点是必要的,将此顶点入队列(行{4})。如果队列非空(行{5}),将通过出队列(行{6})操作从队列中移除一个顶点,并取得一个包含其所有邻点的邻接表(行{7})。该顶点将被标注为grey(行{8}),表示发现了它(但还未完成对其的探索)。

      对于u(行{9})的每个邻点,取得其值(该顶点的名字——行{10}),如果它还未被访问过(颜色为white——行{11}),则将其标注为已经发现了它(颜色设置为grey——行{12}),并将这个顶点加入队列中(行{13}),这样当其从队列中出列的时候,可以完成对其的探索。当完成探索该顶点 和其相邻顶点后,将该顶点标注为已探索过的(颜色设置为black——行{14})

      实现的这个bfs方法也接受一个回调。这个参数是可选的,如果传递了回调函数(行{15}),会用到它。执行下面这段代码来测试一下这个算法:

    function printNode(value){ //{16} 
      console.log('Visited vertex: ' + value); //{17}
    }
    graph.bfs(myVertices[0], printNode); //{18}

      首先,声明了一个回调函数(行{16}),它仅仅在浏览器控制台上输出已经被完全探索过的顶点的名字。接着,调用bfs方法,给它传递第一个顶点(A——myVertices数组)和回调函数。执行这段代码时,该算法会在浏览器控制台输出下示的结果:

    Visited vertex: A 
    Visited vertex: B 
    Visited vertex: C 
    Visited vertex: D 
    Visited vertex: E 
    Visited vertex: F 
    Visited vertex: G 
    Visited vertex: H 
    Visited vertex: I

      顶点被访问的顺序和示意图中所展示的一致

      考虑如何来解决下面这个问题。给定一个图G和源顶点v,找出对每个顶点u,u和v之间最短路径的距离(以边的数量计)。 对于给定顶点v,广度优先算法会访问所有与其距离为1的顶点,接着是距离为2的顶点,以此类推。所以,可以用广度优先算法来解这个问题。可以修改bfs方法以返回给我们一些信息:

    从v到u的距离d[u];
    前溯点pred[u],用来推导出从v到其他每个顶点u的最短路径。

      下面是改进过的广度优先方法的实现:

    this.BFS = function(v){
      var color = initializeColor(), 
          queue = new Queue(),
          d = [],    //{1}
          pred = []; //{2}
          queue.enqueue(v);
      for (var i=0; i<vertices.length; i++){ //{3} 
        d[vertices[i]] = 0;    //{4}
        pred[vertices[i]] = null;    //{5}
      }
      while (!queue.isEmpty()){ 
        var u = queue.dequeue(),
        neighbors = adjList.get(u);
        color[u] = 'grey';
        for (i=0; i<neighbors.length; i++){ 
          var w = neighbors[i];
          if (color[w] === 'white'){
            color[w] = 'grey';
            d[w] = d[u] + 1;    //{6}
            pred[w] = u;    //{7}
            queue.enqueue(w);
          }
        }
      color[u] = 'black';
      }
      return { //{8} 
        distances: d, 
        predecessors: pred
      };
    };

      还需要声明数组d(行{1})来表示距离,以及pred数组来表示前溯点。下一步则是对图中的每一个顶点,用0来初始化数组d(行{4}),用null来初始化数组pred。发现顶点u的邻点w时,则设置w的前溯点值为u(行{7})。还通过给d[u]加1来设置v和w之间的距离(u是w的前溯点,d[u]的值已经有了)。方法最后返回了一个包含d和pred的对象(行{8})

      现在,可以再次执行BFS方法,并将其返回值存在一个变量中:

    var shortestPathA = graph.BFS(myVertices[0]); 
    console.log(shortestPathA);

      对顶点A执行BFS方法,以下将会是输出:

    distances: [A: 0, B: 1, C: 1, D: 1, E: 2, F: 2, G: 2, H: 2 , I: 3],
    predecessors: [A: null, B: "A", C: "A", D: "A", E: "B", F: "B", G:"C", H: "D", I: "E"]

