zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 单元测试

    一、传统测试方法

    package main
    
    import "fmt"
    
    func addUpper(n int) int {
    	res := 0
    	for i := 1; i <= n; i++ {
    		res += i
    	}
    	return res
    }
    
    func main() {
    	//传统的测试方法就是在main()函数中使用,看其结果是否正确
    	res := addUpper(10)
    	if res != 55 {
    		fmt.Printf("addUpper错误 返回值=%v 期望值=%v
    ", res, 55)
    	} else {
    		fmt.Printf("addUpper正确 返回值=%v 期望值=%v
    ", res, 55)
    	}
    }
    

    传统方法的缺点:

    不方便, 需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果现在项目正在运行,就可能去停止项目。
    不利于管理,因为当测试多个函数或者多个模块时,都需要写在main函数,不利于管理和清晰思路。

    二、单元测试

    Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其他语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例。
    通过单元测试,可以解决如下问题:
    (1)、确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的。
    (2)、确保写出来的代码性能是好的。
    (3)、单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,使问题及早暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计上的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定。

    cal.go

    package main
    
    //一个测试被函数
    func addUpper(n int) int {
    	res := 0
    	for i := 1; i <= n; i++ {
    		res += i
    	}
    	return res
    }
    
    func getSub(n1 int, n2 int) int {
    	return n1 - n2
    }
    

    cal_test.go

    package main
    
    import (
    	"testing"
    )
    
    //编写测试用例,测试addUpper
    func TestAddUpper(t *testing.T) {
    
    	//调用
    	res := addUpper(10)
    
    	if res != 55 {
    		t.Fatalf("addUpper(10)错误 返回值=%v 期望值=%v
    ", res, 55)
    	}
    
    	//如果正确输出日志
    	t.Logf("addUpper(10)执行正确")
    }
    

    sub_test.go

    package main
    
    import "testing"
    
    func TestGetSub(t *testing.T) {
    
    	//调用
    	res := getSub(10, 3)
    
    	if res != 7 {
    		t.Fatalf("getSub(10,3)错误 返回值=%v 期望值=%v
    ", res, 7)
    	}
    
    	//如果正确输出日志
    	t.Logf("getSub(10,3)执行正确")
    }
    

    单元测试总结:

    (1)、测试用例文件名必须以 _test.go结尾。 比如cal_test.go , cal不是固定的。
    (2)、测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名,比如TestAddUpper
    (3)、TestAddUpper(t *tesing.T) 的形参类型必须是 *testing.T
    (4)、一个测试用例文件中,可以有多个测试用例函数,比如TestAddUpper、TestSub
    (5)、运行测试用例指令:
      go test [如果运行正确,无日志,错误时,会输出日志]
      go test -v [运行正确或是错误,都输出日志]
    (6)、当出现错误时,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序
    (7)、t.Logf方法可以输出相应的日志
    (8)、测试用例函数并没有放在main函数中也执行了,这就是测试用例的方便之处
    (9)、PASS表示测试用例运行成功,FAIL表示测试用例运行失败
    (10)、测试单个文件,一定要带上被测试的原文件 go test -v cal_test.go cal.go
    (11)、测试单个方法 go test -v -test.run TestAddUpper

    编写一个Monster结构体,字段Name、Age、Skill;给Monster绑定方法Store,可以将以Monster变量(对象),序列化后保存到文件中;给Monster绑定方法Restore,可以将一个序列化的Monster从文件中读取,并反序列化为Monster对象,检查反序列化的正确性;编写测试用例文件store_test.go,编写测试用例函数TestStore和TestRestore进行测试。

    monster.go

    package main
    
    import (
    	"encoding/json"
    	"fmt"
    	"io/ioutil"
    )
    
    /*
    1、编写一个Monster结构体,字段Name、Age、Skill
    2、给Monster绑定方法Store,可以将以Monster变量(对象),序列化后保存到文件中
    3、给Monster绑定方法Restore,可以将一个序列化的Monster从文件中读取,并反序列化为Monster对象,检查反序列化的正确性
    4、编写测试用例文件store_test.go,编写测试用例函数TestStore和TestRestore进行测试。
     */
    
    type Monster struct {
    	Name  string
    	Age   int
    	Skill string
    }
    
    //给Monster绑定方法Store,可以将一个Monster变量(对象),序列化保存到文件中
    func (this *Monster) Store() bool {
    	//序列化
    	data, err := json.Marshal(this)
    
    	if err != nil {
    		fmt.Printf("marshal err=%v", err)
    		return false
    	}
    
    	//保存到文件
    	filePath := "/Users/bytedance/Desktop/mar.ser"
    	err = ioutil.WriteFile(filePath, data, 0666)
    	if err != nil {
    		fmt.Println("write file err=", err)
    		return false
    	}
    
    	return true
    }
    
    //给Monster绑定方法Restore,可以将一个序列化的Monster从文件中读取,并反序列化为Monster对象
    func (this *Monster) Restore() bool {
    	filePath := "/Users/bytedance/Desktop/mar.ser"
    	data, err := ioutil.ReadFile(filePath)
    
    	if err != nil {
    		fmt.Println("ReadFile err=", err)
    		return false
    	}
    
    	err = json.Unmarshal(data, this)
    	if err != nil {
    		fmt.Println("UnMarshal err=", err)
    		return false
    	}
    
    	return true
    }
    

     monster_test.go

    package main
    
    import "testing"
    
    func TestStore(t *testing.T) {
    	monster := &Monster{
    		Name:  "红孩儿",
    		Age:   10,
    		Skill: "吐火",
    	}
    
    	res := monster.Store()
    
    	if !res {
    		t.Fatalf("monster.Store()错误,希望为=%v 实际为=%v", true, res)
    	}
    	t.Logf("monster.Store()测试成功!")
    }
    
    func TestReStore(t *testing.T) {
    	var monster = &Monster{}
    
    	res := monster.Restore()
    
    	if !res {
    		t.Fatalf("monster.ReStore()错误,希望为=%v 实际为=%v", true, res)
    	}
    
    	if monster.Name != "红孩儿" {
    		t.Fatalf("monster.ReStore()错误,希望为=%v 实际为=%v", "红孩儿", monster.Name)
    	}
    
    	t.Logf("monster.ReStore()测试成功!")
    }
    
  • 相关阅读:
    委托与事件
    JSON
    JavascriptBoolean运算符
    SQL执行字符串
    ref和out与SQL中的output
    早绑定、晚绑定
    浅复制和深复制
    Android Fragments 详细使用
    Android 两种为自定义组件添加属性的使用方法和区别
    Gallery 3D+倒影 滑动切换图片示例(转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xidian2014/p/10675602.html
Copyright © 2011-2022 走看看