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  • 编程语言中的 6 个有趣特性

    Java 是一门不断发展的语言,这是一件好事。然而,其他语言的一些特性也是值得研究的。语言的结构是人们思考问题的方式,也是人们设计解决方案的方式。学习或至少熟悉其他语言是借鉴其设计的好方法。

    Java 是我学习的第一门语言并且是我专业使用的语言。它是我大约十五年以来的主要谋生手段。然而,它并不是我多年来学习和使用的唯一语言:例如,很久以前,我必须开发 JavaScript 代码来实现动态用户界面。当时,它被称为 Dhtml ……几年前,我还自学了 Kotlin,并且从未停止过使用它。去年,在一家新公司工作时,我尝试了 Clojure,但没有成功。

    在上述所有场景中,Java 仍然是我学习和评判其他语言的基准。以下是一些有趣的语言特性,我认为这些特性对于来自 Java 背景的人都颇具思想挑战性。

    JavaScript:原型

    JavaScript 是我和 Java 一起使用的第一种语言。尽管 JavaScript 已经发展这么多年了,但它有一个实现起来非常奇怪的常见特性:新对象的实例化。

    在 Java 中,首先创建要一个  :

    publicclassPerson{
    
    privatefinalStringname;
    privatefinal LocalDate birthdate;
    
    publicPerson(Stringname, LocalDate birthdate){
    this.name = name;
    this.birthdate = birthdate;
    }
    
    publicStringgetName(){
    returnname;
    }
    
    publicLocalDategetBirthdate(){
    returnbirthdate;
    }
    }
    

    然后,就可以继续创建该类的 实例 了:

    varperson1 =newPerson("John Doe", LocalDate.now());
    varperson2 =newPerson("Jane Doe", LocalDate.now());
    

    JavaScript 与 Java 的语法非常相似:

    classPerson{
    constructor(name, birthdate) {
    this.name = name;
    this.birthdate = birthdate;
    }
    }
    
    letperson1 =newPerson("John Doe",Date.now());
    letperson2 =newPerson("Jane Doe",Date.now());
    

    相似之处到此为止。由于 JavaScript 具有动态特性,所以可以向现有实例中添加属性和函数。

    person1.debug=function(){
    console.debug(this);
    }
    
    person1.debug();
    

    但是,这些只能添加到某个实例中。其他实例会缺少这些补充属性或函数:

    person2.debug();// Throws TypeError: person2.debug is not a function
    

    要将函数(或属性)添加到 所有实例 (无论是现在的还是将来的)中,都需要利用 原型 的概念:

    Person.prototype.debug= function() {
    console.debug(this);
    }
    
    person1.debug();
    person2.debug();
    
    let person3 = new Person("Nicolas", Date.now());
    
    person3.debug();

    Kotlin:扩展函数 / 属性

    几年前,我开始尝试着自学 Android。我发现这种体验对开发人员来说不太友好:当然,我了解它其中一个目标是尽可能减少内存占用,但这是以非常简洁的 API 为代价的。

    我记得当时我必须调用带有很多参数的方法,其中大多数参数为 null 。在尝试寻找到一种方法来解决这个问题时,找到了 Kotlin 的扩展属性:带有默认参数。我后来停止了 Android 的学习,但仍继续使用 Kotlin。

    我喜欢 Kotlin。很多人都称赞 Kotlin 的 null 安全性(null-safety)实现。但对我来说,我喜欢它,并不是因为它是 null 安全的,而是因为别的。

    假设我们经常需要将字符串首字母改成大写。在 Java 中实现这一目的的方法是使用静态方法创建一个类:

    publicclassStringUtils{
    
    publicstatic String capitalize(Stringstring) {
    var character =string.substring(0,1).toUpperCase();
    var rest =string.substring(1,string.length() -1).toLowerCase();
    returncharacter + rest;
    }
    }
    

    在早期,每个项目几乎都具有 StringUtils 和 DateUtils 类。幸运的是,现有的库提供了最常用的功能,例如 Apache Commons Lang 和 Guava 。然而,它们仍遵循相同的设计原则,即遵循基于静态方法的设计原则。这很糟糕,因为 Java 被认为是一种面向对象语言。不幸的是,静态方法不是面向对象的。

    在 扩展函数 和属性的帮助下,Kotlin 允许将行为、状态分别添加到现有的类中。语法非常简单,并且与面向对象的方法完全兼容:

    funString.capitalize(): String {
    valcharacter = substring(0,1).toUpperCase()
    valrest = substring(1, length -1).toLowerCase()
    returncharacter + rest
    }
    

    在编写 Kotlin 代码时,我经常使用这个。

    在底层,Kotlin 编译器生成与 Java 代码类似的字节码。这仅仅是语法糖,但是从设计的角度来看,与 Java 代码相比,它是一个巨大的改进!