      这意味着顶点A与顶点B、C和D的距离为1;与顶点E、F、G和H的距离为2;与顶点I的距离为3。通过前溯点数组,可以用下面这段代码来构建从顶点A到其他顶点的路径:

    var fromVertex = myVertices[0]; //{9}
    for (var i=1; i<myVertices.length; i++){ //{10} 
      var toVertex = myVertices[i], //{11}
      path = new Stack();    //{12} 
      for (var v=toVertex; v!== fromVertex; v=shortestPathA.predecessors[v]) { //{13} 
        path.push(v);    //{14}
      }
      path.push(fromVertex);    //{15}
      var s = path.pop();    //{16} 
      while (!path.isEmpty()){    //{17}
        s += ' - ' + path.pop(); //{18}
      }
      console.log(s); //{19}
    }

      用顶点A作为源顶点(行{9})。对于每个其他顶点(除了顶点A——行{10}),会计算顶点A到它的路径。从顶点数组得到toVertex(行{11}),然后会创建一个栈来存储路径值(行{12})。接着,追溯toVertex到fromVertex的路径{行{13}}。变量v被赋值为其前溯点的值,这样能够反向追溯这条路径。将变量v添加到栈中(行{14})。最后,源顶点也会被添加到栈中,以得到完整路径。

      这之后,创建了一个s字符串,并将源顶点赋值给它(它是最后一个加入栈中的,所以它是第一个被弹出的项 ——行{16})。当栈是非空的,就从栈中移出一个项并将其拼接到字符串s的后面(行{18})。最后(行{19})在控制台上输出路径。执行该代码段,会得到如下输出:

    A - B
    A - C
    A - D
    A - B - E
    A - B - F
    A - C - G
    A - D - H
    A    - B - E - I

      这里,得到了从顶点A到图中其他顶点的最短路径(衡量标准是边的数量)

      如果要计算加权图中的最短路径(例如,城市A和城市B之间的最 短路径——GPS和Google Maps中用到的算法),广度优先搜索未必合适。

      举些例子,Dijkstra’s算法解决了单源最短路径问题。Bellman–Ford算法解决了边权值为负的单源最短路径问题。A*搜索算法解决了求仅一对顶点间的最短路径问题,它用经验法则来加速搜索过程。Floyd–Warshall算法解决了求所有顶点对间的最短路径这一问题。

      图是一个广泛的主题,对最短路径问题及其变种问题,有很多的解决方案。但在开始学习这些其他解决方案前,需要掌握好图的基本概念

    【深度优先搜索】

       深度优先搜索算法将会从第一个指定的顶点开始遍历图,沿着路径直到这条路径最后一个顶点被访问了,接着原路回退并探索下一条路径。换句话说,它是先深度后广度地访问顶点,如下图所示:

    graph9

      深度优先搜索算法不需要一个源顶点。在深度优先搜索算法中,若图中顶点v未访问,则访问该顶点v。要访问顶点v,照如下步骤做

      1、标注v为被发现的(灰色)。

      2、对于v的所有未访问的邻点w,访问顶点w,标注v为已被探索的(黑色)

      深度优先搜索的步骤是递归的,这意味着深度优先搜索算法使用栈来存储函数调用(由递归调用所创建的栈)

      下面来实现一下深度优先算法:

    this.dfs = function(callback){
      var color = initializeColor(); //{1}
      for (var i=0; i<vertices.length; i++){ //{2} 
        if (color[vertices[i]] === 'white'){ //{3}
          dfsVisit(vertices[i], color, callback); //{4}
        }
      }
    };
    var dfsVisit = function(u, color, callback){ 
      color[u] = 'grey'; //{5}
      if (callback) {    //{6}
        callback(u);
      }
      var neighbors = adjList.get(u);        //{7} 
      for (var i=0; i<neighbors.length; i++){ //{8} 
        var w = neighbors[i];    //{9}
        if (color[w] === 'white'){    //{10}
          dfsVisit(w, color, callback);    //{11}
        }
      }
      color[u] = 'black'; //{12}
    };

      首先,创建颜色数组(行{1}),并用值white为图中的每个顶点对其做初始化,广度优先搜索也这么做的。接着,对于图实例中每一个未被访问过的顶点(行{2}和{3}),调用私有的递归函数dfsVisit,传递的参数为顶点、颜色数组以及回调函数(行{4})

