zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-lua 3.5 android搭建步骤

    cocos2d-lua 3.5 android搭建步骤

    如何安装eclipse,jdk,android sdk,ndk这里都不说了,资料很多,而且以前用eclipse搭建cocos2d-x-c++的时候,步骤都一样。这里说说和cocos2d-x不一样的地方。这里说的都是目前cocos2d系列最新版本,cocos2dx为3.7 cocos2d-lua为quick-3.5

    步骤一:去官网把quick-3.5下载下来,然后在根目录下运行下 setup.py,他会生成android需要的环境变量

    步骤二:创建新项目。

        cd进入C:quick-3.5 oolscocos2d-consolein,然后运行命令

        cocos new hellolua -p com.game.simple -l lua -d c:quick-3.5,

     最后的e:为保存目录,要尽可能的短,否则编译第三步过程可能出错,如果出错,可以看下面这篇文章

       http://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/4812731.html

    步骤三:生成新项目之后,先不要急着导入到eclipse,应该先生成so文件,cd进入到C:quick-3.5helloluaframeworks untime-srcproj.android

    执行命令 C:quick-3.5helloluaframeworks untime-srcproj.android> 
    python C:quick-3.5 oolscocos2d-consoleincocos.py run -p android 

    这个编译过程比较长,耐心等待

    步骤四:前面的步骤成功之后,把项目导入到eclipse中,运行即可

  • 相关阅读:
    CStrFun
    CUrl
    CCrawl
    CHttp
    类的实例化
    #include文件时用双引号和尖括号的区别
    对于给定的若干个整数,要求计算它们的和!
    汉诺塔问题
    随机数的生成代码
    排列组合C++
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/4813284.html
Copyright © 2011-2022 走看看