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    基于ArcGIS Engine + C#实现用户自定义动态电力符号

    华立电网北京研发中心 阿文

    ArcGIS Engine二次开发一般需要通过桌面产品来制作这些符号,然后通过专门的转换工具转换以后供AE使用。电力GIS应用当中,电力设备种类繁多,设备状态比较复杂,需要用不同的符号来表现电力设备的不通状态,此外电力技术的更新速度很快,新设备种类也不断推陈出新,用户往往要求提供符号定义工具以满足这些需求。本文以配电变压器为例,介绍一种使用ArcGIS Engine + C#二次开发模式下,可以让用户自己定义设备符号的一种方法。

    一、符号定义

    配电变压器符号如下图所示:


    此主题相关图片如下:

    可以将这个符号分解成四个图元,两段线段,两个圆(圆弧)。用以下结构来描述图元:

    public struct MetaData

    {

    public int Typ; // 图形类型 3:圆弧,0:线段

    public double Scale; // 缩放

    public int OffsX ; // 偏移(x)

    public int OffsY; // 偏移(y)

    public double Angle; // 旋转

    public int x1; // 图元的第一点位置(x)

    public int y1; // 图元的第一点位置(y)

    public int x2; // 图元的第二点位置(x)

    public int y2; // 图元的第二点位置(y)

    public int x3; // 图元的第三点位置(x)

    public int y3; // 图元的第三点位置(y)

    public int x4; // 图元的第四点位置(x)

    public int y4; // 图元的第四点位置(y)

    }

    // 线段:第一点:起点坐标, 第二点:终点坐标, 第三点, 第四点为空

    // 圆弧:第一点:圆弧所在圆所属矩形的左上角,

    // 第二点:圆弧所在圆所属矩形的左右下角,

    // 第三点:圆弧起点

    // 第四点:圆弧终点

    // 圆弧方向为逆时针,对于圆x3,y3,x4,y4重合

    各图元的坐标如下:

    Typ

    x1

    y1

    X2

    Y2

    x3

    Y3

    X4

    Y4

    第一点

    3

    20

    -70

    160

    70

    90

    -70

    90

    -70

    第二点

    3

    100

    -70

    240

    70

    100

    0

    100

    0

    第三点

    0

    0

    0

    20

    0

    0

    0

    0

    0

    第四点

    0

    240

    0

    260

    0

    0

    0

    0

    0

    可以编写一个绘制简单图元的绘图工具,方便用户绘制这些图元,绘制好的图元存成以上格式,存入到数据库中,以方便系统读入。


    2楼
    tanhw 发表于:2007-3-8 10:49:00

    一、自定义、实现符号类MyMarkerSymbol:

    1.类的定义:

    自定义符号需要实现以下四个接口:

    IMarkerSymbol

    ISymbol

    IClone

    IpersistVariant

    MyMarkerSymbol类定义为:

    public class MyMarkerSymbol :IMarkerSymbol,ISymbol,IClone,IPersistVariant

    {

    public MyMarkerSymbol()

    {

    //base.New();

    Class_Initialize_Renamed();

    }

    }

    构造函数,需将符号的角度传入。

    public MyMarkerSymbol(double ange)

    {

    //base.New();

    Class_Initialize_Renamed();

    m_Angle = ange;

    }

    //成员变量

    private int m_lPen;

    private int m_lOldPen;

    private int m_lHDC;

    private double m_Angle;

    private int m_SymbolIndex;

    private ESRI.ArcGIS.Display.IDisplayTransformation m_pDispTrans;

    private int m_lSize;

    2.接口函数的实现:

    要实现自定义符号需要实现这四个接口的多个函数,最重要的是ImarkerSymbol的三个函数:SetupDC,Draw和ResetDC。

    SetupDC用于设置画笔画刷、颜色等信息。

    public void SetupDC(int hDC, ITransformation transformation)

    {

    // TODO: 添加 MyMarkerSymbol.SetupDC 实现

    m_lPen = CreatePen(0, 2, System.Convert.ToInt32(m_pColor.RGB));

    m_lOldPen = SelectObject(hDC, m_lPen);

    m_lHDC = hDC;

    m_pDispTrans = (IDisplayTransformation)transformation;

