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1. setState 基本使用
组件除了可以接收外界传递的状态外,还可以拥有自己的状态,并且这个状态也可以通过 setState 来进行更新。setState 用于变更状态,触发组件重新渲染,更新视图 UI。其语法如下:setState(updater, callback)
setState 可以接收两个参数:第一个参数可以是对象或函数,第二个参数是函数。
第一个参数是对象的写法:
this.setState({
key: newState,
});
第一个参数是函数的写法:
// prevState 是上一次的 state,props 是此次更新被应用时的 props
this.setState((prevState, props) => {
return {
key: prevState.key,
};
});
那么,这两种写法的区别是什么呢?我们来看计数器的例子:
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
val: 0,
};
}
handleClick() {
this.setState({
val: this.state.val + 1,
});
}
render() {
return (
<div className="App">
<input type="text" value={this.state.val} disabled />
<input type="button" onClick={this.handleClick.bind(this)} />
</div>
);
}
}
如果在 handleClick 方法内调两次 setState,是不是每次点击就自增 2 了呢?
handleClick () {
this.setState({
val: this.state.val + 1
})
this.setState({
val: this.state.val + 1
})
}
结果并非我们想的那样,每次点击按钮,依然是自增 1。这是因为调用 setState 其实是异步的,也就是 setState 调用之后,this.state 不会立即映射为新的值。上面代码会解析为以下形式:
// 后面的数据会覆盖前面的更改,所以最终只加了一次.
Object.assign(previousState, { val: state.val + 1 }, { val: state.val + 1 });
在上面我们调用了两次 setState,但 state 的更新会被合并,所以即使多次调用 setState,实际上可能也只是会重新渲染一次。
如果想基于当前的 state 来计算出新的值,那么 setState 第一个参数不应该像上面一样传递一个对象,而应该传递一个函数。
handleClick () {
this.setState(function (state, props) {
return { val: state.val + 1 };
});
this.setState(function (state, props) {
return { val: state.val + 1 };
});
}
此时,在 handleClick 方法内调两次 setState,就能实现每次点击都自增 2 了。
传递一个函数可以让你在函数内访问到当前的 state 值。 setState 的调用是分批的,所以可以链式地进行更新,并确保它们是一个建立在另一个之上的,这样才不会发生冲突。
setState 的第二个参数是一个可选的回调函数。这个回调函数将在组件重新渲染后执行。等价于在 componentDidUpdate 生命周期内执行。通常建议使用 componentDidUpdate 来代替此方式。在这个回调函数中你可以拿到更新后 state 的值。
this.setState({
key1: newState1,
key2: newState2,
...
}, callback) // 第二个参数是 state 更新完成后的回调函数
通过上面内容,可以知道调用 setState 时,组件的 state 并不会立即改变, setState 只是把要修改的 state 放入一个队列, React 会优化真正的执行时机,并出于性能原因,会将 React 事件处理程序中的多次 React 事件处理程序中的多次 setState 的状态修改合并成一次状态修改。 最终更新只产生一次组件及其子组件的重新渲染,这对于大型应用程序中的性能提升至关重要。
**
批量更新的流程图如下:
this.setState({
count: this.state.count + 1 ===> 入队,[count+1的任务]
});
this.setState({
count: this.state.count + 1 ===> 入队,[count+1的任务,count+1的任务]
});
↓
合并 state,[count+1的任务]
↓
执行 count+1的任务
注意:在 React 中,不能直接使用 this.state.key = value 方式来更新状态,这种方式 React 内部无法知道我们修改了组件,因此也就没办法更新到界面上。所以一定要使用 React 提供的 setState 方法来更新组件的状态。
那 为什么 setState 是异步的,这个问题得到了 React 官方团队的回复,原因有两个:
-
- 保持内部一致性。如果改为同步更新的方式,尽管 setState 变成了同步,但是 props 不是。
为后续的架构升级启用并发更新。为了完成异步渲染,React 会在 setState 时,根据它们的数据来源分配不同的优先级,这些数据来源有:事件回调句柄、动画效果等,再根据优先级并发处理,提升渲染性能。
- 保持内部一致性。如果改为同步更新的方式,尽管 setState 变成了同步,但是 props 不是。
-
- setState 同步场景
上面的例子使我们建立了这样一个认知:setState 是异步的,但下面这个案例又会颠覆你的认知。如果我们将 setState 放在 setTimeout 事件中,那情况就完全不同了:
- setState 同步场景
class Test extends Component {
state = {
count: 0
}
componentDidMount(){
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
console.log(this.state.count);
setTimeout(() => {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
console.log("setTimeout: " + this.state.count);
}, 0);
}
render(){
...