      当访问u顶点时,标注其为被发现的(grey——行{5})。如果有callback函数的话(行{6}),则执行该函数输出已访问过的顶点。接下来一步是取得包含顶点u所有邻点的列表(行{7})。对于顶点u的每一个未被访问过(颜色为white——行{10}和行{8})的邻点w(行{9}), 将调用dfsVisit函数,传递w和其他参数(行{11}——添加顶点w入栈,这样接下来就能访问它)。最后,在该顶点和邻点按深度访问之后,我们回退,意思是该顶点已被完全探索,并将其标注为black(行{12})

      执行下面的代码段来测试一下dfs方法:

    graph.dfs(printNode);

      输出如下:

    Visited vertex: A 
    Visited vertex: B 
    Visited vertex: E 
    Visited vertex: I 
    Visited vertex: F 
    Visited vertex: C
    Visited vertex: D 
    Visited vertex: G 
    Visited vertex: H

      这个顺序和示意图所展示的一致。下面这个示意图展示了该算法每一步的执行过程:

    graph10

      行{4}只会被执行一次,因为所有其他的顶点都有路径到第一个调用dfsVisit函数的顶点(顶点A)。如果顶点B第一个调用函数,则行{4}将会为其他顶点再执行一次(比如顶点A)

      到目前为止,只是展示了深度优先搜索算法的工作原理。可以用该算法做更多的事情,而不只是输出被访问顶点的顺序

      对于给定的图G,希望深度优先搜索算法遍历图G的所有节点,构建“森林”(有根树的一个集合)以及一组源顶点(根),并输出两个数组:发现时间和完成探索时间。可以修改dfs方法来返回一些信息:

    顶点u的发现时间d[u];
    当顶点u被标注为黑色时,u的完成探索时间f[u];
    顶点u的前溯点p[u]。

      来看看改进了的DFS方法的实现:

    var time = 0; //{1} 
    this.DFS = function(){
      var color = initializeColor(), //{2}
          d = [],
          f = [],
          p = [];
          time = 0;
      for (var i=0; i<vertices.length; i++){ //{3}
        f[vertices[i]] = 0;
        d[vertices[i]] = 0; 
        p[vertices[i]] = null;
      }
      for (i=0; i<vertices.length; i++){
        if (color[vertices[i]] === 'white'){ 
          DFSVisit(vertices[i], color, d, f, p);
        }
      }
      return {    //{4} 
        discovery: d, 
        finished: f, 
        predecessors: p
      };
    };
    var DFSVisit = function(u, color, d, f, p){ 
      console.log('discovered ' + u); 
      color[u] = 'grey';
      d[u] = ++time; //{5}
      var neighbors = adjList.get(u);
      for (var i=0; i<neighbors.length; i++){ 
        var w = neighbors[i];
        if (color[w] === 'white'){
          p[w] = u;    // {6}
          DFSVisit(w,color, d, f, p);
        }
      }
      color[u] = 'black';
      f[u] = ++time;    //{7}
      console.log('explored ' + u);
    };

      需要一个变量来要追踪发现时间和完成探索时间(行{1})。时间变量不能被作为参数传递,因为非对象的变量不能作为引用传递给其他JavaScript方法(将变量作为引用传递的意思是如果该变量在其他方法内部被修改,新值会在原始变量中反映出来)。接下来,声明数组d、f和p(行{2})。需要为图的每一个顶点来初始化这些数组(行{3})。在这个方法结尾处返回这些值(行{4}),之后要用到它们

      当一个顶点第一次被发现时,追踪其发现时间(行{5})。当它是由引自顶点u的边而被发现的,追踪它的前溯点(行{6})。最后,当这个顶点被完全探索后,追踪其完成时间(行{7})

      深度优先算法背后的思想是什么?边是从最近发现的顶点u处被向外探索的。只有连接到未发现的顶点的边被探索了。当u所有的边都被探索了,该算法回退到u被发现的地方去探索其他的边。这个过程持续到发现了所有从原始顶点能够触及的顶点。如果还留有任何其他未被发现的顶点,对新源顶点重复这个过程。重复该算法,直到图中所有的顶点都被探索了

