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  • 对象

    一、对象

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<script type="text/javascript">
    			/*
    			 * JS中数据类型
    			 * 	 String 字符串
    			 *   Number 数值
    			 * 	 Boolean 布尔值
    			 * 	 Null 空值
    			 * 	 Undefined 未定义
    			 * 	 以上这五种类型属于基本数据类型,以后看到的值只要不是上边的5种,全都是对象
    			 * 	
    			 * Object 对象
    			 * 
    			 * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
    			 * 值和值之间没有任何的联系。
    			 * 
    			 * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
    			 * 	var name = "孙悟空";
    			 * 	var gender = "男";
    			 * 	var age = 18;
    			 * 使用基本数据类型所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
    			 * 
    			 * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
    			 * 
    			 * 对象的分类:
    			 * 	1.内建对象
    			 * 		 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
    			 * 		 比如:Math String Number Boolean Function Object....
    			 * 
    			 * 	2.宿主对象
    			 * 		 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
    			 * 		 比如 BOM DOM
    			 * 
    			 * 	3.自定义对象
    			 * 		 由开发人员自己创建的对象
    			 */
    			
    			//创建对象
    			/*
    			 * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
    			 * 构造函数是专门用来创建对象的函数
    			 * 使用typeof检查一个对象时,会返回object
    			 */
    			var obj = new Object();
    				
    			/*
    			 * 在对象中保存的值称为属性
    			 * 向对象添加属性
    			 * 语法:对象.属性名 = 属性值;
    			 */
    			
    			//向obj中添加一个name属性
    			obj.name = "孙悟空";
    			//向obj中添加一个gender属性
    			obj.gender = "男";
    			//向obj中添加一个age属性
    			obj.age = 18;
    			
    			/*
    			 * 读取对象中的属性
    			 * 语法:对象.属性名
    			 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
    			 */
    			
    			console.log(obj.gender);
    			console.log(obj.hello);
    			
    			/*
    			 * 修改对象的属性值
    			 * 	语法:对象.属性名 = 新值
    			 */
    			obj.name = "tom";
    			
    			/*
    			 * 删除对象的属性
    			 * 	语法:delete 对象.属性名
    			 */
    			delete obj.name;
    		
    			console.log(obj.age);
    		</script>
    	</head>
    	<body>
    	</body>
    </html>
    

    二、对象的属性名和属性值

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<script type="text/javascript">	
    			var obj = new Object();
    
    			/*
    			 * 向对象中添加属性
    			 * 属性名:
    			 * 	 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,什么乱七八糟的名字都可以使用
    			 * 	 但是使用是还是尽量按照标识符的规范去做
    			 */
    			obj.name = "孙悟空";
    			obj.var = "hello";
    			console.log(obj.name)
    			console.log(obj.var)
    			
    			/*
    			 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
    			 * 	需要使用另一种方式:
    			 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
    			 * 	读取时也需要采用这种方式
    			 * 
    			 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
    			 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
    			 */
    			obj["123"] = 789;
    			obj["nihao"] = "你好";
    			var n = "nihao";
    			console.log(obj["123"]);
    			console.log("-------->"+obj[n])
    			
    			/*
    			 * 属性值
    			 * 	JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象
    			 */		
    			obj.test = true;
    			obj.test = null;
    			obj.test = undefined;
    			
    			//创建一个对象
    			var obj2 = new Object();
    			obj2.name = "猪八戒";
    			
    			//将obj2设置为obj的属性
    			obj.test = obj2;
    			
    			console.log(obj.test)
    			console.log(obj.test.name);
    			
    			/*
    			 * in 运算符
    			 * 	 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有则返回true,没有则返回false
    			 *   语法:
    			 * 		"属性名" in 对象
    			 */
    			console.log(obj.test2);
    			
    			//检查obj中是否含有test2属性
    			console.log("test2" in obj);
    			console.log("test" in obj);
    			console.log("name" in obj);
    		</script>
    	</head>
    	<body>
    	</body>
    </html>
    