    }

    hDC为画布句柄。

    ResetDC函数,绘制完成后,进行资源释放和状态回复。

    public void ResetDC()

    {

    // TODO: 添加 MyMarkerSymbol.ResetDC 实现

    SelectObject(m_lHDC, m_lOldPen);

    DeleteObject(m_lPen);

    m_pDispTrans = null;

    m_lHDC = 0;

    }

    Draw函数实现符号的绘制工作:

    public void Draw(IGeometry Geometry)

    {

    // TODO: 添加 MyMarkerSymbol.Draw 实现

    if (Geometry == null)

    {

    return;

    }

    ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint pPt;

    pPt = (IPoint)Geometry;

    int x;

    int y;

    if (m_pDispTrans == null)

    {

    x = (int)pPt.X;

    y = (int)pPt.Y;

    }

    else

    {

    m_pDispTrans.FromMapPoint(pPt, out x, out y);

    }

    DrawMetas(x,y);

    }

    3.DrawMetas实现:

    需要在画布上绘制两条直线合两个圆,可以通过调用Windows API函数来实现:

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]

    private static extern bool LineTo (int hdc,int x,int y );

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]

    public static extern bool MoveToEx(int hdc,int x,int y,LPPOINT lpPoint);

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]

    public static extern bool Arc

    (int hdc,int X1,int Y1, int X2,int Y2,int X3, int Y3,int X4,int Y4);

    3楼
    tanhw 发表于:2007-3-8 10:53:00

    4.图元旋转

    自定义符号需要按指定角度进行旋转,直线旋转的方法比较简单,以下介绍圆弧的旋转方法:

    以圆弧所在圆所属矩形的左上角为例:


    此主题相关图片如下:

    旋转前的坐标为(x0,y0),旋转后的坐标为(x1,y1),计算出旋转半径r,alpha,则:

    x1 = r*Math.Cos( alpha - mAngle );

    y1 = r*Math.Sin( alpha - mAngle );

    其他各定点也可以用同样方法计算。

    计算出各顶点后调用以下方法绘制圆弧即可:

    Arc(m_lHDC,(int)(x1),(int)(y1),(int)(x2),(int)(y2), (int)(x3),(int)(y3),(int)(x4),(int)(y4));

    对于直线段可以用以下方法绘制即可:

    LPPOINT prePos=new LPPOINT();

    MoveToEx(m_lHDC,(int)x1,(int)y1,prePos);

    LineTo(m_lHDC,(int)x2,(int)y2);

    三、调用符号

    1. 使用IsimpleRenderer接口渲染:

    //定义render

    IsimpleRenderer pSimpleRenderer = new SimpleRendererClass();

    //定义自定义符号

    MyMarkerSymbol mMyMarkerSymbol = new MyMarkerSymbol();

    //渲染

    IGeoFeatureLayer m_pGeoFeatureLayer;

    pSimpleRenderer.Symbol = (ISymbol) mMyMarkerSymbol;

    m_pGeoFeatureLayer = (IGeoFeatureLayer)ly;

    m_pGeoFeatureLayer.Renderer = (IFeatureRenderer)pSimpleRenderer;

    2. 使用IUniqueValueRenderer接口渲染:

    IuniqueValueRenderer pRender = new UniqueValueRendererClass();

    iAngleField = pFields.FindField("ANGLE");

    for (int i=0;i< pFeatCls.FeatureCount(pQueryFilter) ;i++)

    {

    pFeat = pFeatCursor.NextFeature();

    string x = null;

    x = pFeat.get_Value(iField).ToString() ;

    dAngle = (double)pFeat.get_Value(iAngleField);

    SymbolIndex = int.Parse(pFeat.get_Value(iSymIndexField).ToString());

    MyMarkerSymbol sym = new MyMarkerSymbol(dAngle);

    pRender.AddValue( x,x, (ISymbol)msy);

    }

    pLyr.Renderer = (IFeatureRenderer)pRender;

    以上介绍只能实现比较简单的动态符号,但只要完善其中的函数,就可以实现各种复杂的电力符号,应用到Arcgis Engine应用开发中,实现用户自定义设备符号,系统自动渲染。如有更好方法请赐教(hongwu.tan@hotmail.com
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