      对于改进过的深度优先搜索,有两点需要注意

      1、时间(time)变量值的范围只可能在图顶点数量的一倍到两倍之间

      2、对于所有的顶点u,d[u]<f[u](意味着,发现时间的值比完成时间的值小,完成时间意思是所有顶点都已经被探索过了)

      在这两个假设下,有如下的规则:

    1≤d[u]<f[u]≤2|V|

      如果对同一个图再跑一遍新的深度优先搜索方法,对图中每个顶点,会得到如下的发现

    graph11

      给定下图,假定每个顶点都是一个需要去执行的任务:

    graph12

      这是一个有向图,意味着任务的执行是有顺序的。例如,任务F不能在任务A之前执行。这个图没有环,意味着这是一个无环图。所以,可以说该图是一个有向无环图(DAG)

      当需要编排一些任务或步骤的执行顺序时,这称为拓扑排序(topologicalsorting,英文亦写作topsort或是toposort)。在日常生活中,这个问题在不同情形下都会出现。例如,开始学习一门计算机科学课程,在学习某些知识之前得按顺序完成一些知识储备(不可以在上算法I前先上算法II)。在开发一个项目时,需要按顺序执行一些步骤,例如,首先得从客户那里得到需求,接着开发客户要求的东西,最后交付项目。不能先交付项目再去收集需求

      拓扑排序只能应用于DAG。那么,如何使用深度优先搜索来实现拓扑排序呢?在前面的示意图上执行一下深度优先搜索

    graph = new Graph();
    myVertices = ['A','B','C','D','E','F'];
    for(i=0;i<myVertices.length;i++){
      graph.addVertex(myVertices[i]);
    }
    graph.addEdge('A','C');
    graph.addEdge('A','D');
    graph.addEdge('B','D');
    graph.addEdge('B','E');
    graph.addEdge('C','F');
    graph.addEdge('F','E');
    var result = graph.DFS();

      这段代码将创建图,添加边,执行改进版本的深度优先搜索算法,并将结果保存到result变量。下图展示了深度优先搜索算法执行后,该图的发现和完成时间

    graph13

      现在要做的仅仅是以倒序来排序完成时间数组,这便得出了该图的拓扑排序:

    B - A - D - C - F - E

      注意之前的拓扑排序结果仅是多种可能性之一。如果稍微修改一下算法,就会有不同的结果,比如下面这个结果也是众多其他可能性中的一个:

    A - B - C - D - F - E

      这也是一个可以接受的结果

    【完整代码】

      Graph类的完整代码如下所示

    function Graph() {
    
        var vertices = []; //list
    
        var adjList = new Dictionary();
    
        this.addVertex = function(v){
            vertices.push(v);
            adjList.set(v, []); //initialize adjacency list with array as well;
        };
    
        this.addEdge = function(v, w){
            adjList.get(v).push(w);
            //adjList.get(w).push(v); //commented to run the improved DFS with topological sorting
        };
    
        this.toString = function(){
            var s = '';
            for (var i=0; i<vertices.length; i++){
                s += vertices[i] + ' -> ';
                var neighbors = adjList.get(vertices[i]);
                for (var j=0; j<neighbors.length; j++){
                    s += neighbors[j] + ' ';
                }
                s += '
    ';
            }
            return s;
        };
    
        var initializeColor = function(){
            var color = {};
            for (var i=0; i<vertices.length; i++){
                color[vertices[i]] = 'white';
            }
            return color;
        };
    
        this.bfs = function(v, callback){
    
            var color = initializeColor(),
                queue = new Queue();
            queue.enqueue(v);
    
            while (!queue.isEmpty()){
                var u = queue.dequeue(),
                    neighbors = adjList.get(u);
                color[u] = 'grey';
                for (var i=0; i<neighbors.length; i++){
                    var w = neighbors[i];
                    if (color[w] === 'white'){
                        color[w] = 'grey';
                        queue.enqueue(w);
                    }
                }
                color[u] = 'black';
                if (callback) {
                    callback(u);
                }
            }
        };
    