}
}
这时就会输出 0,2。因为 setState 并不是真正的异步函数,它实际上是通过队列延迟执行操作实现的,通过 isBatchingUpdates 来判断 setState 是先存进 state 队列还是直接更新。值为 true 则执行异步操作,false 则直接同步更新。
在 onClick、onFocus 等事件中,由于合成事件封装了一层,所以可以将 isBatchingUpdates 的状态更新为 true;在 React 的生命周期函数中,同样可以将 isBatchingUpdates 的状态更新为 true。那么在 React 自己的生命周期事件和合成事件中,可以拿到 isBatchingUpdates 的控制权,将状态放进队列,控制执行节奏。而在外部的原生事件中,并没有外层的封装与拦截,无法更新 isBatchingUpdates 的状态为 true。这就造成 isBatchingUpdates 的状态只会为 false,且立即执行。所以在 addEventListener 、setTimeout、setInterval 这些原生事件中都会同步更新。
实际上,setState 并不是具备同步这种特性,只是在特定的情境下,它会从 React 的异步管控中“逃脱”掉。
3. 调用 setState 发生了什么
修改 state 方法有两种:
- 1.构造函数里修改 state ,只需要直接操作 this.state 即可, 如果在构造函数里执行了异步操作,就需要调用 setState 来触发重新渲染。
- 2.在其余的地方需要改变 state 的时候只能使用 setState,这样 React 才会触发 UI 更新。
所以, setState 时会设置新的 state 并更新 UI。当然,state 的更新可能是异步的,出于性能考虑,React 可能会把多个 setState 调用合并成一个调用。那么 state 的更新何时是同步何时又是异步的呢?
我们来看一下 setState 的执行流程图:
(1)setState
下面来看下每一步的源码,首先是 setState 入口函数:
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {
this.updater.enqueueCallback(this, callback, "setState");
}
};
入口函数在这里就是充当一个分发器的角色,根据入参的不同,将其分发到不同的功能函数中去。这里我们以对象形式的入参为例,可以看到它直接调用了 this.updater.enqueueSetState 这个方法。
(2)enqueueSetState
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
// 根据 this 拿到对应的组件实例
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');
// 这个 queue 对应的就是一个组件实例的 state 数组
var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);
// enqueueUpdate 用来处理当前的组件实例
enqueueUpdate(internalInstance);
}
这里 enqueueSetState 做了两件事:
- 1.将新的 state 放进组件的状态队列里;
- 2.用 enqueueUpdate 来处理将要更新的实例对象。
(3)enqueueUpdate
function enqueueUpdate(component) {
ensureInjected();
// 注意这一句是问题的关键,isBatchingUpdates标识着当前是否处于批量创建/更新组件的阶段
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
// 若当前没有处于批量创建/更新组件的阶段,则立即更新组件
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
// 否则,先把组件塞入 dirtyComponents 队列里,让它“再等等”
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
}
}
这个 enqueueUpdate 引出了一个关键的对象——batchingStrategy,该对象所具备的 isBatchingUpdates 属性直接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队等待;其中的 batchedUpdates 方法更是能够直接发起更新流程。由此可以推测,batchingStrategy 或许正是 React 内部专门用于管控批量更新的对象。
(4)batchingStrategy
var ReactDefaultBatchingStrategy = {
// 全局唯一的锁标识
isBatchingUpdates: false,
// 发起更新动作的方法
batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) {
// 缓存锁变量
var alreadyBatchingStrategy =
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
// 把锁“锁上”
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
if (alreadyBatchingStrategy) {
callback(a, b, c, d, e);
} else {
// 启动事务,将 callback 放进事务里执行
transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
}
},
};
batchingStrategy 对象可以理解为它是一个“锁管理器”。
这里的“锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 的初始值是 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents 里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。此处体现的“任务锁”的思想,是 React 面对大量状态仍然能够实现有序分批处理的基石。**
4. 总结
对于那道常考的面试题:setState 是同步更新还是异步更新? 我们心中或许已经有了答案。
setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括在 DOM 原生事件中,它都表现为同步。这种差异,本质上是由 React 事务机制和批量更新机制的工作方式来决定的。
在源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断 setState 是先存进 state 队列还是直接更新,如果值为 true 则执行异步操作,为 false 则直接更新。
那什么情况下 isBatchingUpdates 会为 true 呢?
在 React 可以控制的地方,isBatchingUpdates 就为 true,比如在 React 生命周期事件和合成事件中,都会走合并操作,延迟更新的策略。
在 React 无法控制的地方,比如原生事件,具体就是在 addEventListener 、setTimeout、setInterval 等事件中,就只能同步更新。
一般认为,做异步设计是为了性能优化、减少渲染次数,React 团队还补充了两点:
保持内部一致性。如果将 state 改为同步更新,那尽管 state 的更新是同步的,但是 props 不是。
启用并发更新,完成异步渲染。
附一个常考的面试题:
class Test extends React.Component {
state = {
count: 0,
};
componentDidMount() {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
console.log(this.state.count);
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
console.log(this.state.count);
setTimeout(() => {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
console.log(this.state.count);
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
console.log(this.state.count);
}, 0);
}
render() {
return null;
}
}
首先第一次和第二次的 console.log,都在 React 的生命周期事件中,所以是异步的处理方式,则输出都为 0;
而在 setTimeout 中的 console.log 处于原生事件中,所以会同步的处理再输出结果,但需要注意,虽然 count 在前面经过了两次的 this.state.count + 1,但是每次获取的 this.state.count 都是初始化时的值,也就是 0;
所以此时 count 是 1,那么后续在 setTimeout 中的输出则是 2 和 3。
所以答案是 0,0,2,3。