    三、基本数据类型和引用数据类型

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<script type="text/javascript">	
    			/*
    			 * 基本数据类型
    			 * 	String Number Boolean Null Undefined
    			 * 
    			 * 引用数据类型
    			 * 	Object
    			 * 
    			 * JS中的变量都是保存到栈内存中的,
    			 * 		基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
    			 * 		值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
    			 * 
    			 * 		对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
    			 * 		而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
    			 * 		当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
    			 */
    			
    			var a = 123;
    			var b = a;
    			a++;
    			
    			console.log("a = "+a);
    			console.log("b = "+b);
    			
    			var obj = new Object();
    			obj.name = "孙悟空";
    			
    			var obj2 = obj;
    			
    			//修改obj的name属性
    			obj.name = "猪八戒";
    			console.log(obj.name);
    			console.log(obj2.name);
    			
    			//设置obj2为null
    			obj2 = null;
    			console.log(obj);
    			console.log(obj2);
    			
    			var c = 10;
    			var d = 10;
    			console.log(c == d);
    			
    			var obj3 = new Object();
    			var obj4 = new Object();
    			obj3.name = "沙和尚";
    			obj4.name = "沙和尚";
    			
    			console.log(obj3);
    			console.log(obj4);
    			
    			/*
    			 * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
    			 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
    			 * 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
    			 */
    			console.log(obj3 == obj4);
    		</script>
    	</head>
    	<body>
    	</body>
    </html>
    

    四、对象的字面量

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<script type="text/javascript">
    			//创建一个对象
    			//var obj = new Object();
    			
    			/* 使用对象字面量来创建一个对象 */
    			var obj = {};
    			console.log(typeof obj);
    			
    			obj.name = "孙悟空";
    			console.log(obj.name);
    			
    			/*
    			 * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
    			 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
    			 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
    			 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
    			 * 
    			 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
    			 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
    			 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
    			 */
    			var obj2 = {
    				name:"猪八戒",
    				age:13,
    				gender:"男",
    				test:{name:"沙僧"}
    			};
    			console.log(obj2);
    			console.log(obj2.test);
    		</script>
    	</head>
    	<body>
    	</body>
    </html>
    

    五、函数作为对象的属性

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<script type="text/javascript">	
    			/*
    			 * 创建一个对象
    			 * 向对象中添加属性
    			 */
    			var obj = new Object();
    			obj.name = "孙悟空";
    			obj.age = 18;
    			
    			//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
    			obj.sayName = function(){
    				console.log(obj.name);
    			};
    			
    			function fun(){
    				console.log(obj.name);
    			};
    			
    			console.log(obj.sayName);
    			//调方法
    			obj.sayName();
    			//调函数
    			fun();
    			
    			/*
    			 * 函数也可以称为对象的属性,
    			 * 	如果一个函数作为一个对象的属性保存,
    			 * 	那么称这个函数是这个对象的方法
    			 * 	调用这个函数就说调用对象的方法(method)
    			 * 
    			 * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
    			 * 
    			 */
    			
    			var obj2 = {
    				name:"猪八戒",
    				age:18,
    				sayName:function(){
    					console.log(obj2.name);
    				}
    			};
    			
    			obj2.sayName();	
    		</script>
    	</head>
    	<body>
    	</body>
    </html>
    

    六、工厂方法创建对象

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<script type="text/javascript">
    			/*
    			 * 创建一个对象
    			 */
    			var obj = {
    					name:"孙悟空",
    					age:18,
    					gender:"男",
    					sayName:function(){
    						alert(this.name);
    					}
    			};
    
    			/*
    			 * 使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象
    			 */
    			function createPerson(name , age ,gender){
    				//创建一个新的对象 
    				var obj = new Object();
    				//向对象中添加属性
    				obj.name = name;
    				obj.age = age;
    				obj.gender = gender;
    				obj.sayName = function(){
    					alert(this.name);
    				};
    				//将新的对象返回
    				return obj;
    			}
    			
    			/*
    			 * 用来创建狗的对象
    			 */
    			function createDog(name , age){
    				var obj = new Object();
    				obj.name = name;
    				obj.age = age;
    				obj.sayHello = function(){
    					alert("汪汪~~");
    				};
    				return obj;
    			}
    			
    			var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
    			var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
    			var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
    			/*
    			 * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
    			 * 所以创建的对象都是Object这个类型,
    			 * 就导致无法区分出多种不同类型的对象
    			 */
    			//创建一个狗的对象
    			var dog = createDog("旺财",3);
    			
    			console.log(dog);
    			console.log(obj4);	
    		</script>
    	</head>
    	<body>
    	</body>
    </html>
    
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