zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 空间谱专题12:二维测向的基本方法

    作者:桂。

    时间:2017-10-01  16:50:08

    链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7617442.html 


    前言

    圆阵、面阵、L阵、十字阵、V形阵,都是直接地二维求解,复杂度较高,这里梳理复杂度较低的求解算法。

    一、二维角度估计的问题

      以L阵为例,L阵 = 水平线阵 + 垂直线阵,仅仅利用水平测角、垂直测角,然后联立求解二维角度,信息量是不够的。这就好比,利用fx、fy的边界概率,估计出f(x,y)的联合概率密度,通常难以实现。一来不能确定信号个数,二来无法判断信号的入射角度。

    clc;clear all;
    theta = [ 10 30]/180*pi;
    phi = [-20 20]/180*pi;
    alpha = sin(theta).*cos(phi);
    belta = sin(theta).*sin(phi);
    %排列组合各种可能
    alpha_all = [alpha,alpha];
    belta_all = [belta,fliplr(belta)];
    
    phi_est = atan(belta_all./alpha_all)/pi*180;
    alpha_est = asin(alpha_all./cos(phi_est/180*pi))/pi*180;
    
    [alpha_est;phi_est]
    

      入射信号为两个,对应角度:theta = [ 10 30]/180*pi;  phi = [-20 20]/180*pi;

    实际可能的角度为:

    且最少为两个信号,最多为四个信号,对应排列组合: 

    虽然有多种组合,但对于空间谱算法(以MUSIC为例),将各种解反带回MUSIC谱估计,再借助ML算法(即找出最大值),即可实现角度的测量。

    如果希望最多解3批相干信号(共4个相干信号),分别按两个一维的布阵:

    对应两个一维的解算:

    一个基本的特性是:复用阵元越多,则相干信号的盲区出现概率越大,严格来讲,该布阵方案并不可用。

  • 相关阅读:
    AD域修改组策略
    C#图像处理
    JsonResult序列化并保存json文件 以及对json文件读取反序列
    Git+Github代码管理控制
    Math.random控制随机数范围
    vue使用全局element-ui组件
    css3 vw、vh属性详解,以及与%、rem的区别介绍
    vue 中安装使用sass 报错遇到的问题整理
    如何将本地项目上传到Github
    GitHub优秀项目
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7617442.html
Copyright © 2011-2022 走看看