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  • 六星经典CSAPP-笔记(11)网络编程

    六星经典CSAPP-笔记(11)网络编程

    参照《深入理解计算机系统》简单学习了下Unix/Linux的网络编程基础知识,进一步深入学习Linux网络编程和TCP/IP协议还得参考Stevens的书。

    1.网络基础

    (略过,待补充)

    2.IP地址

    2.1 IP地址的表示

    IP地址是一个无符号的32位整数。Linux网络程序使用下面这种IP地址结构存储IP地址:

    /* Internet address structure */
    struct in_addr {
        unsigned int s_addr; /* Network byte order (big-endian) */
    };

    2.2 IP地址转换

    因为网络中的主机有可能有不同的字节序,所以TCP/IP协议定义了一种统一的网络字节序 Network Byte Order,即大尾端字节序(基础知识请参考六星经典CSAPP笔记(2)信息的操作和表示)。这样不论主机是大尾端还是小尾端,网络传输时在数据包的header中保存的IP地址都是网络字节序(大尾端)的,实现了程序的可移植性。为了方便这种操作,Unix提供了一些库函数供我们调用。

    System Call Function
    unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong) Convert a 32-bit integer from host byte order to network byte order
    unsigned short int htons(unsigned short int hostshort) Convert a 16-bit integer from host byte order to network byte order
    unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong) Convert a 32-bit integer from network byte order to host byte order
    unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort) Convert a 16-bit integer from network byte order to host byte order
    int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp) Convert a dotted-decimal string (cp) to an IP address in network byte order (inp)
    char *inet_ntoa(struct in_addr in) Convert an IP address in network byte order to its corresponding dotted-decimal string

    前四个函数包含在netinet/in.h头文件中,用来在主机字节序和网络字节序间转换。后两个函数包含在arpa/inet.h中,用来在IP地址字符串和in_addr数据结构间转换。下面来看一个小例子:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <netinet/in.h>
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        struct in_addr addr;
        char *addr_str;
        uint32_t net_ip;
    
        addr_str = "192.168.1.100";
    
        if (inet_aton(addr_str, &addr) == 0) {
            printf("Convert %s to in_addr failed
    ", addr_str);
            exit(1);
        }
    
        // Convert 192.168.1.100 to host byte order 0x6401a8c0
        printf("Convert %s to host byte order 0x%08x
    ", addr_str, addr.s_addr);
    
        // Convert host byte order 0x6401a8c0 to network byte order 0xc0a80164
        net_ip = htonl(addr.s_addr);
        printf("Convert host byte order 0x%08x "
            "to network byte order 0x%08x
    ", addr.s_addr, net_ip);
        addr.s_addr = net_ip;
    
        return 0;
    }

    apra/inet.c中的ARPA是什么?CSAPP中讲到了Internet的历史,1957年冷战时埋下了互联网的种子,当时苏联发射了第一颗人造地球卫星Sputnik震惊了世界(村上的小说《斯普特尼克恋人》就是指它)。作为回应,美国政府创建了Advanced Research Projects Agency,即ARPA,想要重新建立科技的领导地位。于是1969年一个全新的网络建立起来,叫做ARPANET,也就是互联网的前身。

    通过inet_aton函数将字符串192.168.1.100转换成了in_addr数据结构,其s_addr整数值为0x6401a8c0。简单分析一下:
    0x64=100,0x01=1,0xA8=168,0xC0=192
    说明我的机器是小尾端字节序。之后再使用htonl函数将小尾端字节序的IP地址转为统一的网络字节序。下面是一道课后练习题,编写一个dd2hex.c小工具,将用户输入的IP地址字符串转成网络字节序的16进制整数。

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <netinet/in.h>
    
    /**
     * Usage:
     *  unix> gcc dd2hex
     *  unix> ./dd2hex 128.2.194.242
     *  0x8002c2f2
     * 
     * @param  argc 2
     * @param  argv 128.2.194.242
     * @return      0x8002c2f2
     */
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        struct in_addr addr;
        char const *addr_str;
        uint32_t net_ip;
    
        // 1.Get input arg from cmd line
        if (argc < 1) {
            printf("Usage: dd2hex ip-address-string
    ");
            exit(1);
        }
        addr_str = argv[1];
    
        // 2.Convert to integer in host byte order
        if (inet_aton(addr_str, &addr) == 0) {
            printf("Convert %s to in_addr failed
    ", addr_str);
            exit(1);
        }
    
