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  • 状态模式(15)

    今天我们来将状态模式,首先,我们来描述下面一个场景:

    一、案例:

    在工作过程中,根据时间段的不同,我们工作的状态也有所不同,下面,我们用简单的控制台应用程序,来实现一下这个场景。

     1         public static int Hour = 0;//钟点
     2         private static bool WorkFinished = false;//任务完成标记
     3 
     4         public static void WriteProgram()
     5         {
     6             if (Hour < 12)
     7             {
     8                 Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,上午工作,状态好");
     9             }
    10             else if (Hour < 13)
    11             {
    12                 Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,午饭 犯困 午休");
    13             }
    14             else if (Hour<17)
    15             {
    16                 Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,下午工作,状态一般");
    17             }
    18             else
    19             {
    20                 if (WorkFinished)
    21                 {
    22                     Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,下班回家了。");
    23                 }
    24                 else
    25                 {
    26                     Console.WriteLine($"当前时间:{Hour}点,加班哦。");
    27                 }
    28             }
    29         }

    客户端

     1         public static void Main()
     2         {
     3             Hour = 9;
     4             WriteProgram();
     5             Hour = 12;
     6             WriteProgram();
     7             Hour = 13;
     8             WriteProgram();
     9             Hour = 14;
    10             WriteProgram();
    11             Hour = 17;
    12             WriteProgram();
    13             Hour = 18;
    14             WriteProgram();
    15             Console.ReadKey();
    16         }

    二、演绎

    1、第一步演绎

    看到上面用代码描述的场景,对于我们学了好多设计模式的小伙伴来讲,是不是显得特别的挫,最起码,我们也要抽象出一个类来呀。好,下面我们稍微改进一下代码:

     1     public class Work
     2     {
     3         private int hour;
     4 
     5         public int Hour
     6         {
     7             get
     8             {
     9                 return hour;
    10             }
    11 
    12             set
    13             {
    14                 hour = value;
    15             }
    16         }
    17 
    18         public bool Finish
    19         {
    20             get
    21             {
    22                 return finish;
    23             }
    24 
    25             set
    26             {
    27                 finish = value;
    28             }
    29         }
    30 
    31         private bool finish = false;
    32 
    33         public  void WriteProgram()
    34         {
    35             if ( hour< 12)
    36             {
    37                 Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,上午工作,状态好");
    38             }
    39             else if (hour < 13)
    40             {
    41                 Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,午饭 犯困 午休");
    42             }
    43             else if (hour < 17)
    44             {
    45                 Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,下午工作,状态一般");
    46             }
    47             else
    48             {
    49                 if (finish)
    50                 {
    51                     Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,下班回家了。");
    52                 }
    53                 else
    54                 {
    55                     Console.WriteLine($"当前时间:{hour}点,加班哦。");
    56                 }
    57             }
    58         }
    59     }

    客户端:

     1        public static void Main()
     2         {
     3             Work emergencyProjects = new Work();
     4             emergencyProjects.Hour = 9;
     5             emergencyProjects.WriteProgram();
     6             emergencyProjects.Hour = 13;
     7             emergencyProjects.WriteProgram();
     8             emergencyProjects.Hour = 16;
     9             emergencyProjects.WriteProgram();
    10             emergencyProjects.Hour = 18;
    11             emergencyProjects.WriteProgram();
    12             Console.ReadKey();
    13         }

    上述代码,我们将工作写了一个Work类出来,让客户端来调用。

    2、第二步演绎

    那么我们看看我们改过之后的代码有什么问题呢?请看WriteProgram()方法,现在是这些状态分支,如果有更多的状态分支,那么这个方法将会很长,一个方法一大串代码。

    如果一个方法代码过长,极有可能坏了味道。

    我们的WriteProgram()方法中有很多判断的分支,这意味着它的责任过大了。无论任何状态,都需要通过它来改变,这其实是非常糟糕的。

    面向对象设计其实就是希望做到代码责任的分解,我们的Work类其实违背了“单一职责”的原则。

    比如WriteProgram()这个方法,判断这么多,任何的增加和减少,都需要修改这个方法,一不留神,可能会将其他的判断分支给修改了,这样对整个代码的维护风险是非常大的。

    说白了,这也违反了“开放-封闭”原则。

    通过上述的分析,我们可能会想到:将判断的每一个分支都写成一个一个的类,增加分支就相当于增加类,这样也不会影响到其他的类。

    理论想的很好,但是如何实现呢?那就是我们今天要讲的状态模式。

    状态模式:一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    状态模式主要解决:当控制一个对象状态转换的条件过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到不同状态的一系列类中去。可以把复杂的逻辑判断简化。当然,如果这个判断非常的简单,就没有必要用“状态模式”了。