        this.dfs = function(callback){
    
            var color = initializeColor();
    
            for (var i=0; i<vertices.length; i++){
                if (color[vertices[i]] === 'white'){
                    dfsVisit(vertices[i], color, callback);
                }
            }
        };
    
        var dfsVisit = function(u, color, callback){
    
            color[u] = 'grey';
            if (callback) {
                callback(u);
            }
            console.log('Discovered ' + u);
            var neighbors = adjList.get(u);
            for (var i=0; i<neighbors.length; i++){
                var w = neighbors[i];
                if (color[w] === 'white'){
                    dfsVisit(w, color, callback);
                }
            }
            color[u] = 'black';
            console.log('explored ' + u);
        };
    
    
        this.BFS = function(v){
    
            var color = initializeColor(),
                queue = new Queue(),
                d = {},
                pred = {};
            queue.enqueue(v);
    
            for (var i=0; i<vertices.length; i++){
                d[vertices[i]] = 0;
                pred[vertices[i]] = null;
            }
    
            while (!queue.isEmpty()){
                var u = queue.dequeue(),
                    neighbors = adjList.get(u);
                color[u] = 'grey';
                for (i=0; i<neighbors.length; i++){
                    var w = neighbors[i];
                    if (color[w] === 'white'){
                        color[w] = 'grey';
                        d[w] = d[u] + 1;
                        pred[w] = u;
                        queue.enqueue(w);
                    }
                }
                color[u] = 'black';
            }
    
            return {
                distances: d,
                predecessors: pred
            };
        };
    
        var time = 0;
        this.DFS = function(){
    
            var color = initializeColor(),
                d = {},
                f = {},
                p = {};
            time = 0;
    
            for (var i=0; i<vertices.length; i++){
                f[vertices[i]] = 0;
                d[vertices[i]] = 0;
                p[vertices[i]] = null;
            }
    
            for (i=0; i<vertices.length; i++){
                if (color[vertices[i]] === 'white'){
                    DFSVisit(vertices[i], color, d, f, p);
                }
            }
    
            return {
                discovery: d,
                finished: f,
                predecessors: p
            };
        };
    
        var DFSVisit = function(u, color, d, f, p){
    
            console.log('discovered ' + u);
            color[u] = 'grey';
            d[u] = ++time;
            var neighbors = adjList.get(u);
            for (var i=0; i<neighbors.length; i++){
                var w = neighbors[i];
                if (color[w] === 'white'){
                    p[w] = u;
                    DFSVisit(w,color, d, f, p);
                }
            }
            color[u] = 'black';
            f[u] = ++time;
            console.log('explored ' + u);
        };
    }

    最短路径算法

      设想要从街道地图上的A点,通过可能的最短路径到达B点。这种问题在生活中非常常见,会求助于百度地图等应用程序。当然,也有其他的考虑,如时间或路况,但根本的问题仍然是: 从A到B的最短路径是什么? 

      可以用图来解决这个问题,相应的算法被称为最短路径。下面将介绍两种非常著名的算法,即Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法

    【Dijkstra算法】

      Dijkstra算法是一种计算从单个源到所有其他源的最短路径的贪心算法,这意味着可以用它来计算从图的一个顶点到其余各顶点的最短路径

      考虑下图:

    graph14

      下面来看看如何找到顶点A和其余顶点之间的最短路径。但首先,需要声明表示上图的邻接矩阵,如下所示: 

    var graph = [[0, 2, 4, 0, 0, 0],              
                [0, 0, 1, 4, 2, 0],              
                [0, 0, 0, 0, 3, 0],              
                [0, 0, 0, 0, 0, 2],              
                [0, 0, 0, 3, 0, 2],              
                [0, 0, 0, 0, 0, 0]]; 

      现在,通过下面的代码来看看Dijkstra算法是如何工作的: 

    this.dijkstra = function(src) {   
      var dist = [], 
          visited = [],     
          length = this.graph.length; 
      for (var i = 0; i < length; i++) { //{1}     
        dist[i] = INF;     
        visited[i] = false;   
      }   
      dist[src] = 0; //{2} 
      for (var i = 0; i < length-1; i++) { //{3}     
        var u = minDistance(dist, visited); //{4} 
        visited[u] = true; //{5} 
        for (var v = 0; v < length; v++) {       
          if (!visited[v] &&  this.graph[u][v] != 0 && dist[u] != INF &&  dist[u] + this.graph[u][v] < dist[v]) { //{6}         dist[v] = dist[u] + this.graph[u][v]; //{7}       
          }     
        }   
      }   
      return dist; //{8} 
    }; 