        // 3.Convert to network byte order
        net_ip = htonl(addr.s_addr);
        printf("0x%08x
    ", net_ip);
    
        return 0;
    }

    2.网络域名

    网络上的主机使用IP地址通信,然而IP地址对于人类是“不友好”的,难于记忆,所以就有了域名Domain Name。最初域名和IP地址的映射关系是保存在文本文件HOSTS.txt中由人工维护的。随后出现了全球性的分布式数据库DNS(Domain Name System),以host entry的形式保存映射关系,Unix中的数据结构是:

    /* DNS host entry structure */
    struct hostent {
        char *h_name;       /* Official domain name of host */
        char **h_aliases;   /* Null-terminated array of domain names */
        int h_addrtype;     /* Host address type (AF_INET) */
        int h_length;       /* Length of an address, in bytes */
        char **h_addr_list; /* Null-terminated array of in_addr structs */
    };

    为什么hostent中的h_addr_list是char**而不是struct in_addr**呢?在StackOverflow上的一篇问答中一位老兄给出了解释:

    • hostent是个古老的struct定义,甚至早于void*的出现。在那时,char *被当成万能指针使用。如今理应改成void **而不是char **,但为时已晚!
    • 那时有很多网络协议,作者不知道哪种协议会成为主流。即使在TCP/IP称为主宰的今天,h_addr_list仍然有两种可能,包含struct in_addr *或struct in6_addr *。

    网络程序可以从DNS数据库中取出任意的host entry。Unix在netdb.h头文件中提供了API:

    System Call Function
    struct hostent *gethostbyname(const char *name) Return the host entry associated with the domain name name
    struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr, int len, 0) Return the host entry associated with the IP address addr

    下面是一个获取域名对应信息的小工具,从命令行输入域名或者IP地址,从DNS服务器获取到域名、别名和IP地址的信息。有几个实现上的小细节可以学习一下:

    • 确定输入是域名还是IP:利用inet_aton返回0还是1(转换IP地址字符串到整数是否成功)确定用户输入的到底是域名还是IP地址。
    • 处理错误码:当域名或IP地址无效时,gethostbyaddr/name会返回NULL,这时错误码保存在h_errno中,可以用hstrerr取出对应的错误提示消息。
    • 别名是字符串数组:entry中的h_alias是个字符串数组,因为域名可以对应好多个别名。
    • IP地址是字符串数组:同样,一个域名也可能对应多个IP地址,所以就达到了DNS负载均衡的效果。课后练习题说连续运行hostinfo google.com三次,会看到域名对应的IP地址顺序发生变化。
    • h_addr_list是char* :entry->h_addr_list中的每个值都是char*,使用时被转成了struct in_addr *,具体原因参见前面的解释。
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <netdb.h>
    
    /**
     * Usage:
     *  $ ./hostinfo.exe www.baidu.com
     *  Official hostname: www.a.shifen.com
     *  Alias: www.baidu.com
     *  Address: 220.181.112.244
     *  Address: 220.181.111.188
     * 
     * @param  argc 2
     * @param  argv www.baidu.com or 220.181.112.244
     * @return      Official hostname/Alias/Address
     */
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        char **host;
        struct in_addr addr;
        struct hostent *entry;
    
        if (argc != 2) {
            fprintf(stderr, "Usage: %s <domain name or dotted-decimal>
    ", 
                argv[0]);
            exit(1);
        }
    
        // Retrieve host entry by "domain name"/"IP address string" from DNS
        if (inet_aton(argv[1], &addr))
            entry = gethostbyaddr((char *)&addr, sizeof(addr), AF_INET);
        else
            entry = gethostbyname(argv[1]);
    
        if (entry == NULL) {
            fprintf(stderr, "Error: %s
    ", hstrerror(h_errno));
            exit(1);
        }
    
        printf("Official hostname: %s
    ", entry->h_name);
    
        for (host = entry->h_aliases; *host; host++)
            printf("Alias: %s
    ", *host);
    
        for (host = entry->h_addr_list; *host; host++) {
            addr.s_addr = ((struct in_addr *) *host)->s_addr;
            printf("Address: %s
    ", inet_ntoa(addr));
        }
    
        return 0;
    }

    3.Socket接口

    3.1 Socket地址

    客户端和服务器通过一条全双工、可靠的连接(full-duplex reliable connection)发送和接收数据流。连接的两端是两个Socket组成的二元组,Socket地址是由IP地址:端口号组成。其中客户端的端口号是由操作系统内核自动分配的临时端口(ephemeral port),而服务器端则是个永久的端口号(well-known port)。