    好下面我们来看一下状态模式的结构

     1     //封装一个与Context的一个特定状态相关的行为
     2     abstract class State
     3     {
     4         public abstract void Handle(Context context);
     5     }
     6     //维护一个ConCreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
     7     class Context
     8     {
     9         private State state;
    10 
    11         public Context(State state)//定义Context的初始状态
    12         {
    13             this.State = state;
    14         }
    15         //可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置当前状态
    16         internal State State
    17         {
    18             get
    19             {
    20                 return state;
    21             }
    22 
    23             set
    24             {
    25                 state = value;
    26                 Console.WriteLine($"当前状态{state.GetType().Name}");
    27             }
    28         }
    29         //对请求做处理,并设置下一状态
    30         public void Request()
    31         {
    32             state.Handle(this);
    33         }
    34     }
    35     /// <summary>
    36     /// 具体的State类,实现一个与Context的一个状态相关的行为
    37     /// </summary>
    38     class ConcreteStateA:State
    39     {        
    40         public override void Handle(Context context)
    41         {
    42             //设置ConcreteStateA的下一状态是ConcreteStateB
    43             context.State = new ConcreteStateB();
    44         }
    45     }
    46     /// <summary>
    47     /// 具体的State类,实现一个与Context的一个状态相关的行为
    48     /// </summary>
    49     class ConcreteStateB : State
    50     {
    51         public override void Handle(Context context)
    52         {
    53             //设置ConcreteStateB的下一状态是ConcreteStateA
    54             context.State = new ConcreteStateA();
    55         }
    56     }

    客户端调用:

     1         public static void Main()
     2         {
     3             Context c = new Context(new ConcreteStateA());//设置Context的初始状态为ConcreteStateA
     4             //不断的请求,同时更改状态
     5             c.Request();
     6             c.Request();
     7             c.Request();
     8             c.Request();
     9             c.Request();
    10             Console.ReadKey();
    11         }

    状态模式的好处就是将特定状态的行为局部化,并将不同状态的行为分割开来。

    好,通过这个模式,我们来应用到我们的案例中来:

      1     public abstract class State
      2     {
      3         public abstract void WrithProgram(Work w);
      4     }
      5 
      6     public class Work
      7     {
      8         private State current;
      9 
     10         public Work()
     11         {
     12             current = new ForenoonState();//工作初始化为上午工作状态,即上午9点
     13         }
     14         private double hour;
     15 
     16         public double Hour//"钟点"属性,状态转换的依据
     17         {
     18             get
     19             {
     20                 return hour;
     21             }
     22 
     23             set
     24             {
     25                 hour = value;
     26             }
     27         }
     28 
     29         public bool Finish
     30         {
     31             get
     32             {
     33                 return finish;
     34             }
     35 
     36             set
     37             {
     38                 finish = value;
     39             }
     40         }
     41 
     42         private bool finish = false;
     43 
     44         public bool TaskFinished//"任务完成"属性,是否能下班的依据
     45         {
     46             get { return finish; }
     47             set { finish = value; }
     48         }
     49 
     50         public void SetState(State s)
     51         {
     52             current = s;
     53         }
     54 
     55         public void WriteProgram()
     56         {
     57             current.WrithProgram(this);
     58         }
     59     }
     60   //上午工作状态
     61     public class ForenoonState : State
     62     {
     63         public override void WrithProgram(Work w)
     64         {
     65             if (w.Hour < 12)
     66             {
     67                 Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,上午工作,状态好");
     68             }
     69             else//超过12点,则转入中午工作状态
     70             {
     71                 w.SetState(new NoonState());
     72                 w.WriteProgram();
     73             }
     74         }
     75     }
     76     //中午工作状态
     77     public class NoonState:State
     78     {
     79         public override void WrithProgram(Work w)
     80         {
     81             if (w.Hour < 13)
     82             {
     83                 Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,午饭 犯困 休息");
     84             }
     85             else//超过13点,则转入下午工作状态
     86             {
     87                 w.SetState(new AfternoonState());
     88                 w.WriteProgram();
     89             }
     90         }
     91     }
     92     //下午工作状态
     93     public class AfternoonState:State
     94     {
     95         public override void WrithProgram(Work w)
     96         {
     97             if (w.Hour < 17)
     98             {
     99                 Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,下午工作,状态一般");
    100             }
    101             else//超过17点,则转入旁晚工作状态
    102             {
    103                 w.SetState(new EveningState());
    104                 w.WriteProgram();
    105             }
    106         }
    107     }
    108     //傍晚工作状态
    109     public class EveningState:State
    110     {
    111         public override void WrithProgram(Work w)
    112         {
    113             if (w.TaskFinished)//完成任务则进入下班状态
    114             {
    115                 w.SetState(new RestState());
    116                 w.WriteProgram();
    117             }
    118             else
    119             {
    120                 Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,加班!");
    121             }
    122         }
    123     }
    124     //下班状态
    125     public class RestState:State
    126     {
    127         public override void WrithProgram(Work w)
    128         {
    129             Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,下班回家了");
    130         }
    131     }

    客户端调用:

     1         public static void Main()
     2         {
     3             Work emergencyProject = new Work();
     4             emergencyProject.Hour = 9;
     5             emergencyProject.WriteProgram();
     6             emergencyProject.Hour = 10;
     7             emergencyProject.WriteProgram();
     8             emergencyProject.Hour = 12;
     9             emergencyProject.WriteProgram();
    10             emergencyProject.Hour = 13;
    11             emergencyProject.WriteProgram();
    12             emergencyProject.Hour = 14;
    13             emergencyProject.WriteProgram();
    14             emergencyProject.Hour = 17;
    15             emergencyProject.TaskFinished = false;
    16             emergencyProject.WriteProgram();
    17             Console.ReadKey();
    18         }

    这就是状态模式了。

    今天状态模式就讲到这里,下一篇我们会讲 适配器模式


    本系列将持续更新,喜欢的小伙伴可以点一下关注和推荐,谢谢大家的支持。

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