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  • C# 集合类[转]

    (一)ArrayList类:使用大小可按需动态增加的数组。

    class Program 
        { 
            static void Main(string[] args) 
            { 
                ArrayList al = new ArrayList(); 
                al.Add(100);//单个添加 
                foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 }) 
                { 
                    al.Add(number);//集体添加方法一 
                } 
                int[] number2 = new int[2] { 11, 12 }; 
                al.AddRange(number2);//集体添加方法二 
                al.Remove(3);//移除值为3的 
                al.RemoveAt(3);//移除第3个 
                ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份 
    
    Console.WriteLine("遍历方法一:"); 
                foreach (int i in al)//不要强制转换 
                { 
                    Console.WriteLine(i);//遍历方法一 
                } 
                Console.WriteLine("遍历方法二:"); 
                for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length 
                { 
                    int number = (int)al2[i];//一定要强制转换 
                    Console.WriteLine(number);//遍历方法二 
                } 
            } 
        } 
    

    (二)Queue类:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。

    class Program 
        { 
            static void Main(string[] args) 
            { 
                Queue qu = new Queue(); 
                Queue qu2 = new Queue(); 
                foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) 
                { 
                    qu.Enqueue(i);//入队 
                    qu2.Enqueue(i); 
                } 
                foreach (int i in qu) 
                { 
                    Console.WriteLine(i);//遍历 
                } 
                qu.Dequeue();//出队 
                Console.WriteLine("Dequeue"); 
                foreach (int i in qu) 
                { 
                    Console.WriteLine(i); 
                } 
                qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。 
                Console.WriteLine("Peek"); 
                foreach (int i in qu2) 
                { 
                    Console.WriteLine(i); 
                } 
            } 
        } 
    

    Stack类:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。

    class Program 
        { 
            static void Main(string[] args) 
            { 
                Stack sk = new Stack(); 
                Stack sk2 = new Stack(); 
                foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) 
                { 
                    sk.Push(i);//入栈 
                    sk2.Push(i); 
                } 
                foreach (int i in sk) 
                { 
                    Console.WriteLine(i);//遍历 
                } 
                sk.Pop();//出栈 
                Console.WriteLine("Pop"); 
                foreach (int i in sk) 
                { 
                    Console.WriteLine(i); 
                } 
                sk2.Peek();//弹出最后一项不删除 
                Console.WriteLine("Peek"); 
                foreach (int i in sk2) 
                { 
                    Console.WriteLine(i); 
                } 
            } 
        } 
    

    (四)哈希表

    HashTable就相当于一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;vlaue用于存储对应于key的值。每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键值对。键不能为空引用,但值可以。当把某个元素添加到HashTable时,将根据键的哈希代码将元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这就大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。

    HashTable的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子1.0通常提供速度与大小之间的最佳平衡。当创建Hashtable时,也可以指定其他加载因子。

    当向HashTable中添加元素时,HashTable的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到指定的加载因子时,HashTable中存储桶的数目自动增加到大于当前HashTable存储桶两倍的最小质数。

    class hashtable 
    { 
         public static void Main() 
         { 
         Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 
         ht.Add("E","e");//添加key/value键值对 
         ht.Add("A","a"); 
         ht.Add("C","c"); 
         ht.Add("B","b"); 
         string s=(string)ht["A"]; 
         if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false 
           Console.WriteLine("the E key:exist"); 
         ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对 
         Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a 
         ht.Clear();//移除所有元素 
         Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出 
         } 
    } 
    

    遍历哈希表

    for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 
    { 
        Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key 
        Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value 
    } 
    

    对HashTable进行排序在这里定义的是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但实际上这个定义是不能实现的。因为我们无法直接在HashTable进行对key进行重新排列,如果需要HashTable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

    ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);
    akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序 
    foreach(string skey in akeys) 
    { 
        Console.Write(skey + ":"); 
        Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出 
    } 
    

    (五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组是排好序的。

    (六)Dictionary泛型集合

    泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提高更高类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复装箱和拆箱。

    很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类。

    非泛型集合类     泛型集合类

    ArrayList         List<T>

    HashTable       Dictionary<T>

    Queue             Queue<T>

    Stack              Stack<T>

    SortedList       SortedList<T>

    一般用的最多我认为有ArrayList和HashTable。我们经常用HashTable来存储要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担。如果我们操纵的数据类型相对确定的话,用Dictionary<TKey, TValue>集合类来存储数据就方便多了。

     

    鸣谢:

    原文作者:moss_tan_jun

    原文出处:http://www.cnblogs.com/moss_tan_jun/archive/2010/09/20/1831867.html

     

     

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