    下面来看一下Socket的数据结构,在socket.h中包含了sockaddr,netinet/in.h中包含了sockaddr_in的定义:

    /* Generic socket address structure (for connect, bind, and accept) */
    struct sockaddr {
        unsigned short sa_family;   /* Protocol family */
        char sa_data[14];           /* Address data. */
    };
    
    /* Internet-style socket address structure */
    struct sockaddr_in {
        unsigned short sin_family;  /* Address family (always AF_INET) */
        unsigned short sin_port;    /* Port number in network byte order */
        struct in_addr sin_addr;    /* IP address in network byte order */
        unsigned char sin_zero[8];  /* Pad to sizeof(struct sockaddr) */
    };

    那时的C语言没有void *类型,为了适应不同的网络地址类型,Socket的connect、bind、accept等各种函数都用sockaddr作为参数,应用代码需要将特定协议的struct指针转为通用的sockaddr指针。从上面的struct定义也能看出,sockaddr_in结构的末尾添加了8个字节的padding来匹配sockaddr的长度。

    3.2 API纵览

    Socket接口是一组与Unix I/O接口配合建立起网络应用的函数集,它在客户端与不同协议实现之间建立起一个抽象层。下面这张图很重要,会作为学习Unix/Linux Socket编程的路线图:

    Socket Learning Roadmap

    3.3 客户端连接

    bind,listen,accept函数都是服务端要使用的,客户端的步骤很简单,主要关注socket和connect两个函数。下面来看一下客户端的代码,主要由以下三步组成:

    1. 创建sockaddr_in:根据IP地址in_addr和端口号组成。
    2. 调用socket():创建套接字,用Unix的描述符表示。
    3. 调用connect():用前两步得到的sockaddr和socket描述符开启连接。
    /**
     * Open connection by socket in client-side
     * @param  hostname host name or IP address
     * @param  port     port
     * @return          descriptor
     */
    int open_clientfd(char *hostname, int port)
    {
        struct hostent *host;
        struct sockaddr_in sockaddr;
        int clientfd;
    
        // 1.Comine IP address and port as socket address
        memset(&sockaddr, 0, sizeof(sockaddr));
        sockaddr.sin_family = AF_INET;
        sockaddr.sin_port = htons(port);
    
        // 2.Parse IP address from hostname
        if (inet_aton(hostname, &sockaddr.sin_addr) == 0) {
            if ((host = gethostbyname(hostname)) == NULL) {
                fprintf(stderr, "Error: %s
    ", hstrerror(h_errno));
                return -1;
            }
            memcpy(&sockaddr.sin_addr.s_addr, host->h_addr_list[0], host->h_length);
        }
    
        // 3.Create socket
        if ((clientfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
            fprintf(stderr, "Error: %s
    ", strerror(errno));
            return -2;
        }
    
        // 4.Establish a connection to server
        if (connect(clientfd, (struct sockaddr *)&sockaddr, sizeof(sockaddr)) < 0) {
            fprintf(stderr, "Error: %s
    ", strerror(errno));
            return -3;
        }
    
        return clientfd;
    }

    提一下几个实现上的小细节:

    • 内存初始化和拷贝:可以用bzero/bcopy或memset/memcpy。这是两套API,前者是POSIX标准的,后者是C语言标准的。后者包含在memory.h或string.h中。
    • 错误码处理:Socket函数的错误都是放在标准错误码errno中,使用strerror取出错误提示消息,用法与gethostbyname的h_errno和hstrerror完全一样。

    3.4 服务端监听

    服务端的代码稍微复杂一点点,主要分为四步:

    1. 创建sockaddr_in:使用INADDR_ANY告诉内核此服务器程序能够接受来自任何IP地址的请求。
    2. 调用socket():创建套接字,用Unix的描述符表示。
    3. 调用bind():将前两步得到的sockaddr和socket描述符绑定到一起。
    4. 调用listen():开始监听请求。
    /**
     * Listen on socket for incoming request in server-side.
     * @param  port     listen port
     * @return          descriptor
     */
    int open_serverfd(int port)
    {
        int listenfd, optval = 1;
        struct sockaddr_in sockaddr;
    
