一、对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* JS中数据类型
* String 字符串
* Number 数值
* Boolean 布尔值
* Null 空值
* Undefined 未定义
* 以上这五种类型属于基本数据类型,以后看到的值只要不是上边的5种,全都是对象
*
* Object 对象
*
* 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
* 值和值之间没有任何的联系。
*
* 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
* var name = "孙悟空";
* var gender = "男";
* var age = 18;
* 使用基本数据类型所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
*
* 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
*
* 对象的分类:
* 1.内建对象
* 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* 比如:Math String Number Boolean Function Object....
*
* 2.宿主对象
* 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
* 比如 BOM DOM
*
* 3.自定义对象
* 由开发人员自己创建的对象
*/
//创建对象
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 使用typeof检查一个对象时,会返回object
*/
var obj = new Object();
/*
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
/*
* 读取对象中的属性
* 语法:对象.属性名
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
*/
console.log(obj.gender);
console.log(obj.hello);
/*
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = "tom";
/*
* 删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
console.log(obj.age);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
二、对象的属性名和属性值
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
/*
* 向对象中添加属性
* 属性名:
* 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,什么乱七八糟的名字都可以使用
* 但是使用是还是尽量按照标识符的规范去做
*/
obj.name = "孙悟空";
obj.var = "hello";
console.log(obj.name)
console.log(obj.var)
/*
* 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象["属性名"] = 属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
*/
obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
var n = "nihao";
console.log(obj["123"]);
console.log("-------->"+obj[n])
/*
* 属性值
* JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象
*/
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "猪八戒";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test)
console.log(obj.test.name);
/*
* in 运算符
* 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有则返回true,没有则返回false
* 语法:
* "属性名" in 对象
*/
console.log(obj.test2);
//检查obj中是否含有test2属性
console.log("test2" in obj);
console.log("test" in obj);
console.log("name" in obj);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
三、基本数据类型和引用数据类型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
*
* 引用数据类型
* Object
*
* JS中的变量都是保存到栈内存中的,
* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
*
* 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
*/
var a = 123;
var b = a;
a++;
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
console.log(obj.name);
console.log(obj2.name);
//设置obj2为null
obj2 = null;
console.log(obj);
console.log(obj2);
var c = 10;
var d = 10;
console.log(c == d);
var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "沙和尚";
obj4.name = "沙和尚";
console.log(obj3);
console.log(obj4);
/*
* 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
* 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
* 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
*/
console.log(obj3 == obj4);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
四、对象的字面量
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个对象
//var obj = new Object();
/* 使用对象字面量来创建一个对象 */
var obj = {};
console.log(typeof obj);
obj.name = "孙悟空";
console.log(obj.name);
/*
* 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
* 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
*
* 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
* 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:13,
gender:"男",
test:{name:"沙僧"}
};
console.log(obj2);
console.log(obj2.test);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
五、函数作为对象的属性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
* 向对象中添加属性
*/
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
function fun(){
console.log(obj.name);
};
console.log(obj.sayName);
//调方法
obj.sayName();
//调函数
fun();
/*
* 函数也可以称为对象的属性,
* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,
* 那么称这个函数是这个对象的方法
* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)
*
* 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
*
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
obj2.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
六、工厂方法创建对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* 使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
/*
* 用来创建狗的对象
*/
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
/*
* 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
* 所以创建的对象都是Object这个类型,
* 就导致无法区分出多种不同类型的对象
*/
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj4);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>