    Go:隐式接口实现

    在大多数面向对象语言(Java、Scala、Kotlin 等)中,类可以实现一个 契约 (也称为 接口)。这样,客户端代码可以引用该接口,而无需关心任何特定的实现。

    publicinterface Shape {
    
    floatarea();
    floatperimeter();
    
    defaultvoiddisplay(){
    System.out.println(this);
    System.out.println(perimeter());
    System.out.println(area());
    }
    }
    publicclassRectangleimplementsShape{
    
    publicfinalfloatwidth;
    publicfinalfloatheight;
    
    publicRectangle(floatwidth,floatheight){
    this.width=width;
    this.height=height;
    }
    
    @Override
    publicfloatarea(){
    returnwidth*height;//(1)
    }
    
    @Override
    publicfloatperimeter(){
    return2*width+2*height;//(1)
    }
    
    publicstaticvoidmain(String... args){
    varrect=newRectangle(2.0f,3.0f);
    rect.display();
    }
    }
    

    (1)处为了精确起见,应该使用 BigDecimal ,但这不是重点

    重点是:由于 Rectangle 实现了 Shape,所以可以在 Rectangle 的任何实例上调用在 Shape 上定义的 display() 方法。

    Go 不是一种面向对象语言:它没有类的概念。它提供了结构体,并且函数可以与这种结构体相关联。它还提供了接口,该接口可以使用结构体来实现。

    然而,Java 实现接口的方式是 显式的 :Rectangle 类声明它实现了 Shape。相反,Go 的方式是隐式的。实现接口所有函数的结构体隐式地实现了该接口。

    这可以转换为如下代码:

    packagemain
    
    import(
    "fmt"
    )
    
    typeshapeinterface{//(1)
    area()float32
    perimeter()float32
    }
    
    typerectanglestruct{//(2)
    widthfloat32
    heightfloat32
    }
    
    func(rect rectangle)area()float32{//(3)
    returnrect.width * rect.height
    }
    
    func(rect rectangle)perimeter()float32{//(3)
    return2* rect.width +2* rect.height
    }
    funcdisplay(shape shape){//(4)
    fmt.Println(shape)
    fmt.Println(shape.perimeter())
    fmt.Println(shape.area())
    }
    
    funcmain(){
    rect := rectangle{2, height:3}
    display(rect)//(5)
    }
    

    (1)定义 shape 接口

    (2)定义 rectangle 结构体

    (3)将两个 shape 函数添加到 rectangle 中

    (4)display() 方法只接收一个 shape 参数

    (5)因为 rectangle 实现了 shape 的所有函数,并且由于是隐式实现的,所以 rect 也是一个 shape。因此,调用 display() 方法并将 rect 作为参数进行传递是完全合法的

    Clojure:“依赖类型”

    我之前的公司对 Clojure 投入了大量的资金。正因为如此,我努力学习过这门语言,甚至还写了 几篇文章 来总结我对它的理解。

    Clojure 深受 LISP 的启发。因此,表达式用圆括号括起来,首先执行位于圆括号内部的方法。此外,Clojure 是一种动态类型语言:它们虽然有类型,但没有声明。

    另一方面,该语言提供了基于契约的编程。可以指定前置条件和后置条件:它们在运行时计算。这些条件可以进行类型检查, 例如,检查参数是字符串还是布尔值等?甚至可以进行更进一步地检查,类似于 _dependent 类型:

    在计算机科学和逻辑学中,依赖类型是其定义依赖于某个值的类型。“整数对”是一种类型。由于对值的依赖,“第二个大于第一个的整数对”也是依赖类型。

    — 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Dependent_type

    它在运行时强制执行,因此它不能被真正称为依赖类型。然而,这是我所接触过的语言中最接近依赖类型的一种了。

    之前,我曾详细写过一篇关于依赖类型和基于契约编程的 文章 。

    Elixir :模式匹配

    一些语言吹嘘自己提供了模式匹配的特性。通常,模式匹配可用于计算变量,例如,在 Kotlin 中:

    varstatusCode: Int
    val errorMessage =when(statusCode) {
    401->"Unauthorized"
    403->"Forbidden"
    500->"Internal Server Error"
    else->"Unrecognized Status Code"
    }
    