        // 1.Create socket address
        memset(&sockaddr, 0, sizeof(sockaddr));
        sockaddr.sin_family = AF_INET;
        sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        sockaddr.sin_port = htons(port);
    
        // 2.Create socket of specific protocal
        if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
            fprintf(stderr, "Error: %s
    ", strerror(errno));
            return -1;
        }
    
        // 3.Eliminates "Address already in use" error from bind
        if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 
                        &optval, sizeof(int)) < 0) {
            fprintf(stderr, "Error: %s
    ", strerror(errno));
            return -2;
        }
    
        // 3.Bind socket and address
        if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&sockaddr, sizeof(sockaddr)) < 0) {
            fprintf(stderr, "Error: %s
    ", strerror(errno));
            return -3;
        }
    
        // 4.Start to listen for connection requests with backlog queue 10
        if (listen(listenfd, 10) < 0) {
            fprintf(stderr, "Error: %s
    ", strerror(errno));
            return -4;
        }
    
        return listenfd;
    }

    3.5 数据通信

    有了上面两个工具函数,接下来就能写出完整的客户端和服务器通信代码了。测试方法是先./socket server 7777运行服务端,再./socket client “localhost” 7777 “helloworld”运行客户端。服务端的核心在于启动监听后循环accept()客户请求

    // printf, fprintf...
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    // memset in string/memory.h
    #include <string.h>
    // strerror 
    #include <errno.h>
    // in_addr/hostent/sockaddr, htons, gethost
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <netdb.h>
    // sockaddr_in, connect/bind/accept
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    // close, write, read
    #include <unistd.h>
    
    // constants
    #define MAXLINE 100
    #define FAILURE 1
    
    // prototypes
    int open_clientfd(char *hostname, int port);
    int open_serverfd(int port);
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        /*
         * 1.Check arguments:
         *      prog server <port> <msg>
         *      prog client <hostname> <port> <msg>
         */
        if (argc <= 2 ||
                ((argc == 3) && strcmp(argv[1], "server")) ||
                (argc == 4) ||
                ((argc == 5) && strcmp(argv[1], "client")) ||
                 argc >= 6) {
            fprintf(stderr, "Usage: server <port> or "
                                " client <host> <port> <msg>
    ");
            exit(FAILURE);
        }
    
        if (!strcmp(argv[1], "client")) {
            char *hostname;
            int port;
            int clientfd;
            char *msg;
    
            hostname = argv[2];
            port = atoi(argv[3]);
            msg = argv[4];
    
            // 2.Connect to remote server
            if ((clientfd = open_clientfd(hostname, port)) < 0)
                exit(FAILURE);
    
            // 3.Send messge
            if (send(clientfd, msg, strlen(msg), 0) < 0) {
                fprintf(stderr, "Error: %s
    ", strerror(errno));
                exit(FAILURE);
            }
    
            // 4.Write echo message to stdout
            char buf[MAXLINE];
            int readsize;
            if ((readsize = recv(clientfd, buf, MAXLINE, 0)) > 0)
                puts(buf);
    
            // 5.Close connection
            close(clientfd);
        }
        else {
            int listenfd, connfd, socklen;
            int port;
            struct sockaddr_in sockaddr;
    
            port = atoi(argv[2]);
    
            // 2.Listen for incoming request
            if ((listenfd = open_serverfd(port)) < 0)
                exit(FAILURE);
    
            while (1) {
                // 3.Accept a new request
                if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&sockaddr, &socklen)) < 0) {
                    fprintf(stderr, "Error: %s
    ", strerror(errno));
                    exit(FAILURE);
                }
    
                printf("New client from %s
    ", inet_ntoa(sockaddr.sin_addr));
    
                // 4.Echo back what client just sent
                char buf[MAXLINE];
                int readsize;
                while ((readsize = recv(connfd, buf, MAXLINE, 0)) > 0)
                    write(connfd, buf, strlen(buf));
                memset(buf, 0, strlen(buf));
    
                // 5.Close connection
                close(connfd);
            }
            close(listenfd);
        }
    
        return 0;
    }

    为什么要有listenfd和connfd两个Socket描述符?有什么区别?
    listenfd只会创建一次,与服务器生命周期相同;而connfd则是每个客户端与服务器建立起连接时都会创建。直觉上感觉这样做有点复杂,不够简洁,但这样区分开来的好处是:可以轻松构建起能同时处理很多客户端连接的并发服务器。例如,每次accept()后都fork()一个新进程处理。

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