      下面是对算法过程的描述

      行{1}:首先,把所有的距离(dist)初始化为无限大(JavaScript最大的数INF = Number. MAX_SAFE_INTEGER),将visited[]初始化为false

      行{2}:然后,把源顶点到自己的距离设为0

      行{3}:接下来,要找出到其余顶点的最短路径

      行{4}:为此,需要从尚未处理的顶点中选出距离最近的顶点

      行{5}:把选出的顶点标为visited,以免重复计算

      行{6}:如果找到更短的路径,则更新最短路径的值(行{7})

      行{8}:处理完所有顶点后,返回从源顶点(src)到图中其他顶点最短路径的结果

      要计算顶点间的minDistance,就要搜索dist数组中的最小值,返回它在数组中的索引:

    var minDistance = function(dist, visited) { 
      var min = INF, minIndex = -1; 
      for (var v = 0; v < dist.length; v++) { 
        if (visited[v] == false && dist[v] <= min) {
          min = dist[v]; 
          minIndex = v;     
        }   
      }
      return minIndex;
    }; 

      对前面的图执行以上算法,会得到如下输出:

    0    0
    1    2
    2    3
    3    6
    4    4
    5    6

    【Floyd-Warshall算法】

      Floyd-Warshall算法是一种计算图中所有最短路径的动态规划算法。通过该算法,可以找出从所有源到所有顶点的最短路径

      Floyd-Warshall算法实现如下:

    this.floydWarshall = function() {   
      var dist = [],     
          length = this.graph.length,     
          i, j, k; 
      for (i = 0; i < length; i++) { //{1}     
        dist[i] = [];     
        for (j = 0; j < length; j++) {       
          dist[i][j] = this.graph[i][j];    
        }   
      } 
      for (k = 0; k < length; k++) { //{2}     
        for (i = 0; i < length; i++) {       
          for (j = 0; j < length; j++) {         
            if (dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]) { //{3}           
              dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]; //{4}         
            }       
          }     
        }   
      }   
      return dist; 
    };

      下面是对算法过程的描述

      行{1}:首先,把dist数组初始化为每个顶点之间的权值,因为i到j可能的最短距离就是这些顶点间的权值

      行{2}:通过k,得到i途径顶点0至k,到达j的最短路径

      行{3}:判断i经过顶点k到达j的路径是否比已有的最短路径更短

      行{4}:如果是更短的路径,则更新最短路径的值

      行{3}是Floyd-Warshall算法的核心。对前面的图执行以上算法,会得到如下输出:

    0   2   3   6   4   6 
    INF 0   1   4   2   4 
    INF INF 0   6   3   5 
    INF INF INF 0   INF 2 
    INF INF INF 3   0   2 
    INF INF INF INF INF 0 

      其中,INF代表顶点i到j的最短路径不存在。 对图中每一个顶点执行Dijkstra算法,也可以得到相同的结果

    最小生成树

      最小生成树(MST)问题是网络设计中常见的问题。想象一下,公司有几间办公室,要以最低的成本实现办公室电话线路相互连通,以节省资金,最好的办法是什么?这也可以应用于岛桥问题。设想要在n个岛屿之间建造桥梁,想用最低的成本实现所有岛屿相互连通