    这个用法是类固醇上(steroids)的 switch 语句。然而,一般来说,模式匹配的应用要广泛得多。在下面的代码片段中,首先检查常规 HTTP 状态错误码,如果没有找到,则默认设成更通用的错误信息

    val errorMessage =when{
    statusCode== 401 ->"Unauthorized"
    statusCode== 403 ->"Forbidden"
    statusCode- 400 < 100 ->"Client Error"
    statusCode== 500 ->"Internal Server Error"
    statusCode- 500 < 100 ->"Server Error"
    else->"Unrecognized Status Code"
    }
    

    不过,它是有限制的。

    Elixir 是一种在 Erlang OTP 上运行的动态类型语言,它将模式匹配提升到了一个全新的水平。Elixir 的模式匹配可用于简单的变量析构

    {a,b, c} = {:hello,"world",42}
    

    a 将被赋值成 :hello,b 被赋值成 “world”,c 被赋值成 42。

    它还可以对集合进行更高级的析构:

    [head | tail] = [1,2,3]
    

    head 被赋值成 1,tail 被赋值成 [2, 3]。

    然而,对于函数重载来说,它甚至更是如此。作为一种函数式语言,Elixir 没有用于循环的关键字(for 或 while),循环需要使用递归来实现。

    举个例子,我们使用递归来计算 List 的大小。在 Java 中,这是很容易的,因为有一个 size() 方法,但是 Elixir API 没有提供这样的功能。让我们用如下的伪代码来实现该功能,Elixir 也是采用这种递归的方法。

    publicintlengthOf(List<?>item){
    return lengthOf(0,items);
    }
    
    privateintlengthOf(intsize, List<?>items){
    if(items.isEmpty()) {
    return size;
    }else{
    return lengthOf(size+ 1,items.remove(0));
    }
    }
    

    几乎可以将它逐行的转换成 Elixir:

    def length_of(list),do: length_of(0,list)
    
    defp length_of(size,list)do
    if[]==listdo
    size
    else
    [_|tail]=list//(1)
    length_of(size+ 1,tail)
    end
    end
    

    (1)变量析构的模式匹配。表头的值被赋值给 _ 变量,这意味着以后就无法引用它了,因为它没有用处了。

    然而,如前所述,Elixir 模式匹配也适用于函数重载。因此,Elixir 的命名方式将是:

    deflist_len(list),do:list_len(0,list)
    
    defplist_len(size, []),do: size//(1)
    defplist_len(size,list)do//(2)
    [_|tail]=list
    list_len(size+ 1,tail)
    end
    

    (1)如果列表为空,则调用此方法

    (2)否则调用此函数

    注意,模式是按照声明的顺序进行评估的:在上面的代码段中, Elixir 首先评估具有空列表的函数,如果不匹配,才评估第二个函数,即列表不为空。如果要以相反的顺序声明函数,则每次都会对非空列表进行匹配操作。

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    Python:for 推导式

    Python 是一种动态类型语言。与 Java 一样,Python 通过 for 关键字提供循环功能。下面的代码片段循环遍历集合中的所有项,并逐个打印它们。

    fornin[1,2,3,4,5]:
    print(n)
    

    要在新集合中收集所有项,可以先创建一个空集合,然后在循环中添加每个项到空集合中:

    numbers = []
    fornin[1,2,3,4,5]:
    numbers.append(n)
    print(numbers)
    

    然而,可以使用一个精美的 Python 特性: for 推导式(for comprehensions) 。虽然它与标准循环使用相同的 for 关键字,但是 for 推导式是一个能获得相同结果的函数式构造器。

    numbers = [nfornin[1,2,3,4,5]]
    print(numbers)
    

    上面片段的输出是 [1, 2, 3, 4, 5] 。

    也可以转换每个项。例如,下面的代码段将计算每个项的平方:

    numbers = [n **2fornin[1,2,3,4,5]]
    print(numbers)
    

    输出是 [1, 4, 9, 16, 25]。

    for 推导式的一个好处是能够使用条件语句。例如,下面的代码片段将只过滤偶数项,然后将其平方:

    numbers = [n **2fornin[1,2,3,4,5]ifn %2==0]
    print(numbers)
    

    输出是 [4, 16]。

    最后,for 推导式允许使用笛卡尔积。

    numbers = [a:nfornin[1,2,3]forain['a','b']]
    print(numbers)
    

    它将会输出 [(‘a’, 1), (‘b’, 1), (‘a’, 2), (‘b’, 2), (‘a’, 3), (‘b’, 3)]。

    以上的 for 推导式也被称为 列表推导式(list comprehensions) ,因为它们是为了创建新的列表而设计的。 Map 推导式(Map comprehension) 也是非常相似的,目的是为了创造 map。

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