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  • JS 运动的实现

    初识运动

    1.停不下来 给定时器添加timer 来判断是否需要停止

    2.到目的地,还能点击移动,把移动的代码放入else中

    3.重复点击按钮会加速运动 是因为点一次就会启动一次定时器,多次就会启动多次

    保证只有一个定时器在启动,启动一次就关闭上一次启动定时器

    运动框架:

    ? 1 启动就关闭定时器
    ? 2 if else
    var odiv = document.getElementById(‘div1‘)
          var speed = 5;
          var timer = null;
          oBtn.onclick = function () {
            clearInterval(timer)
    
            timer = setInterval(() => {
    
              if (oDiv.offsetLeft >= 500) {
                clearInterval(timer)
              } else {
                oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + ‘px‘
              }
            }, 30);

    缓冲运动

    1,首先给物体定义一个速度,速度是物体与XY轴的距离除以8,在定时器以30mm,

    2,如果物体到了,判断物体的坐标是否达到终点

    3,如果是正向运动,速度大于0,因为计算机解析像素点不能为小数,所以要向上取整,才能判断物体是否达到终点,反之向下去整

    function startMove(iTarget){
          var oDiv1 =document.getElementById(‘div1‘)
          clearInterval(timer)
          timer = setInterval(()=>{
            //速度和距离公式 因为speed会有小数,计算机只能识别1px,所以需要给speed向上取整
            var speed = Math.ceil((iTarget -oDiv1.offsetLeft)/10)
            if(oDiv1.offsetLeft == iTarget){
              clearInterval(timer)
            }else{
              oDiv1.style.left =oDiv1.offsetLeft + speed +‘px‘
            }
          }, 30);
        }

    多物体运动

    因为有多个物体,timer只能控制一个定时器,所以传入两个参数,分别控制自身的定时器,

        // var timer= null ;
    function startMove(node , iTarget){
          clearInterval(node.timer)
          node.timer= setInterval(()=>{
            var speed = (iTarget - node.offsetWidth) /8
            console.log(iTarget);
            speed= speed>0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed)
    
            if(node.offsetWidth == iTarget){
              clearInterval(node.timer)
            }else{
              node.style.width = node.offsetWidth + speed +‘px‘;
            }
          },30)
        }

    碰撞

    1.首先 两个物体是否碰撞 我们要根据一个物体四个角是否碰到另一个物体的四个角, 所以我们判断:永远不碰到,要求是 2上碰不到1下,2下碰不到1上,2左碰不到1右,2右碰不到1左

     //碰撞
        function konck(node1, node2) {
          //获取第一个元素上下左右的XY坐标
          var l1 = node1.offsetLeft
          // console.log(dl);
          var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth
          var t1 = node1.offsetTop
          var d1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight
    
          //获取第二个元素上下左右的XY坐标
          var l2 = node2.offsetLeft
          var r2 = node2.offsetLeft + node1.offsetWidth
          var t2 = node2.offsetTop
          var d2 = node2.offsetTop + node1.offsetHeight
    
          //判断第二个元素是否会永远不碰到,要求是 2上碰不到1下,2下碰不到1上,2左碰不到1右,2右碰不到1左
          if (l2>r1 || r2 <l1 || t2>d1 || d2<t1 ) {
            return false
          } else {
            return true
          }
        }

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    拖拽

    要想元素被鼠标拖拽 ,

    首先我们要获取到这个物体的鼠标在物体的坐标位置 = (鼠标的XY轴的坐标 - 物体与XY轴的坐标)

    然后定义鼠标事件,鼠标移动的时候,物体是绝对定位,改变物体left和top 就是鼠标的坐标位置减去鼠标在物体内部坐标的位置

     //拖拽
        function trap(node) {
          node.onmousedown = function (ev) {
            //获取鼠标在物体内部的坐标位置
            var offsetX = ev.clientX -node.offsetLeft
            var offsetY = ev.clientY - node.offsetTop
            document.onmousemove = function (ev) {
              //判断碰撞
              if (konck(div1, div2)) {
                console.log(‘konck‘);
                div1.style.backgroundColor = ‘black‘
                
              } else {
                div1.style.backgroundColor = ‘red‘
    
              }
              //鼠标位置减去鼠标在物体内部的位置
              node.style.left = ev.clientX - offsetX + ‘px‘
              node.style.top = ev.clientY - offsetY  + ‘px‘
            }
          }
          //移除鼠标,取消onmousemove事件
          document.onmouseup = function () {
            document.onmousemove = null
          }
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaonian8/p/15149640.html
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