      这两个问题都可以用MST算法来解决,其中的办公室或者岛屿可以表示为图中的一个顶点,边代表成本。下面有一个图的例子,其中较粗的边是一个MST的解决方案

    graph15

      下面将介绍两种主要的求最小生成树的算法:Prim算法和Kruskal算法

    【Prim算法】

      Prim算法是一种求解加权无向连通图的MST问题的贪心算法。它能找出一个边的子集,使得其构成的树包含图中所有顶点,且边的权值之和最小

      现在,通过下面的代码来看看Prim算法是如何工作的:

    this.prim = function() {
        var parent = [],
            key = [],
            visited = [],
            length = this.graph.length,
            i;
    
        for (i = 0; i < length; i++){
            key[i] = INF;
            visited[i] = false;
        }
    
        key[0] = 0;
        parent[0] = -1;
    
        for (i = 0; i < length-1; i++) {
            var u = minKey(key, visited);
            visited[u] = true;
    
            for (var v = 0; v < length; v++){
                if (this.graph[u][v] && visited[v] == false && this.graph[u][v] <  key[v]){
                    parent[v]  = u;
                    key[v] = this.graph[u][v];
                }
            }
        }
    
        return parent;
    };

      下面是对算法过程的描述

      行{1}:首先,把所有顶点(key)初始化为无限大(JavaScript最大的数INF = Number.MAX_ SAFE_INTEGER),visited[]初始化为false

      行{2}:其次,选择第一个key作为第一个顶点,同时,因为第一个顶点总是MST的根节点,所以parent[0] = -1

      行{3}:然后,对所有顶点求MST

      行{4}:从未处理的顶点集合中选出key值最小的顶点(与Dijkstra算法中使用的函数一样, 只是名字不同)

      行{5}:把选出的顶点标为visited,以免重复计算

      行{6}:如果得到更小的权值,则保存MST路径(parent,行{7})并更新其权值(行 {8})

      行{9}:处理完所有顶点后,返回包含MST的结果

      比较Prim算法和Dijkstra算法,会发现除了行{7}和行{8}之外,两者非常相似。行{7}用parent数组保存MST的结果。行{8}用key数组保存权值最小的边,而在Dijkstra算法中,用dist数组保存距离。可以修改Dijkstra算法,加入parent数组。这样,就可以在求出距离的同时得到路径

      对如下的图执行以上算法:

    var graph = [[0, 2, 4, 0, 0, 0],              
                [2, 0, 2, 4, 2, 0],              
                [4, 2, 0, 0, 3, 0],              
                [0, 4, 0, 0, 3, 2],              
                [0, 2, 3, 3, 0, 2],              
                [0, 0, 0, 2, 2, 0]]; 

      会得到如下输出:

    Edge    Weight 
    0 - 1   2 
    1 - 2   2 
    5 - 3   2 
    1 - 4   2 
    4 - 5   2 

    【Kruskal算法】

      和Prim算法类似,Kruskal算法也是一种求加权无向连通图的MST的贪心算法。现在,通过下面的代码来看看Kruskal算法是如何工作的: 

    this.kruskal = function(){
    
        var length = this.graph.length,
            parent = [], cost,
            ne = 0, a, b, u, v, i, j, min;
    
        cost = initializeCost();
    
        while(ne<length-1) {
    
            for(i=0, min = INF;i < length; i++) {
                for(j=0;j < length; j++) {
                    if(cost[i][j] < min) {
                        min=cost[i][j];
                        a = u = i;
                        b = v = j;
                    }
                }
            }
    
            u = find(u, parent);
            v = find(v, parent);
    
            if (union(u, v, parent)){
                ne++;
            }
    
            cost[a][b] = cost[b][a] = INF;
        }
    
        return parent;
    }

      下面是对算法过程的描述

      行{1}:首先,把邻接矩阵的值复制到cost数组,以方便修改且可以保留原始值行{7}

      行{2}:当MST的边数小于顶点总数减1时

      行{3}:找出权值最小的边

      行{4}和行{5}:检查MST中是否已存在这条边,以避免环路

      行{6}:如果u和v是不同的边,则将其加入MST

      行{7}:从列表中移除这些边,以免重复计算

      行{8}:返回MST

      下面是find函数的定义。它能防止MST出现环路:

    var find = function(i, parent){
        while(parent[i]){
            i = parent[i];
        }
        return i;
    };

      union函数的定义如下: 

    var union = function(i, j, parent){
        if(i != j) {
            parent[j] = i;
            return true;
        }
        return false;
    };

      这个算法有几种变体。这取决于对边的权值排序时所使用的数据结构(如优先队列),以及图是如何表示的

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